К содержанию
fohbook/ Busking
профи

Эффекты

Движение, пульс, цветовые волны: что эффект добавляет к картине, как связать его с темпом и почему лишний эффект хуже отсутствующего.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Эффект — модуляция поверх того, что уже стоит. Он берёт текущее значение атрибута и водит его по заданной форме: позицию вокруг точки, яркость вокруг уровня, цвет вокруг оттенка.

Отсюда главное свойство: эффект оживляет картину, оставаясь поверх неё. Если под ним нет осмысленной картины, оживлять нечего.

Четыре области

движение     круг, качка, восьмёрка, развёртка, скан
диммер       пульс, бег, случайный, строб
цвет         волна, смена, мерцание
луч          дыхание зума, перебор гобо, вращение призмы

Диммерные и цветовые работают на любом риге, включая статику. Движение требует голов, лучевые — соответствующих приборов.

Что решается в реальном времени

Решение Что стоит за ним
Включить или нет Есть ли в музыке то, что эффект поддержит
На какой группе Весь риг или один слой картины
С какой скоростью Доля, такт, фраза
С каким размахом Заметное движение или еле уловимое дыхание
Когда снять До того, как он стал фоном

Последняя строка — самая частая недоработка. Эффект, включённый в припеве и оставшийся до конца концерта, к третьей песне уже ничего не значит.

Скорость и музыка

Эффект связывается с темпом числом или подбивкой руками. В долю идёт не всё:

1/2 доли    суетливо, годится для коротких акцентов
1 доля      пульс, прямая связь с битом
2 доли      спокойное покачивание
1 такт      крупная волна
2 такта     дыхание фразы

Медленные эффекты недооценивают. Движение с периодом в два такта почти не читается как эффект — оно читается как то, что картина живая.

Подбивка темпа на grandMA2 — рецепт про темп, устройство эффектов — раздел про эффекты.

Размах и фаза

Размах решает, насколько эффект заметен. Та же качка при отклонении в пять градусов и в сорок — два разных инструмента: первый добавляет жизни статичной картине, второй сам становится событием.

Фаза раскладывает приборы по циклу: при нулевой всё движется синхронно, при разложенной получается волна. Синхронное движение читается как удар, волна — как течение.

Заготовки при этом стоит собирать не на максимальном размахе. Библиотека, сделанная «чтобы было видно», не оставляет места для роста внутри номера.

Сколько одновременно

Практика чаще всего сходится на одном-двух работающих эффектах. Третий обычно не добавляет ничего: глазу нужна неподвижная опора, чтобы заметить движение, и когда движется всё, движение перестаёт читаться.

Наблюдение это про предел восприятия, а не про правило. Есть жанры и моменты, где работает и больше; они узнаются по тому, что остальная картина в такой момент предельно простая.

Как снимать эффект

Способов два, и на сцене они выглядят по-разному.

Убрать эффект целиком — значения возвращаются к тому, что было под ним. Голова, которая кружила, прыгает обратно в исходную точку, и это видно как рывок.

Остановить движение на месте — значения остаются там, где их застали, прибор просто перестаёт двигаться. На grandMA2 это Stomp.

Оба нужны в раскладке: первый для возврата к известной картине, второй для остановки без рывка.

Чаще всего снять забывают на смене номера: включили следующую песню, а качка осталась и работает вокруг новых позиций. Отсюда польза общего мастера эффектов: одним движением он снимает всё, что успело накопиться.

рядом по смыслу