К содержанию
fohbook/ Capture

Capture · 42 вопроса

Спрашивают у визуализатора

«Пульт светит, а тут темно», «лучей не видно», «не сохраняет». Вопросы первого вечера после установки.

42 / 42
  • Пульт светит, а в Capture ничего

    Разбирайте по слоям снизу вверх: выводит ли пульт вообще (у MA и ETC программные версии без железа не выводят), доходят ли данные до компьютера, тот ли протокол и интерфейс выбран в Capture, совпадают ли юниверсы. В патч лезьте последним.

    подробно в статье
  • Можно ли подключить бесплатный onPC без железа?

    Нет. grandMA2 onPC и grandMA3 onPC не отдают DMX наружу без железа MA — узла, крыла, консоли или viz-key. Бесплатная альтернатива без вложений — MA 3D, он цепляется к сессии onPC напрямую.

    подробно в статье
  • Какую редакцию покупать?

    Считайте юниверсы по пульту, а не по числу приборов. Solo — один универс, Duet — два, Quartet — четыре, Symphony — без ограничений. Клубу обычно хватает Duet, художнику и прокату — Quartet. Апгрейд возможен позже.

    подробно в статье
  • Почему не сохраняется проект?

    Почти всегда это демо-режим: без лицензии доступно всё, кроме сохранения. Проверьте статус лицензии в самой программе. Правило первого запуска: создайте пустой проект и сохраните его до того, как начнёте работать.

    подробно в статье
  • Лучей не видно, хотя приборы светят

    Включите дым. Луч виден только в атмосфере — и в зале, и в модели. Если дым включён, проверьте режим показа (быстрые режимы не рисуют объёмный свет) и экспозицию: в пересвеченной сцене лучи растворяются.

    подробно в статье
  • Светится не тот прибор

    Смещение на один — неверный начальный адрес или порядок выделения при автопатче. Светятся двое — наложение адресов. Панорама зеркальная — ориентация подвеса в проекте, а не патч.

    подробно в статье
  • Прибор реагирует, но не на те каналы

    Не совпал режим: на пульте прибор в одном режиме, в Capture — в другом. Симптом характерный: часть каналов работает верно, часть делает осмысленную чушь. Полное отсутствие реакции — это про связь, а не про режим.

    подробно в статье
  • Art-Net или sACN — что выбрать?

    Тот, что уже настроен на пульте. Art-Net старше и понимается всеми, sACN аккуратнее в больших сетях. Главное — не включать оба сразу: приборы получат данные дважды.

    подробно в статье
  • Что такое CITP и зачем он?

    Служебный протокол: переносит патч между пультом и Capture и синхронизирует выделение — выбрали прибор на консоли, он подсветился в 3D. Свет при этом всё равно идёт по Art-Net или sACN.

    подробно в статье
  • Можно ли держать пульт и Capture на одном ноутбуке?

    Да, если пульт умеет выводить DMX. Включите сетевой адаптер, задайте статический адрес, направьте вывод на него и слушайте тот же интерфейс в Capture. Учтите, что две программы делят одну видеокарту.

    подробно в статье
  • Почему нельзя по Wi-Fi?

    Беспроводная сеть теряет пакеты и добавляет задержку: DMX идёт рывками, а на площадке ещё и глушится всем подряд. Если Wi-Fi включён параллельно с кабелем, система может отправлять данные не в тот интерфейс.

    подробно в статье
  • Какие адреса ставить в сети?

    Любые согласованные и статические: 2.x.x.x с маской 255.0.0.0 — историческая раскладка Art-Net, 192.168.1.x — обычная локальная. Важно не число, а то, что пульт и компьютер в одной подсети и DHCP не вмешивается.

    подробно в статье
  • Тормозит, кадры проседают

    Выключите дым — самая дорогая вещь на картинке. Дальше: закройте лишние виды, уменьшите окно, снизьте качество показа. На ноутбуке проверьте питание: на батарее система уходит на встроенную графику и роняет кадры втрое.

