TouchDesigner в световом цехе
Зачем свету нодовая среда, какие задачи она закрывает и почему это не замена пульту.
TouchDesigner умеет отдавать DMX так же уверенно, как рисовать картинку. В световом цехе его берут не вместо консоли, а туда, где консоль упирается.
Что это такое
Та же среда, что в видеогайде: сеть операторов, по которой шестьдесят раз в секунду пересчитывается результат. Только на выходе не кадр, а пакет DMX.
Один и тот же сигнал может одновременно управлять яркостью прибора, цветом инстанса в трёхмерной сцене и пикселем на светодиодной ленте. Это и есть главная особенность: свет, видео и данные живут в одной сети.
Четыре задачи, где TD выигрывает
1. Пиксель-мэппинг по нестандартной геометрии. Лента, намотанная на конструкцию; точки, разбросанные по объекту; светильники в произвольных координатах. Консоль умеет матрицы, TD умеет любую форму — Пиксель-мэппинг.
2. Свет от датчиков и камеры. Человек вошёл в зону — луч поехал за ним. Звук изменился — картина света изменилась. Всё, что требует анализа реального мира — Нейросети.
3. Приборов нет в библиотеке. Самодельный светильник, странный контроллер, нестандартный протокол. В TD профиль прибора описывается руками за десять минут — Профиль прибора.
4. Инсталляция без оператора. Свет, живущий месяцами по расписанию, реагирующий на время суток и на посетителей — Надёжность.
Как это устроено технически
логика (CHOP / POP) ──▶ значения 0…255 ──▶ DMX Out ──▶ Art-Net / sACN ──▶ приборы
- значения собираются операторами CHOP или новыми POP;
DMX Out CHOPилиDMX Out POPраскладывает их по юниверсам;- наружу уходит Art-Net, sACN, KiNET или сигнал в USB-интерфейс — Протоколы.
Обратное направление тоже есть: TD принимает DMX и подчиняется пульту — Связка с пультом.
Чего он не делает
Нет кью-листа, нет программера, нет палитр, нет Highlight, нет экзекьюторов, нет резервирования, нет фикстур-библиотеки. Всё, что на консоли делается двумя кнопками, здесь надо построить. TouchDesigner — это движок, из которого пульт можно собрать, а не готовый пульт.
Подробное сравнение — TD против пульта.
С чего начать
- TD против пульта — понять границу.
- Первый выход DMX — за десять минут.
- Протоколы — что такое юниверс и адрес.
- Каналы и значения — как собирается уровень.