К содержанию
fohbookбета

Дым и объёмный свет

Без дыма луча не видно — только пятно на поверхности. В одних программах дым — это настройка сцены, в других — объект с размерами.

  • CaptureSmoke box

    Предмет с габаритами: луч виден там, где проходит сквозь коробку, и нигде больше. Патчится в DMX и занимает четыре канала — плотность и вариация, грубо и точно.

    подробнее в гайде
  • BlenderDMXVolume Box

    Тоже коробка вокруг сцены, только собранная средствами Blender: Volume Scatter с плотностью и масштабом шума. Видимость коробки и работает выключателем дыма.

  • DepenceAtmosphere, Fog & Haze

    Здесь это две разные вещи. Объект атмосферы отвечает за солнце, небо и рассеяние, а плотность воздуха, в котором виден луч, задаётся параметром Density в настройках рендера. Дым-машины и приземный дым стоят рядом отдельными приборами.

    подробнее в гайде
  • WYSIWYGHaze / Smoke

    Настройка сцены, а не предмет, и вариантов два: haze считается быстрее и ложится ровно, smoke показывает неравномерность частиц и стоит дороже всего.

ещё по теме «Как устроена работа»