    подробно в статье
  • Какой компьютер нужен?

    Главное — дискретная видеокарта любого свежего поколения и второй монитор. 16 ГБ памяти комфортно, процессор почти не важен. Нагрузку даёт не количество приборов, а видимые лучи и плотность дыма.

    подробно в статье
  • С чего начинать новый проект?

    С площадки, а не с приборов: зал, сцена, фермы на реальной высоте — и только потом приборы, патч и связь. Прибор, поставленный в пустоту, придётся переставлять вместе с фермой.

    подробно в статье
  • Где взять размеры площадки?

    У площадки: ширина и глубина сцены, высота точек подвеса, ширина портала, расстояние до FOH. Если чисел нет, стройте по типовым и пометьте проект черновиком — красивый пре-виз по выдуманным размерам выглядит убедительно и врёт.

    подробно в статье
  • Прибора нет в библиотеке

    Четыре пути по порядку: обновить библиотеку, взять GDTF от производителя, подобрать аналог с тем же числом каналов и близким углом, сделать своё описание. Аналог обязательно пометьте в имени прибора.

    подробно в статье
  • Что такое MVR и зачем он?

    Открытый формат обмена сценой: фермы, приборы, координаты и патч в одном файле. Им сцена ездит между чертежом, визуализатором и пультом — патч набивается один раз.

    подробно в статье
  • Чем GDTF отличается от библиотеки?

    GDTF — файл описания одного прибора: каналы по режимам, геометрия, оптика. Его понимают и пульты, и визуализаторы, поэтому расхождению режимов взяться неоткуда. Библиотека удобнее, GDTF точнее для новых приборов.

    подробно в статье
  • После импорта MVR все головы едут не туда

    Разное понимание нулевой ориентации прибора в программах. Лечится угловой поправкой на импорте — она разворачивает весь комплект разом. Разворачивать приборы по одному не нужно.

    подробно в статье
  • Модель приехала гигантской

    Не совпали единицы: миллиметры приняли за метры. Задайте масштаб при импорте и первым делом проверяйте размер по фигуре человека, а не после часа расстановки.

    подробно в статье
  • Как проверить, достанут ли приборы?

    Поднимите приборы одного назначения в сотню белым и посмотрите сверху: ровное поле — хватает, полосы и провалы — мало приборов или велик шаг. Это и есть проверка райдера до аренды.

    подробно в статье
  • Сколько юниверсов мне нужно?

    Столько, сколько их на пульте. Считается не по числу приборов, а по тому, как они разложены по вселенным консолью: двадцать голов по 32 канала — два юниверса, даже если формально влезло бы в один.

    подробно в статье
  • Обязательно ли повторять патч пульта точно?

    Да, до последнего адреса. Визуализатор не угадывает, он читает каналы. Ошибка в один адрес превращает панораму в цвет. Источник правды — пульт, Capture его повторяет.

    подробно в статье
  • Как быстро проверить, что связь работает?

    Соберите минимальный проект: один прибор, один адрес. Поднимите его с пульта. Загорелся — цепочка есть, можно строить площадку. Отлаживать сеть на риге из двухсот приборов намного тяжелее.

    подробно в статье
  • Зачем ставить на сцену фигуры людей?

    Они решают три вопроса разом: масштаб, тени и слепящий фронт. Без них не видно, что артист превратился в силуэт на фоне яркого экрана, и не проверить, что размеры не вранье.

    подробно в статье
  • Сцена выглядит белым пятном

    Завышена экспозиция вида. Это свойство вида, а не шоу: убавьте и посмотрите, появится ли нормальная картинка. Если для читаемости приходится задирать экспозицию — света в шоу действительно мало.

    подробно в статье
  • Насколько плотным делать дым?

    Таким, какой реально бывает на вашей площадке. Плотный дым делает эффектным любой риг — включая тот, который в зале окажется скучным, и тогда пре-виз перестаёт отвечать на вопрос «будет ли это выглядеть».

