Цвет на разнотипном риге
Одинаковый цвет на приборах разных моделей подбирают глазами и записывают в палитры. Когда это делают, почему до записи кью и что меняется, когда прокат привозит другие модели.
На риге из нескольких моделей один и тот же номер цвета даёт разные оттенки. Голова со смешением CMY, светодиодная заливка с RGBW и прибор с колесом фильтров получают цвет разной физикой, и совпадают они только тогда, когда их подогнали глазами. Как это устроено, подробно разобрано в статье «Работа с цветом на разнородном парке»: каждый тип настраивают отдельно, глядя на сцену, и сохраняют всё в один пресет, который хранит свой рецепт для каждой модели.
ALPD упоминает подбор цвета в трёх местах работы программиста.
| Когда | Что делают | Источник |
|---|---|---|
| Тренировка базовых навыков | Подгоняют цвет на разных приборах и записывают палитры цвета | What a Programmer Should Know |
| Монтаж, до прихода художника | Смешивают цвета, которые художник попросил заранее, чтобы на записи света их вызывать | Описание процесса |
| Возобновление с другими моделями | На складе проката ставят старую и новую модель рядом, сравнивают свет и делают цветовой баланс | Там же |
Цвета подбирают до записи кью по простой причине: палитра, в которую уже смотрят сорок кью, правится одним движением, а цвет, набранный числами в каждом кью, придётся искать по всему шоу. Подробнее — в статье «Шоу на группах и пресетах».
Отдельная задача — белый. Библиотечный белый у разных моделей разный, и статья о цвете на grandMA2 советует собрать несколько белых пресетов разной цветовой температуры и сводить их коррекцией температуры, яркостью и отдельным белым каналом у RGBW вместо смеси RGB. Сам цвет как материал для художника разобран в статье «Цвет света встречается с материалом»: подобранный на пустой сцене цвет стоит проверить на костюме и декорации до того, как художник начнёт в нём писать.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?