К содержанию
fohbook/ Behringer X32 / Midas M32
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.

56 статей гайда по Behringer X32 / Midas M32, в порядке разделов.

  1. ПрошивкаЗачем обновлять, чем это опасно перед концертом и почему на площадке с двумя пультами версии должны совпадать.
  1. Utility: копировать, вставить, сохранитьКнопка, которая экономит час на саундчеке: копирование каналов, работа с библиотекой пресетов и контекстные действия.
  2. Секция Monitor и talkbackНаушники, контроль в аппаратной, микрофон связи со сценой и режим Dim. Всё, что слышите вы, а не зал.
  1. Блоки маршрутизации по восемьГлавная особенность X32: входы назначаются не по одному, а группами по восемь. Что это значит на практике и как обойти ограничение.
  2. AES50: 48 каналов в одном кабелеКак устроена цифровая мультикор-линия X32, какой кабель нужен, кто здесь мастер клока и почему это не Ethernet.
  3. Стейджбоксы S16, SD16 и DLКак разложить входы по сцене, чем SD16 лучше S16, как соединять их каскадом и что делать, когда пультов два.
  4. Откуда канал берёт сигналСлот, источник, гейн и цифровой трим: чем настройка канала отличается от маршрутизации и когда что крутить.
  5. Выходы и выходной патчКак назначить мастер, шину или прямой выход канала на конкретный разъём, и почему точка съёма на выходе так важна.
  6. Точечный патч: пользовательские слотыКак назначить один вход в один канал, не трогая соседние семь. Механизм, которого пульту не хватало семь лет.
  1. Гейт и экспандерКак убрать лишнее между ударами, не потеряв хвосты, и почему key source превращает гейт в инструмент, а не в проблему.
  2. Компрессор каналаЧто делают threshold, ratio, attack и release на живом концерте, зачем нужен параллельный микс и как компрессия связана с обратной связью.
  3. Линковка и стереоканалыКак связать два канала в пару, что при этом становится общим, и когда стерео вредит.
  1. Pre или Post: точка съёма посылаПочему монитор не должен зависеть от вашего фейдера, а реверберация — должна. Разбор точек съёма и их последствий.
  2. Main LR и Main M/CДва мастера пульта: стерео в зал и отдельный моно-выход. Как их используют и как не потерять центр.
  3. Aux-входы и возвраты эффектовШестнадцать полос, которые живут рядом с каналами и обрабатываются иначе. Куда включать ноутбук, плеер и что делать с возвратами.
  4. Обработка на шинеУ шины шесть полос эквалайзера, своя динамика и инсерт. Что туда ставить на мониторах, на подгруппах и на мастере.
  1. Уши: персональные мониторыЧем микс в IEM отличается от вэджа, зачем ему стерео и реверберация, и что делать с ощущением изоляции.
  2. Мониторы с фронтаКак одному человеку вести и зал, и сцену: подготовка, порядок саундчека и приёмы, которые экономят время в шоу.
  3. Прозвонить сценуДвадцать минут до саундчека, потраченные на поиск резонансов мониторов. Процедура, после которой сцена перестаёт заводиться в шоу.
  1. Мьют-группыШесть кнопок, которые глушат пачку каналов разом. Как их разложить и чем они отличаются от мьюта DCA.
  2. DCA SpillНажатие на Select у группы раскладывает её каналы по фейдерам. Способ добраться до канала, не помня, в каком он слое.
  3. Соло-шина и её настройкиAFL, PFL, SIP и десяток галочек, от которых зависит, что вы услышите при нажатии Solo. Настраивается один раз.
  1. FX-рэк: восемь слотовКак устроены эффекты в X32, чем слоты 1–4 отличаются от 5–8 и почему посыл и инсерт — это разные способы включения.
  2. РевербераторыКакой тип выбрать под задачу, три параметра, которые решают всё, и почему реверберация чаще портит микс, чем спасает.
  3. ЗадержкиКак попасть в темп, зачем задержке фильтр и почему тап-темпо стоит вынести на отдельную кнопку.
  4. Графический эквалайзер и анализаторИнструмент борьбы с обратной связью и настройки зала: 31 полоса на инсерте шины плюс RTA, который показывает, что происходит.
  5. Эффекты в мониторахВокалисту нужна реверберация в ушах, а залу — другая. Как развести два подмеса и не потерять запас до заводки.
  1. Пресеты и своя библиотекаЗаготовки канала, эффекта и маршрутизации, которые ездят с вами на флешке и экономят половину саундчека.
  2. Перенос шоу и резервные копииКак увезти шоу с собой, что делать на чужом пульте с другой прошивкой и почему копия на флешке — не паранойя.
  3. Стартовая сцена и блокировкаПульт, который включается сразу в рабочем состоянии, и защита от чужих рук в перерыве.
  4. План сцен под мероприятиеСколько сцен заводить и что в них класть для концерта, спектакля и конференции. Три разные логики.
  1. Планшет и телефонМикс из зала: какие приложения бывают, что доверить планшету, а что нет, и как не остаться без управления посреди концерта.
  2. Сеть: адреса, роутер, Wi-FiКак устроено сетевое подключение X32, почему DHCP на площадке — плохая идея и что проверять, когда софт не видит пульт.
  1. Карта X-USB: 32 канала в компьютерПульт как звуковая карта: многодорожечная запись, возврат из DAW и то, ради чего это в основном делают.
  2. X-Live: запись на SD-карту32 дорожки без компьютера: карта X-Live, требования к носителю и почему это самый надёжный способ записать концерт.
  3. Уровни и точка съёма для записиОткуда брать сигнал на многодорожечную запись, чтобы завтра из неё что-то получилось, и почему запас важнее громкости.
  4. Подложки и минусовкиФонограмма с ноутбука или с флешки, клик барабанщику и то, как это не разваливается посреди номера.
  1. Саундчек за пятнадцать минутЧто делать, когда времени нет: порядок, который даёт рабочий звук за четверть часа, и что при этом сознательно пропускается.
  2. Перенести настройку с канала на каналКопирование обработки, переезд источника в другой канал и замена микрофона по ходу дела — три задачи, которые решаются за секунды.
  3. Барабаны в один фейдерВосемь-двенадцать каналов, которые должны звучать как один инструмент. Сборка, группировка и общая обработка.
  4. Конференция и круглый столДвенадцать петличек, ноутбук докладчика и звонок по видеосвязи. Схема, в которой ничего не заводится и всех слышно.
  5. Пульт, который отдают волонтёруЗал, где за пультом каждую неделю разные люди. Как собрать шоу, которое переживёт их всех.
  6. Клубный вечер: DJ и живой сетПульт между диджейским микшером и системой зала: что резать, что защитить и как пережить смену диджеев.
  7. Чужой пульт за пять минут до началаВы у консоли, которую видите впервые, а зал уже сидит. Порядок, который приводит её в рабочее состояние без сброса.
  8. Радиосистемы с точки зрения пультаЧто звукорежиссёр может сделать с радиомикрофонами через X32 и где кончаются его возможности.
  1. AES50: щелчки и потеря связиТреск на всех каналах, мигающий индикатор, пропадающий стейджбокс: причины по частоте и что делать с каждой.
  2. Гул, фон и щелчкиПятьдесят герц, шипение, трески: как по характеру шума понять причину и в каком порядке её искать.
  3. Пульт не слушаетсяФейдер живёт своей жизнью, кнопки не отвечают, параметры не меняются: что это на самом деле и что проверить.
  4. После сцены всё поехалоВызов сцены изменил не то, что ожидалось: почему так происходит и как настроить пульт, чтобы это не повторилось.
  5. Задержка и эхо в ушахМузыкант жалуется на «двойной звук», гитарист слышит себя позже, чем играет. Откуда набегают миллисекунды и какие из них можно убрать.
  6. Софт не видит пультX32-Edit или планшет не находят консоль. Шесть причин по частоте и проверка каждой за минуту.
  7. Запись не пишетсяКарта не видна, файл пустой, дорожки перепутаны, запись оборвалась. Причины и то, что можно проверить заранее.
  8. Версии не совпадаютШоу-файл с чужого пульта не открывается, стейджбокс ведёт себя странно, софт ругается на версию. Что с этим делать на площадке.
  1. Точки съёмаТаблица всех мест, откуда X32 умеет отводить сигнал, и того, что к этому моменту с сигналом уже случилось.
  2. Список эффектовЧто стоит за каждым именем в меню FX, сколько слотов оно занимает и в каких слотах живёт.
  3. Заводская маршрутизацияЧто куда идёт на пульте, который только что сбросили. Точка отсчёта, от которой считают любые изменения.
другие уровни гайда