К содержанию
fohbookбета/ Оператор на площадке

Как пульт играет записанное

Список кью и экзекьютор, Go и Goto, кто побеждает, когда играют два экзекьютора, чем Off отличается от Release и где Grand Master. Минимум, без которого оператор не поймёт, почему на сцене не то, что записано.

Программист записывает шоу, оператор его играет, и для этого ему не нужно знать весь пульт. Нужно понимать несколько вещей о воспроизведении: где лежат кью, с какой ручки они играют, что происходит, когда играют два списка сразу, и чем можно всё остановить. Имена на пультах разные, соответствия собраны в карте понятий; ниже примеры на grandMA2, где у каждого понятия есть статья гайда.

Понятие Что это Где на grandMA2
Список кью Кью по порядку: у MA это Sequence, у Eos и Avolites Cue List, у ChamSys Cue Stack Секвенции
Экзекьютор Ручка на поверхности, с которой играют список: фейдер, кнопки или пара кнопок Экзекьюторы: что это и как назначать
Go и Goto Следующее кью или прыжок к конкретному Кнопки экзекьютора
Приоритет Кто побеждает, когда один прибор играют два экзекьютора Приоритеты: HTP, LTP и кто главнее
Off, Release, Freeze Выключить экзекьютор, отпустить значения, заморозить картину Off, Release, Freeze и Kill
Мастера Grand Master, скорость эффектов и другие общие ручки Мастера: Grand, Speed, Rate и другие
Страницы Наборы экзекьюторов, между которыми переключаются Страницы экзекьюторов

Кто побеждает

На grandMA2 по умолчанию побеждает последнее действие, LTP, и для цвета, и для яркости. Если яркость двух экзекьюторов должна складываться по наибольшему, HTP включают приоритетом экзекьютора, а приоритет Super ставит экзекьютор выше всех остальных и даже выше программера. На других пультах правило по умолчанию бывает иным, поэтому на незнакомом пульте первым делом спросите программиста или откройте мануал.

Значения, набранные руками, стоят выше обычного воспроизведения. Пока в программере что-то осталось, шоу играет не то, что записано, поэтому после любой ручной проверки программер чистят.

Старт с середины

Спектакль иногда приходится начать не с начала: после остановки, на репетиции сцены, при вводе актёра. При трекинге картина в кью складывается из всего, что записано раньше, и то, что получится после прыжка, зависит от устройства шоу. Программист ставит блоки в начале актов и песен как раз затем, чтобы в эти места можно было прыгать; как это устроено, разобрано в статье программиста «Трекинг и границы правки». Места, с которых можно начинать, и порядок действий должны быть в инструкции по ведению шоу; если их там нет, спросите до первого показа.

Где тренировать

В практикуме grandMA2 воспроизведению посвящён урок «Фейдер, кнопки и прогон», в практикуме grandMA3 — урок «Экзекьюторы 201 и 202, прогон». Оба проходятся на бесплатном onPC.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу
Оглавление гайда →