Чужой риг за двадцать минут
Фестивальная смена: в каком порядке собирать сет на незнакомых приборах, что сознательно пропустить и о чём договориться с площадкой.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Всё, что разбиралось до сих пор, предполагало свой риг и свободный вечер на подготовку. Фестивальная смена устроена иначе: приборы чужие, пульт может быть общим, а между предыдущим составом и вашим выходом двадцать минут.
Архитектура работает та же. Меняется порядок сборки и то, что в неё не входит.
Что приезжает вперёд вас
Риг описан до того, как вы его увидели. Насколько этим можно пользоваться, зависит от пульта.
| Что просить | Что это даёт |
|---|---|
| План развеса и патч-лист | Разложить приборы по ролям ещё в дороге |
| Файл MVR | grandMA3 забирает приборы, патч и координаты; у остальных консолей объём разный |
| Список моделей | Проверить, все ли приборы есть в библиотеке пульта |
У grandMA2 прямого импорта MVR нет: патч переносится таблицей или руками, разбор маршрутов — в статье про передачу сцены пульту. Прибор, которого в библиотеке не оказалось, описывается файлом GDTF. Свой шоу-файл ложится на чужой риг через замену типа прибора целиком — приехали другие приборы.
Двадцать минут по шагам
0–5 группы по ролям: фронт, контра, бок, заливка, задник, пол, зал
5–8 «домой» и общий план
8–12 четыре цвета и два уровня яркости
12–15 два эффекта: диммерный и по движению
15–17 блэкаут и «выключить всё»
17–20 одна песня вслепую
Группы стоят первыми: без них каждое следующее действие приходится адресовать приборам поимённо. Позиция «домой» идёт второй, потому что страхует все ошибки с движением, которые вы сделаете дальше — позиция.
Последние три минуты уходят на прогон. Раскладка, которую руки не нашли вслепую, к первому номеру не выучится, и лишний эффект этого не исправит.
Что пропускается сознательно
Библиотека эффектов — вместо четырёх областей две: диммерная и движение. Первая пойдёт на чём угодно, вторая — на том, что нашлось из голов. Остальное дописывается между номерами.
Позиции на каждого музыканта: снимать их негде, сцена пустая. Берётся общий план и «домой», остальное правится по живым людям в первом номере.
Точная проверка цвета. Смесь проверяют на сцене с дымом, а в момент настройки дыма обычно нет. До первого номера набор держат на бледных тонах: они не съедают поток и годятся под лица — цвет.
Тонкая настройка приоритетов на незнакомом пульте стоит дороже, чем выигрывает. Слои разводятся грубее: меньше одновременно работающих состояний, больше готовых картин — что искать на своём пульте.
Чего пропускать нельзя
Два аварийных органа. На своём риге их заводят однажды и забывают; на чужом пульте это первое, что стоит найти или собрать самому — органы управления.
Прогон групп. Подписи на чужом патче достались вам от предыдущего человека, и «контра» в них может означать что угодно.
Прогон позиций при опущенной яркости. На чужом риге это единственный способ узнать, достают ли головы до нужных точек с той позиции, на которой висят. Остальные пункты предконцертной проверки — что готовят до шоу.
О чём договориться с площадкой
Хейзер: чей он, включён ли и кто им управляет. Ответ определяет, строите вы картину лучами или яркостью, цветом и позицией — луч.
Служебный свет. Между составами он горит, и ваш акцент не должен его гасить; на grandMA2 такой экзекьютор помечается Swop Protect в опциях.
Общий пульт. На сборном концерте раскладка после вас достаётся следующему оператору. Договоритесь о своей странице экзекьюторов, а служебное держите на закреплённых органах, которые при смене страницы остаются на месте — органы управления.
Первый номер — продолжение настройки
На чужом риге первый номер играется скромно. Вы ещё не знаете, как площадка отзывается на яркость, где реально стоят люди и что стоит в контре.
Порядок тот же, что и с незнакомым материалом: поставить рабочее состояние, держать его, менять на очевидных границах — структура номера. К третьей песне риг становится знакомым, и с этого момента работают уже все слои.