Минимум программиста по списку ALPD
Одностраничный список ALPD «что программист должен уметь на пульте» по-русски и рядом уроки гайда grandMA2, на которых каждый пункт отрабатывается без рига.
ALPD выпустила одностраничный список «What a Programmer Should Know — Basics»: что программист обязан уметь на пульте. Ассоциация оговаривает, что это ядро синтаксиса, нужное, чтобы вводить данные в консоль, и начало разговора о стандартах профессии. Там же сказано, что работу программиста, в отличие от работы оператора, нельзя недооценивать: она трудная, временами идёт под огромным давлением, и навыки в ней постоянно меняются и требуют времени на практику.
Примеры в списке взяты из ETC Eos, а скроллеры, которые в нём встречаются, — это ленточные сменщики цвета на обычных приборах. Сами пункты от пульта не зависят. Ниже список по-русски в трёх блоках, как у ALPD, и рядом уроки гайда grandMA2, где каждый пункт можно отработать на бесплатном onPC.
Первый блок
| Что уметь | Где отработать |
|---|---|
| Включить пульт и настроить его под себя: режим ввода, экраны с нужными данными | Поставить onPC и открыть пустое шоу, Экраны, бары и общая планировка |
| Читать экраны, включая цвета значений | Цветовые коды, Листы значений |
| Быстро и полностью прозвонить риг | Выбрать приборы и зажечь их, Highlight и Solo |
| Управлять головами и скроллерами вживую | Позиция, цвет и гобо энкодерами |
| Вернуть приборы в исходное положение | Первые значения: At, Full, Default |
| Подогнать цвет на разных приборах и записать палитры цвета | Работа с цветом на разнородном парке |
| Записать палитры луча и собирать из них кью | Первые пресеты, Типы пресетов и их пулы |
| Записать палитры позиций от общей начальной точки, чтобы головы не переворачивались | Веер: Align, диапазоны, Flip |
| Собрать простое кью из яркости и атрибутов, записать его и дать имя | Записать первые кью |
| Записать времена: отдельно вход, выход и задержку | Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальные |
| Обновить записанные кью | Update — правильный способ править |
| Сохранить шоу на пульте и на флешке | Сохранить так, чтобы не потерять |
Второй блок
| Что уметь | Где отработать |
|---|---|
| Групповые времена внутри кью, в примере ALPD — Group Time и Group Delay на Eos | Свои средства на каждом пульте |
| Понимать трекинг, включать и выключать его, делать блок-кью | Трекинг на своём шоу, Трекинг — главное понятие grandMA2 |
| Записывать на независимые каналы и на сабмастер | Экзекьюторы: что это и как назначать |
| Записать ключевое кью в палитру и выборочно брать из неё значения | Зафиксировать удачную картину |
| Взять уровни из другого кью и перенести данные голов в новое кью | Правка, вставка и удаление кью |
| Собрать простой чейз по яркости и чейз атрибутов на палитрах, посадить его на сабмастер | Чейзеры |
| Запускать и останавливать динамические эффекты | Первый эффект, Stomp — остановить эффект правильно |
| Взять канал или атрибут в ручное управление и отпустить обратно воспроизведению | Программер — сердце консоли, Clear, Oops и как вернуть потерянное |
| Заморозить пульт и разморозить его | Off, Release, Freeze и Kill |
Третий блок
| Что уметь | Где отработать |
|---|---|
| Создать профиль прибора и назначить его головам и скроллерам | Типы приборов и библиотека |
| Запатчить риг из обычных приборов, скроллеров и голов | Патч учебного рига, Патч шаг за шагом |
| Поднять сеть хотя бы с одним другим устройством | Сессии: объединение станций, Сеть: IP, подсети, коммутаторы |
Как проверить себя
Список проверяется скоростью. На записи света художник не ждёт, пока программист вспомнит, где лежит нужная функция, поэтому каждый пункт нужно уметь сделать, не задумываясь. Хорошая проверка — контрольное задание последнего урока практикума: пройдите его один раз с подсказками, а второй раз на время, без них. Тот же путь на grandMA3 начинается с урока «Рабочее место на grandMA3 onPC».
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?