Дым и объёмный свет
Без дыма луча не видно — только пятно на поверхности. В одних программах дым — это настройка сцены, в других — объект с размерами.
- CaptureSmoke box
Предмет с габаритами: луч виден там, где проходит сквозь коробку, и нигде больше. Патчится в DMX и занимает четыре канала — плотность и вариация, грубо и точно.
подробнее в гайде - BlenderDMXVolume Box
Тоже коробка вокруг сцены, только собранная средствами Blender: Volume Scatter с плотностью и масштабом шума. Видимость коробки и работает выключателем дыма.
- DepenceAtmosphere, Fog & Haze
Здесь это две разные вещи. Объект атмосферы отвечает за солнце, небо и рассеяние, а плотность воздуха, в котором виден луч, задаётся параметром Density в настройках рендера. Дым-машины и приземный дым стоят рядом отдельными приборами.
подробнее в гайде - WYSIWYGHaze / Smoke
Настройка сцены, а не предмет, и вариантов два: haze считается быстрее и ложится ровно, smoke показывает неравномерность частиц и стоит дороже всего.
- Режимы работыСтроить площадку и смотреть шоу — разные задачи, и программы разносят их по режимам. Различаются они тем, что переключается: вся программа или отдельное окно.
- Своё управление шоуКак визуализатор управляет светом, когда пульта рядом нет. Здесь программы расходятся сильнее всего: одни хранят состояние, чтобы его показать, другой ведёт шоу сам.
- Записанное состояние светаСпособ вернуться к моменту шоу, когда пульта под рукой уже нет: какие приборы светили, каким цветом и куда.