К содержанию
fohbookбета/ Программист пульта
пул 03

База

Что нужно знать до того, как под руками окажется пульт

уровень
  1. 01Минимум программиста по списку ALPDновичокОдностраничный список ALPD «что программист должен уметь на пульте» по-русски и рядом уроки гайда grandMA2, на которых каждый пункт отрабатывается без рига.
  2. 02Патч, режимы и адреса глазами программистановичокЧто программист проверяет в патче до первой записи: режим каждого прибора, вселенную и адрес, номера в пульте и на плане, ориентацию голов. Кто ведёт таблицу адресов и что делать, если после записи поменялся режим.
  3. 03Шоу на группах и пресетахуверенныйПочему кью собирают из ссылок на группы и пресеты, что это даёт при переезде и замене приборов, где ссылка мешает и как называть заготовки, чтобы их понимал художник.
  4. 04Трекинг и границы правкиуверенныйКью хранит изменения, и поправленное значение уходит вперёд по списку. Как программист решает, докуда дойдёт правка, и что для этого есть на разных пультах: Cue Only, Block, Assert и выключенный трекинг.
  5. 05Время в кьюновичокВход, выход и задержка отдельно, время на отдельный атрибут и доводка в темноте. Как слова художника про скорость превращаются в поля кью.
  6. 06Цвет на разнотипном ригеуверенныйОдинаковый цвет на приборах разных моделей подбирают глазами и записывают в палитры. Когда это делают, почему до записи кью и что меняется, когда прокат привозит другие модели.