К содержанию
fohbookбета/ Программист пульта

Минимум программиста по списку ALPD

Одностраничный список ALPD «что программист должен уметь на пульте» по-русски и рядом уроки гайда grandMA2, на которых каждый пункт отрабатывается без рига.

ALPD выпустила одностраничный список «What a Programmer Should Know — Basics»: что программист обязан уметь на пульте. Ассоциация оговаривает, что это ядро синтаксиса, нужное, чтобы вводить данные в консоль, и начало разговора о стандартах профессии. Там же сказано, что работу программиста, в отличие от работы оператора, нельзя недооценивать: она трудная, временами идёт под огромным давлением, и навыки в ней постоянно меняются и требуют времени на практику.

Примеры в списке взяты из ETC Eos, а скроллеры, которые в нём встречаются, — это ленточные сменщики цвета на обычных приборах. Сами пункты от пульта не зависят. Ниже список по-русски в трёх блоках, как у ALPD, и рядом уроки гайда grandMA2, где каждый пункт можно отработать на бесплатном onPC.

Первый блок

Что уметь Где отработать
Включить пульт и настроить его под себя: режим ввода, экраны с нужными данными Поставить onPC и открыть пустое шоу, Экраны, бары и общая планировка
Читать экраны, включая цвета значений Цветовые коды, Листы значений
Быстро и полностью прозвонить риг Выбрать приборы и зажечь их, Highlight и Solo
Управлять головами и скроллерами вживую Позиция, цвет и гобо энкодерами
Вернуть приборы в исходное положение Первые значения: At, Full, Default
Подогнать цвет на разных приборах и записать палитры цвета Работа с цветом на разнородном парке
Записать палитры луча и собирать из них кью Первые пресеты, Типы пресетов и их пулы
Записать палитры позиций от общей начальной точки, чтобы головы не переворачивались Веер: Align, диапазоны, Flip
Собрать простое кью из яркости и атрибутов, записать его и дать имя Записать первые кью
Записать времена: отдельно вход, выход и задержку Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальные
Обновить записанные кью Update — правильный способ править
Сохранить шоу на пульте и на флешке Сохранить так, чтобы не потерять

Второй блок

Что уметь Где отработать
Групповые времена внутри кью, в примере ALPD — Group Time и Group Delay на Eos Свои средства на каждом пульте
Понимать трекинг, включать и выключать его, делать блок-кью Трекинг на своём шоу, Трекинг — главное понятие grandMA2
Записывать на независимые каналы и на сабмастер Экзекьюторы: что это и как назначать
Записать ключевое кью в палитру и выборочно брать из неё значения Зафиксировать удачную картину
Взять уровни из другого кью и перенести данные голов в новое кью Правка, вставка и удаление кью
Собрать простой чейз по яркости и чейз атрибутов на палитрах, посадить его на сабмастер Чейзеры
Запускать и останавливать динамические эффекты Первый эффект, Stomp — остановить эффект правильно
Взять канал или атрибут в ручное управление и отпустить обратно воспроизведению Программер — сердце консоли, Clear, Oops и как вернуть потерянное
Заморозить пульт и разморозить его Off, Release, Freeze и Kill

Третий блок

Что уметь Где отработать
Создать профиль прибора и назначить его головам и скроллерам Типы приборов и библиотека
Запатчить риг из обычных приборов, скроллеров и голов Патч учебного рига, Патч шаг за шагом
Поднять сеть хотя бы с одним другим устройством Сессии: объединение станций, Сеть: IP, подсети, коммутаторы

Как проверить себя

Список проверяется скоростью. На записи света художник не ждёт, пока программист вспомнит, где лежит нужная функция, поэтому каждый пункт нужно уметь сделать, не задумываясь. Хорошая проверка — контрольное задание последнего урока практикума: пройдите его один раз с подсказками, а второй раз на время, без них. Тот же путь на grandMA3 начинается с урока «Рабочее место на grandMA3 onPC».

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу
Оглавление гайда →