    подробно в статье
  • Можно ли показывать рендер заказчику как фото?

    Нет. Картинка из визуализатора — схема, а не фотография зала. Показывайте её как «так это устроено», иначе на приёмке разговор пойдёт про дым и оттенки, а не про свет.

    подробно в статье
  • Какие камеры завести в проекте?

    Три: из зала на высоте глаз, из FOH и сверху. Дальше по вкусу. Сравнивать варианты можно только с одной точки — «так лучше» имеет смысл, если оба варианта сняты одной камерой.

    подробно в статье
  • Capture умеет чертежи или нужен Vectorworks?

    Умеет: планы, размеры, символы, отчёты и печать в PDF выходят из того же проекта, где вы программируете шоу. Для средних проектов этого хватает целиком; Vectorworks нужен там, где чертёж ведёт отдельный человек.

    подробно в статье
  • Что отправить на площадку перед монтажом?

    План подвеса, фасад, патч-лист с режимами, фокус-карту, список приборов, список фильтров, кабельный лист и картинку из зала. Одним PDF, с датой и версией на каждом листе.

    подробно в статье
  • Чертёж печатается нечитаемо

    Обычно это цветной стиль на чёрно-белом принтере или стиль под A1, распечатанный на A3. Заведите отдельный стиль под печать и проверяйте выгрузку на телефоне: если там не читается, на бумаге тем более.

    подробно в статье
  • Как построить LED-экран?

    Задайте реальные размеры и реальное разрешение — его знает тот, кто собирает стену. Экран светит в зал, подсвечивает артистов и спорит с контровым светом — ради этого его и ставят в проект.

    подробно в статье
  • Артист пропадает на фоне экрана

    Классика: яркая стена сзади и нет фронта — человек становится силуэтом. В визуализаторе это видно за секунду, на площадке — за час до прогона. Добавьте ключевой свет или договоритесь о потолке яркости экрана.

    подробно в статье
  • Что Capture не заменяет?

    Настоящий дым, реальную оптику, фокусировку и физику подвеса. Он отвечает на вопросы геометрии — а это большинство вопросов пре-виза. Планируйте время на монтаж: пре-виз сокращает его втрое, но не обнуляет.

    подробно в статье
  • Стоит ли брать Capture, если есть Augment3d?

    Augment3d выигрывает в наведении приборов по 3D-точке и не требует второго компьютера. Capture выигрывает в модели прибора, картинке и документации. Многие держат оба: Augment3d для фокуса, Capture для бумаги и показа.

    подробно в статье
  • Чем Capture отличается от Depence?

    Depence и Realizzer дают кинематографичную картинку и нужны, когда шоу продают роликом. Capture отвечает за точность, скорость и документацию. Разные задачи, а не разные уровни качества.

    подробно в статье
  • Как передать проект коллеге?

    Файл проекта, папка с медиа (видео на экранах лежит снаружи) и записка: версия Capture, редакция, протокол и юниверсы. Если человек работает не в Capture — отдавайте сцену через MVR.

    подробно в статье
  • Театральный спектакль с перестановками — как хранить?

    Постоянное (зал, штанкеты, приборы) — общая основа, переменное (декорации по картинам) — сцены, движущееся при зрителе — кинетика. Проверяйте переходы между картинами, а не только сами картины.

    подробно в статье
  • Нужно ли строить зал целиком?

    Хотя бы грубо: без стен и пола свету не от чего отражаться и не с чем соотносить масштаб. Точная архитектура нужна только там, где свет по ней и работает. Коробка нужного размера даёт тот же результат, что подробная модель.

    подробно в статье
  • Как понять, что связка собрана правильно?

    Поднимите один прибор в 100 %: загорелся тот, что нужно, поехал в ту сторону, тем цветом. Достаточно одного прибора на каждую группу — если у первого верно, остальные адресованы тем же шагом.

    подробно в статье