TOP → CHOP: порядок пикселей
Ключевой оператор пиксель-мэппинга: как правильно вытащить картинку в значения и не убить производительность.
TOP to CHOP забирает пиксели из видеопамяти в процессор. Это самое
дорогое место в пиксельном патче, и обращаться с ним надо аккуратно.
Главное правило
Если вам нужны значения для 512 светодиодов — приведите TOP к размеру
512 × 1 до TOP to CHOP. Тянуть в процессор кадр 1920 × 1080, чтобы
взять из него 512 чисел, — это десятки миллисекунд на пустом месте и
верный путь к падению кадров.
Схема:
картинка (любое разрешение)
│
remap / resolution / render в нужный размер
│
N × 1 пиксель — ровно столько, сколько светодиодов
│
TOP to CHOP
Параметры
| Параметр | Что делает |
|---|---|
TOP |
Источник |
Download Type |
Next Frame или Immediate |
Crop |
Взять только часть картинки |
Image Layout |
Как разложить пиксели по каналам и сэмплам |
R/G/B/A |
Какие компоненты забирать |
Download Type — важнее всего. Immediate заставляет процессор ждать
видеокарту прямо сейчас: гарантированная просадка. Next Frame даёт
задержку в один кадр и не блокирует конвейер. Для света задержка в 16 мс
несущественна — берите Next Frame.
Image Layout
Определяет, во что превращается картинка:
- каналы = компоненты цвета, сэмплы = пиксели — то, что нужно чаще
всего: три канала
r,g,bпо N сэмплов; - каждый пиксель отдельным каналом — удобно для маленьких наборов и именованных приборов.
Для вывода в Packet Per Channel нужен первый вариант: сэмплы уже лежат
в порядке пикселей — Format и таблица.
Чередование R G B
Контроллер ждёт байты подряд: R1 G1 B1 R2 G2 B2 …. После TOP to CHOP
у вас три отдельных канала по N сэмплов. Нужно их перемежить.
Способы:
Shuffle CHOPв режиме, который раскладывает каналы в сэмплы с чередованием.- Сделать чередование на стороне картинки: разложить R, G, B в соседние пиксели ещё в TOP — тогда конвертация сразу даёт нужный порядок. Часто это дешевле и проще.
- Оставить как есть, если контроллер принимает раздельно (некоторые умеют).
Проверяется быстро: подайте чистый красный. Если загорелось зелёным — порядок перепутан.
Через POP
В версии 2025 у той же задачи есть путь без выгрузки в процессор: данные остаются на GPU и уходят через DMX Out POP. Для больших массивов это заметно дешевле.
Отладка
Trail CHOPпосле конвертации — видно, что реально пришло.- Тестовая картинка: один яркий пиксель, бегущий по строке. Сразу видно порядок, направление и границы.
Info CHOPпокажет число сэмплов: оно должно точно совпадать с числом светодиодов.
Не делайте TOP to CHOP в каждой ветке. Соберите всю пиксельную картину
в один TOP нужного размера и конвертируйте один раз.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Bitmap Effect
- grandMA3Bitmap Generator
- Avolites TitanPixel Mapper
- ETC EosPixel Map
- ChamSys MagicQPixel Mapper