Наведение и фокус
Режим фокусировки наводит выделенное кликом по точке, а тепловая карта на плоскости фокуса показывает провалы.
Куда смотрит прибор: точки наведения, углы, проверка перекрытий и подготовка фокус-карты.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Наведение в визуализаторе решает два разных вопроса: как прибор стоит физически (это про монтаж) и куда он светит (это про шоу). Первое задаётся в проекте, второе с пульта, но проверять оба нужно здесь.
Статичные приборы
У прожектора без моторов направление — это его установка. Наводится он двумя способами:
- Углами — поворот и наклон в свойствах.
- Режимом фокусировки — вы указываете место на сцене, и все выделенные приборы разворачиваются на него сами.
Второй способ практичнее: «светит в центр авансцены» — понятная задача, а «наклон 37°» нет.
Режим фокусировки переключает поведение мыши целиком: клик больше не выделяет то, что под курсором, а наводит на эту точку всё, что было выделено раньше. Порядок поэтому обратный привычному — сначала выделите приборы, потом включите режим, потом кликайте.
Плоскости фокуса и карта покрытия
Наводить в пустоту неудобно, и для этого в сцену ставят плоскость фокуса — невидимую поверхность, по которой удобно целиться: плоскость авансцены, задника, уровня лиц.
В режиме фокусировки у плоскостей появляется переключатель отрисовки.
| Отрисовка | Что показывает |
|---|---|
| Невидимая | Ничего, плоскость только для наведения |
| Сетка | Разметка, по которой удобно целиться |
| Сплошная | Поверхность целиком |
| Тепловая карта | Освещённость: где света много, где дыра |
Тепловая карта отвечает на вопрос, ради которого пре-виз чаще всего и заводят: ровно ли покрыта сцена. Глазом провал в заливке между двумя приборами не виден, особенно в дыму, а на карте это пятно.
Наводить можно с пульта, кликая в модели
Отдельная связка, которую стоит включить, если пульт её поддерживает: DMX talkback. Вы кликаете по точке в 3D, а Capture отправляет на пульт значения панорамы и наклона — голова разворачивается по-настоящему, на консоли.
Наведение при этом остаётся на пульте и попадает в кью, но целитесь вы мышью по картинке, а не крутите энкодеры вслепую. Работает с консолями, поддерживающими CITP/SDMX, с Eos по OSC и с Hog 4 через её драйвер — Свести патч с пультом.
Калибровка пана и тилта
Когда голова в модели ездит не так, как настоящая, дело обычно не в библиотеке, а в описании конкретного экземпляра. Производитель даёт процедуру, и она проще, чем кажется.
Сначала уберите то, что помешает мерить: отключите инверсию пана и тилта и снятые ограничения диапазона. Иначе откалиброванными окажутся ваши собственные поправки, а прибор останется как был.
Дальше прибор ставится на пол перед вами, плечами параллельно вилке, и задаются три вопроса:
- При росте пана с 50 % до 100 % вилка идёт по часовой стрелке или против?
- На сколько градусов нужно развернуть основание, чтобы дисплей смотрел прямо на вас?
- При росте тилта с 50 % до 100 % линза идёт к вам или от вас?
Три ответа однозначно задают ориентацию прибора, и после этого модель повторяет реальную голову.
Отдельная соседняя процедура — описание граней призмы. Прибор ставится на устойчивом расстоянии от стены, луч параллельно полу, зум в середине диапазона, свет белый. Снимок резкого пятна делается дважды: без призмы и с призмой, и по паре снимков описываются грани.
Подвижные приборы
У головы направление даёт пульт по каналам панорамы и наклона. В проекте важно другое:
- правильная ориентация подвеса, иначе панорама поедет зеркально;
- достижимость: голова может физически не дотянуться до точки;
- отсутствие препятствий, когда луч упирается в ферму или соседний прибор.
Прогоните голову по всей панораме и наклону с пульта, глядя сбоку. Если луч где-то режется фермой или корпусом соседа, вы узнаете об этом дома, а не на площадке.
Достаёт ли луч
Главный вопрос пре-виза, ради которого его часто и заводят. Смотреть нужно на размер пятна, а яркость обманывает: узкий луч на большом расстоянии даёт пятно шире, чем ожидается, а широкий с близкого — засветку всего вокруг.
| Симптом на картинке | Что это значит |
|---|---|
| Пятно накрывает половину сцены | Прибор слишком близко или угол слишком широкий |
| Пятно теряется, света «нет» | Далеко, узко, не хватает яркости |
| Соседние пятна не смыкаются | Шаг приборов больше, чем даёт их угол |
| Всё слилось в заливку | Шаг мал или угол избыточен |
Фокус-карта
Наведение статичных приборов — готовый документ для монтажа: какой прибор куда светит. Он выходит из проекта отчётом и экономит бригаде час на фокусировке — Отчёты и списки.
Наведение в визуализаторе решает два разных вопроса: как прибор стоит физически (это про монтаж) и куда он светит (это про шоу). Первое задаётся в проекте, второе — с пульта, но проверять оба нужно здесь.
Статичные приборы
У прожектора без моторов направление — это его установка. Наводится он двумя способами:
- Углами — поворот и наклон в свойствах.
- Режимом фокусировки — вы указываете место на сцене, и все выделенные приборы разворачиваются на него сами.
Второй способ практичнее: «светит в центр авансцены» — понятная задача, а «наклон 37°» — нет.
Режим фокусировки переключает поведение мыши целиком: клик больше не выделяет то, что под курсором, а наводит на эту точку всё, что было выделено раньше. Поэтому порядок обратный привычному — сначала выделите приборы, потом включите режим, потом кликайте.
Плоскости фокуса и карта покрытия
Наводить в пустоту неудобно, и для этого в сцену ставят плоскость фокуса — невидимую поверхность, по которой удобно целиться: плоскость авансцены, задника, уровня лиц.
В режиме фокусировки у плоскостей появляется переключатель отрисовки, и один из вариантов стоит знать отдельно:
| Отрисовка | Что показывает |
|---|---|
| Невидимая | Ничего, плоскость только для наведения |
| Сетка | Разметка, по которой удобно целиться |
| Сплошная | Поверхность целиком |
| Тепловая карта | Освещённость: где света много, где дыра |
Тепловая карта отвечает на вопрос, ради которого пре-виз чаще всего и заводят: ровно ли покрыта сцена. Глазом провал в заливке между двумя приборами не виден, особенно в дыму, — а на карте это пятно.
Наводить можно с пульта, кликая в модели
Отдельная связка, которую стоит включить, если пульт её поддерживает: DMX talkback. Вы кликаете по точке в 3D, а Capture отправляет на пульт значения панорамы и наклона — голова разворачивается по-настоящему, на консоли.
Смысл в том, что наведение остаётся на пульте (значит, попадает в кью), но целитесь вы мышью по картинке, а не крутите энкодеры вслепую. Работает с консолями, поддерживающими CITP/SDMX, с Eos по OSC и с Hog 4 через её драйвер — Свести патч с пультом.
Калибровка пана и тилта
Когда голова в модели ездит не так, как настоящая, дело обычно не в библиотеке, а в описании конкретного экземпляра. Производитель даёт процедуру, и она проще, чем кажется.
Сначала уберите то, что помешает мерить: отключите инверсию пана и тилта и снятые ограничения диапазона. Иначе вы откалибруете не прибор, а собственные поправки.
Дальше прибор ставится на пол перед вами, плечами параллельно вилке, и задаются три вопроса:
- При росте пана с 50 % до 100 % вилка идёт по часовой стрелке или против?
- На сколько градусов нужно развернуть основание, чтобы дисплей смотрел прямо на вас?
- При росте тилта с 50 % до 100 % линза идёт к вам или от вас?
Три ответа однозначно задают ориентацию прибора, и после этого модель повторяет реальную голову.
Отдельная соседняя процедура — описание граней призмы. Прибор ставится на устойчивом расстоянии от стены, луч параллельно полу, зум в середине диапазона, свет белый. Снимок резкого пятна делается дважды: без призмы и с призмой, и по паре снимков описываются грани.
Подвижные приборы
У головы направление даёт пульт по каналам панорамы и наклона. В проекте важно другое:
- правильная ориентация подвеса — иначе панорама поедет зеркально;
- достижимость — голова может физически не дотянуться до точки;
- отсутствие препятствий — луч упирается в ферму или соседний прибор.
Прогоните голову по всей панораме и наклону с пульта, глядя сбоку. Если луч где-то режется фермой или корпусом соседа, вы узнаете об этом дома, а не на площадке.
Достаёт ли луч
Главный вопрос пре-виза, ради которого его часто и заводят. Смотрите не на яркость, а на размер пятна: узкий луч на большом расстоянии даёт пятно шире, чем ожидается, а широкий с близкого — засветку всего вокруг.
| Симптом на картинке | Что это значит |
|---|---|
| Пятно накрывает половину сцены | Прибор слишком близко или угол слишком широкий |
| Пятно теряется, света «нет» | Далеко, узко, не хватает яркости |
| Соседние пятна не смыкаются | Шаг приборов больше, чем даёт их угол |
| Всё слилось в заливку | Шаг мал или угол избыточен |
Фокус-карта
Наведение статичных приборов — это готовый документ для монтажа: какой прибор куда светит. Он выходит из проекта отчётом и экономит бригаде час на фокусировке — Отчёты и списки.
На других пультах
весь переводчик →- Augment3dAugment3d