Capture · 77 терминов
Что это слово значит
Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.
77 / 77
| термин | перевод | в цеху | что это | |
|---|---|---|---|---|
| Pre-visualisation | Пре-виз | в цеху: превиз, визуализация, предвиз | Проект | Сборка площадки в 3D до монтажа: шоу программируется дома, а на площадку приезжает готовым.подробнее → |
| Visualiser | Визуализатор | в цеху: виз, визуализатор | Проект | Программа, которая принимает DMX и показывает, как он выглядит на смоделированной площадке.подробнее → |
| Project | Проект | в цеху: проект, файл | Проект | Один файл со всем сразу: площадка, приборы, патч, чертежи, отчёты, камеры и настройки связи.подробнее → |
| Edition | Редакция | в цеху: редакция, версия | Проект | Solo, Duet, Quartet или Symphony. Отличаются числом юниверсов, видеопотоков и лазерных потоков.подробнее → |
| Demo mode | Демо-режим | в цеху: демка, демо | Проект | Работа без лицензии: доступно почти всё, кроме сохранения проекта.подробнее → |
| AtlaBase | AtlaBase | в цеху: атлабэйс | Проект | Поставщик библиотеки приборов, из которой Capture берёт модели, оптику и карты каналов.подробнее → |
| Demo pack | Демо-пакет | Проект | Готовый проект с инструкцией по связке с конкретным пультом. Быстрый способ проверить цепочку целиком.подробнее → | |
| Design view | Вид проекта | в цеху: вид, окно | Интерфейс | Окно с изображением площадки. Их ровно три — Alpha, Beta и Gamma, — и каждое живёт в своём режиме и со своими настройками.подробнее → |
| Wireframe | Каркас | в цеху: каркас, вайрфрейм | Интерфейс | Режим вида: одни рёбра на чёрном фоне, цвет от слоя. Рабочий режим построения.подробнее → |
| Plot (mode) | Чертёжный режим | в цеху: чертёж, план | Интерфейс | Режим вида: белый фон и чертёжные цвета слоёв. Показывает лист таким, каким его напечатают.подробнее → |
| Live (mode) | Режим показа света | в цеху: лайв, картинка, 3д | Интерфейс | Режим вида, в котором видно свет приборов и материалы объектов. Приём DMX от режима не зависит — не рисует, но получает и Wireframe.подробнее → |
| Plan | План | в цеху: вид сверху, план | Интерфейс | Взгляд сверху. Основной рабочий вид: по нему считают расстояния и направления.подробнее → |
| Elevation | Фасад | в цеху: фасад, вид спереди | Интерфейс | Вид спереди. Показывает высоты подвеса и ярусность.подробнее → |
| Layer | Слой | в цеху: слой | Интерфейс | Ярлык принадлежности объекта: «зал», «подвес», «видео». Слой прячут, блокируют и показывают на чертеже отдельно.подробнее → |
| Filter | Фильтр | в цеху: фильтр | Интерфейс | Временный взгляд «покажи только это». В отличие от слоя ничего не меняет в проекте.подробнее → |
| Scene | Сцена (состояние) | в цеху: сцена, состояние | Интерфейс | Запомненная расстановка площадки: где что стоит. Не путать с кью на пульте — это про декорации, а не про свет.подробнее → |
| Snap | Привязка | в цеху: привязка, снап | Интерфейс | Прилипание объекта к сетке или к другому объекту. Держит расстановку на круглых значениях.подробнее → |
| Widgets | Виджеты | в цеху: значки, виджеты | Интерфейс | Значки объектов, у которых нет физического тела: дым-боксы, HDRI. Размер не зависит от масштаба, поэтому их прячут перед показом.подробнее → |
| Venue | Площадка | в цеху: зал, площадка | Площадка | Помещение целиком: стены, пол, портал, зрительские места. Даёт масштаб и отражения.подробнее → |
| Origin | Нулевая точка | в цеху: ноль, нулевая | Площадка | Точка отсчёта координат. Обычно центр портала на уровне пола сцены.подробнее → |
| Truss | Ферма | в цеху: ферма, трасса, труба | Площадка | Несущая конструкция для приборов. Прибор, повешенный на ферму, едет вместе с ней.подробнее → |
| Rigging point | Точка подвеса | в цеху: точка, подвес | Площадка | Место, где конструкция крепится к потолку или мотору. Реальные точки нужно узнавать у площадки.подробнее → |
| Scenery | Декорация | в цеху: декорация, выгородка | Площадка | Всё, что стоит на сцене помимо света: станки, задник, конструкции художника-постановщика.подробнее → |
| Material | Материал | в цеху: материал, поверхность | Площадка | Как поверхность обходится со светом: сколько отражает, блестит или матовая. Определяет яркость всей сцены.подробнее → |
| Texture | Текстура | в цеху: текстура | Площадка | Изображение на поверхности. Нужна там, где поверхность видно крупно.подробнее → |
| Motion control | Кинетика | в цеху: кинетика, движущаяся ферма | Площадка | Управляемое движение конструкции по DMX: лебёдки, подвижные фермы, поворотные станки.подробнее → |
| Import | Импорт модели | в цеху: импорт, затащить модель | Площадка | Загрузка чужой 3D-геометрии. Первое, что проверяют после, — масштаб и положение нуля.подробнее → |
| Fixture | Прибор | в цеху: прибор, фикстура, голова | Приборы | Модель со всеми свойствами: геометрия, оптика, яркость и карта DMX-каналов.подробнее → |
| Fixture library | Библиотека приборов | в цеху: библиотека, база приборов | Приборы | База моделей, поставляемая с программой. Не та же самая, что библиотека пульта.подробнее → |
| Mode | Режим прибора | в цеху: режим, мод, 16 каналов | Приборы | Вариант карты каналов: базовый, расширенный. Должен совпадать на приборе, пульте и в визуализаторе.подробнее → |
| Beam angle | Угол раскрытия | в цеху: угол, раскрытие | Приборы | