Как пульт играет записанное
Список кью и экзекьютор, Go и Goto, кто побеждает, когда играют два экзекьютора, чем Off отличается от Release и где Grand Master. Минимум, без которого оператор не поймёт, почему на сцене не то, что записано.
Программист записывает шоу, оператор его играет, и для этого ему не нужно знать весь пульт. Нужно понимать несколько вещей о воспроизведении: где лежат кью, с какой ручки они играют, что происходит, когда играют два списка сразу, и чем можно всё остановить. Имена на пультах разные, соответствия собраны в карте понятий; ниже примеры на grandMA2, где у каждого понятия есть статья гайда.
| Понятие | Что это | Где на grandMA2 |
|---|---|---|
| Список кью | Кью по порядку: у MA это Sequence, у Eos и Avolites Cue List, у ChamSys Cue Stack | Секвенции |
| Экзекьютор | Ручка на поверхности, с которой играют список: фейдер, кнопки или пара кнопок | Экзекьюторы: что это и как назначать |
| Go и Goto | Следующее кью или прыжок к конкретному | Кнопки экзекьютора |
| Приоритет | Кто побеждает, когда один прибор играют два экзекьютора | Приоритеты: HTP, LTP и кто главнее |
| Off, Release, Freeze | Выключить экзекьютор, отпустить значения, заморозить картину | Off, Release, Freeze и Kill |
| Мастера | Grand Master, скорость эффектов и другие общие ручки | Мастера: Grand, Speed, Rate и другие |
| Страницы | Наборы экзекьюторов, между которыми переключаются | Страницы экзекьюторов |
Кто побеждает
На grandMA2 по умолчанию побеждает последнее действие, LTP, и для цвета, и для яркости. Если яркость двух экзекьюторов должна складываться по наибольшему, HTP включают приоритетом экзекьютора, а приоритет Super ставит экзекьютор выше всех остальных и даже выше программера. На других пультах правило по умолчанию бывает иным, поэтому на незнакомом пульте первым делом спросите программиста или откройте мануал.
Значения, набранные руками, стоят выше обычного воспроизведения. Пока в программере что-то осталось, шоу играет не то, что записано, поэтому после любой ручной проверки программер чистят.
Старт с середины
Спектакль иногда приходится начать не с начала: после остановки, на репетиции сцены, при вводе актёра. При трекинге картина в кью складывается из всего, что записано раньше, и то, что получится после прыжка, зависит от устройства шоу. Программист ставит блоки в начале актов и песен как раз затем, чтобы в эти места можно было прыгать; как это устроено, разобрано в статье программиста «Трекинг и границы правки». Места, с которых можно начинать, и порядок действий должны быть в инструкции по ведению шоу; если их там нет, спросите до первого показа.
Где тренировать
В практикуме grandMA2 воспроизведению посвящён урок «Фейдер, кнопки и прогон», в практикуме grandMA3 — урок «Экзекьюторы 201 и 202, прогон». Оба проходятся на бесплатном onPC.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?