пул 03
База
Что нужно знать до того, как под руками окажется пульт
уровень
- 01Минимум программиста по списку ALPDновичокОдностраничный список ALPD «что программист должен уметь на пульте» по-русски и рядом уроки гайда grandMA2, на которых каждый пункт отрабатывается без рига.
- 02Патч, режимы и адреса глазами программистановичокЧто программист проверяет в патче до первой записи: режим каждого прибора, вселенную и адрес, номера в пульте и на плане, ориентацию голов. Кто ведёт таблицу адресов и что делать, если после записи поменялся режим.
- 03Шоу на группах и пресетахуверенныйПочему кью собирают из ссылок на группы и пресеты, что это даёт при переезде и замене приборов, где ссылка мешает и как называть заготовки, чтобы их понимал художник.
- 04Трекинг и границы правкиуверенныйКью хранит изменения, и поправленное значение уходит вперёд по списку. Как программист решает, докуда дойдёт правка, и что для этого есть на разных пультах: Cue Only, Block, Assert и выключенный трекинг.
- 05Время в кьюновичокВход, выход и задержка отдельно, время на отдельный атрибут и доводка в темноте. Как слова художника про скорость превращаются в поля кью.
- 06Цвет на разнотипном ригеуверенныйОдинаковый цвет на приборах разных моделей подбирают глазами и записывают в палитры. Когда это делают, почему до записи кью и что меняется, когда прокат привозит другие модели.