К содержанию
fohbook

Дым и объёмный свет

Без дыма луча не существует: видно только пятно на поверхности. Программы расходятся в том, дым это настройка сцены или предмет с размерами.

  • CaptureSmoke box

    Предмет с габаритами: луч виден там, где проходит сквозь коробку, и нигде больше. Патчится в DMX и занимает четыре канала — плотность и вариация, грубо и точно.

    разобрано в гайде
  • BlenderDMXVolume Box

    Тоже коробка вокруг сцены, только собранная средствами Blender: Volume Scatter с плотностью и масштабом шума. Видимость коробки и работает выключателем дыма.

  • WYSIWYGHaze / Smoke

    Настройка сцены, а не предмет, и вариантов два: haze считается быстрее и ложится ровно, smoke показывает неравномерность частиц и стоит дороже всего.

рядом по теме «Как устроена работа»