Дым и лучи
Дым в Capture — объект с границами, а не общий переключатель. Ему можно дать четыре канала DMX.
Луч виден только в дыму — и в модели тоже. Как настроить плотность, чтобы картинка была честной.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Без дыма луча не существует — ни в зале, ни в визуализаторе. Видно только пятно на поверхности. Поэтому первое, что делают в новом проекте, увидев «свет не работает», — включают атмосферу.
Дым — это объект со своими границами
Дым в Capture не включается на всю сцену. Это дым-бокс — объект с размерами, который ставят в нужное место. Луч виден там, где он проходит сквозь коробку, и нигде больше.
Отсюда типовое недоразумение: дым включён, плотность выставлена, а лучей от контрового ряда нет, потому что коробка накрывает авансцену и до задника не дотягивается. Проверять надо и габариты тоже — Лучей не видно.
Плотность решает всё
| Плотность | Что видно |
|---|---|
| Нет | Только пятна на поверхностях |
| Слабая | Лучи угадываются, картинка чистая — ближе всего к залу с вентиляцией |
| Средняя | Классическая концертная картинка |
| Плотная | Красиво на скриншоте, в жизни бывает редко и мешает видеть артистов |
Плотный дым делает любой риг эффектным, включая тот, который в зале окажется скучным. Держите плотность на уровне, который реально бывает на вашей площадке, иначе пре-виз перестанет отвечать на вопрос «будет ли это выглядеть».
Дымом можно управлять с пульта
Дым-бокс патчится в DMX и занимает четыре канала: плотность грубо и точно, вариация грубо и точно, каждый в диапазоне 0–100 %.
Вариация — это неравномерность: она превращает ровный туман в нечто, больше похожее на настоящий дым с проплешинами и сгустками.
Практический смысл в том, что дым становится частью шоу: в тихой сцене плотность падает, к припеву поднимается, и записывается это в кью вместе со светом. С 2026-й плотность и вариация пишутся в снимки, то есть сохранённое состояние площадки помнит и дым — Снимки.
Дым — самая дорогая вещь на картинке
Объёмный свет считается для каждого луча. Двадцать голов в плотном дыму уронят кадры сильнее, чем двести приборов без него. Поэтому в чертёжных видах дым выключают, при построении площадки обходятся без него, а на слабых машинах снижают первым — Производительность.
Если лучей всё равно не видно
- Дым включён, и коробка накрывает нужную часть сцены?
- Вид стоит в режиме Live? Каркас и чертёжный режим света не рисуют — Режимы вида.
- Прибор действительно светит? Проверьте по пятну на полу.
- Не пересвечена ли сцена — Экспозиция: при слишком яркой картинке лучи растворяются.
Подробный разбор — Лучей не видно.
Дым в 2026-м стал плотнее
В версии 2026 дым переписали: он поглощает свет, а не только подсвечивается им. Разница видна сразу — луч за плотным дымом тускнеет, дальний план уходит в туман, глубина сцены появляется сама.
Практическое следствие: плотность, привычная по прошлым версиям, в 2026-й даёт более тяжёлую картинку, и, открыв старый проект, её обычно приходится убавлять.
Честность картинки
В реальном зале дым неравномерен: он тянется от машины, оседает, гуляет от сквозняка. Модель показывает идеальный равномерный туман. Помните об этом, когда показываете картинку заказчику: договоритесь, что дым на площадке будет примерно так, а не ровно так.
Без дыма луча не существует — ни в зале, ни в визуализаторе. Видно только пятно на поверхности. Поэтому первое, что делают в новом проекте, увидев «свет не работает», — включают атмосферу.
Дым — это объект со своими границами
Первое, что стоит понять: дым в Capture не «включается на всю сцену». Это дым-бокс — объект с размерами, который ставят в нужное место. Луч виден там, где он проходит сквозь коробку, и нигде больше.
Отсюда типовое недоразумение: дым включён, плотность выставлена, а лучей от контрового ряда нет — потому что коробка накрывает авансцену и до задника не дотягивается. Проверять надо не только плотность, но и габариты — Лучей не видно.
Плотность решает всё
Дым в модели задаётся плотностью. От неё зависит вся картинка:
| Плотность | Что видно |
|---|---|
| Нет | Только пятна на поверхностях |
| Слабая | Лучи угадываются, картинка чистая — ближе всего к залу с вентиляцией |
| Средняя | Классическая концертная картинка |
| Плотная | Красиво на скриншоте, в жизни бывает редко и мешает видеть артистов |
Плотный дым делает любой риг эффектным — включая тот, который в зале окажется скучным. Держите плотность на уровне, который реально бывает на вашей площадке, иначе пре-виз перестанет отвечать на вопрос «будет ли это выглядеть».
Дымом можно управлять с пульта
Дым-бокс патчится в DMX и занимает четыре канала: плотность грубо и точно, вариация грубо и точно, каждый в диапазоне 0–100 %.
«Вариация» — неравномерность: она превращает ровный туман в нечто, больше похожее на настоящий дым с проплешинами и сгустками.
Практический смысл в том, что дым перестаёт быть настройкой сцены и становится частью шоу: в тихой сцене плотность падает, к припеву поднимается — и записывается это в кью вместе со светом. С 2026-й плотность и вариация пишутся в снимки, то есть сохранённое состояние площадки помнит и дым — Снимки.
Дым — самая дорогая вещь на картинке
Объёмный свет считается для каждого луча. Двадцать голов в плотном дыму уронят кадры сильнее, чем двести приборов без него. Поэтому:
- в чертёжных видах дым выключают;
- при построении площадки он не нужен;
- на слабых машинах его снижают первым — Производительность.
Что делать, если лучей всё равно не видно
- Дым включён? Это причина в девяти случаях из десяти.
- Прибор действительно светит? Проверьте по пятну на полу.
- Не пересвечена ли сцена — Экспозиция: при слишком яркой картинке лучи растворяются.
- Режим показа даёт объёмный свет — Режимы показа.
Подробный разбор — Лучей не видно.
Дым в 2026-м стал плотнее
В версии 2026 дым переписали: он поглощает свет, а не только подсвечивается им. Разница видна сразу — луч за плотным дымом тускнеет, дальний план уходит в туман, глубина сцены появляется сама.
Практическое следствие: плотность, привычная по прошлым версиям, в 2026-й даёт более тяжёлую картинку. Открыв старый проект, её обычно приходится убавлять.
Честность картинки
В реальном зале дым неравномерен: он тянется от машины, оседает, гуляет от сквозняка. Модель показывает идеальный равномерный туман. Помните об этом, когда показываете картинку заказчику: договоритесь, что дым на площадке будет «примерно так», а не «ровно так».
На других пультах
весь переводчик →- BlenderDMXVolume Box
- WYSIWYGHaze / Smoke