К содержанию
fohbook/ Capture
уверенный

Дым и лучи

Дым в Capture — объект с границами, а не общий переключатель. Ему можно дать четыре канала DMX.

Луч виден только в дыму — и в модели тоже. Как настроить плотность, чтобы картинка была честной.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Без дыма луча не существует — ни в зале, ни в визуализаторе. Видно только пятно на поверхности. Поэтому первое, что делают в новом проекте, увидев «свет не работает», — включают атмосферу.

Дым — это объект со своими границами

Дым в Capture не включается на всю сцену. Это дым-бокс — объект с размерами, который ставят в нужное место. Луч виден там, где он проходит сквозь коробку, и нигде больше.

Отсюда типовое недоразумение: дым включён, плотность выставлена, а лучей от контрового ряда нет, потому что коробка накрывает авансцену и до задника не дотягивается. Проверять надо и габариты тоже — Лучей не видно.

Плотность решает всё

Плотность Что видно
Нет Только пятна на поверхностях
Слабая Лучи угадываются, картинка чистая — ближе всего к залу с вентиляцией
Средняя Классическая концертная картинка
Плотная Красиво на скриншоте, в жизни бывает редко и мешает видеть артистов
Соблазн плотного дыма

Плотный дым делает любой риг эффектным, включая тот, который в зале окажется скучным. Держите плотность на уровне, который реально бывает на вашей площадке, иначе пре-виз перестанет отвечать на вопрос «будет ли это выглядеть».

Дымом можно управлять с пульта

Дым-бокс патчится в DMX и занимает четыре канала: плотность грубо и точно, вариация грубо и точно, каждый в диапазоне 0–100 %.

Вариация — это неравномерность: она превращает ровный туман в нечто, больше похожее на настоящий дым с проплешинами и сгустками.

Практический смысл в том, что дым становится частью шоу: в тихой сцене плотность падает, к припеву поднимается, и записывается это в кью вместе со светом. С 2026-й плотность и вариация пишутся в снимки, то есть сохранённое состояние площадки помнит и дым — Снимки.

Дым — самая дорогая вещь на картинке

Объёмный свет считается для каждого луча. Двадцать голов в плотном дыму уронят кадры сильнее, чем двести приборов без него. Поэтому в чертёжных видах дым выключают, при построении площадки обходятся без него, а на слабых машинах снижают первым — Производительность.

Если лучей всё равно не видно

  1. Дым включён, и коробка накрывает нужную часть сцены?
  2. Вид стоит в режиме Live? Каркас и чертёжный режим света не рисуют — Режимы вида.
  3. Прибор действительно светит? Проверьте по пятну на полу.
  4. Не пересвечена ли сцена — Экспозиция: при слишком яркой картинке лучи растворяются.

Подробный разбор — Лучей не видно.

Дым в 2026-м стал плотнее

Изменилось в 2026 · в вашей версии работает иначе

В версии 2026 дым переписали: он поглощает свет, а не только подсвечивается им. Разница видна сразу — луч за плотным дымом тускнеет, дальний план уходит в туман, глубина сцены появляется сама.

Практическое следствие: плотность, привычная по прошлым версиям, в 2026-й даёт более тяжёлую картинку, и, открыв старый проект, её обычно приходится убавлять.

Честность картинки

В реальном зале дым неравномерен: он тянется от машины, оседает, гуляет от сквозняка. Модель показывает идеальный равномерный туман. Помните об этом, когда показываете картинку заказчику: договоритесь, что дым на площадке будет примерно так, а не ровно так.

Без дыма луча не существует — ни в зале, ни в визуализаторе. Видно только пятно на поверхности. Поэтому первое, что делают в новом проекте, увидев «свет не работает», — включают атмосферу.

Дым — это объект со своими границами

Первое, что стоит понять: дым в Capture не «включается на всю сцену». Это дым-бокс — объект с размерами, который ставят в нужное место. Луч виден там, где он проходит сквозь коробку, и нигде больше.

Отсюда типовое недоразумение: дым включён, плотность выставлена, а лучей от контрового ряда нет — потому что коробка накрывает авансцену и до задника не дотягивается. Проверять надо не только плотность, но и габариты — Лучей не видно.

Плотность решает всё

Дым в модели задаётся плотностью. От неё зависит вся картинка:

Плотность Что видно
Нет Только пятна на поверхностях
Слабая Лучи угадываются, картинка чистая — ближе всего к залу с вентиляцией
Средняя Классическая концертная картинка
Плотная Красиво на скриншоте, в жизни бывает редко и мешает видеть артистов
Соблазн плотного дыма

Плотный дым делает любой риг эффектным — включая тот, который в зале окажется скучным. Держите плотность на уровне, который реально бывает на вашей площадке, иначе пре-виз перестанет отвечать на вопрос «будет ли это выглядеть».

Дымом можно управлять с пульта

Дым-бокс патчится в DMX и занимает четыре канала: плотность грубо и точно, вариация грубо и точно, каждый в диапазоне 0–100 %.

«Вариация» — неравномерность: она превращает ровный туман в нечто, больше похожее на настоящий дым с проплешинами и сгустками.

Практический смысл в том, что дым перестаёт быть настройкой сцены и становится частью шоу: в тихой сцене плотность падает, к припеву поднимается — и записывается это в кью вместе со светом. С 2026-й плотность и вариация пишутся в снимки, то есть сохранённое состояние площадки помнит и дым — Снимки.

Дым — самая дорогая вещь на картинке

Объёмный свет считается для каждого луча. Двадцать голов в плотном дыму уронят кадры сильнее, чем двести приборов без него. Поэтому:

  • в чертёжных видах дым выключают;
  • при построении площадки он не нужен;
  • на слабых машинах его снижают первым — Производительность.

Что делать, если лучей всё равно не видно

  1. Дым включён? Это причина в девяти случаях из десяти.
  2. Прибор действительно светит? Проверьте по пятну на полу.
  3. Не пересвечена ли сцена — Экспозиция: при слишком яркой картинке лучи растворяются.
  4. Режим показа даёт объёмный свет — Режимы показа.

Подробный разбор — Лучей не видно.

Дым в 2026-м стал плотнее

Изменилось в 2026 · в вашей версии работает иначе

В версии 2026 дым переписали: он поглощает свет, а не только подсвечивается им. Разница видна сразу — луч за плотным дымом тускнеет, дальний план уходит в туман, глубина сцены появляется сама.

Практическое следствие: плотность, привычная по прошлым версиям, в 2026-й даёт более тяжёлую картинку. Открыв старый проект, её обычно приходится убавлять.

Честность картинки

В реальном зале дым неравномерен: он тянется от машины, оседает, гуляет от сквозняка. Модель показывает идеальный равномерный туман. Помните об этом, когда показываете картинку заказчику: договоритесь, что дым на площадке будет «примерно так», а не «ровно так».

На других пультах

весь переводчик →
Дым и объёмный светздесь — Smoke box
  • BlenderDMXVolume Box
  • WYSIWYGHaze / Smoke
рядом по смыслу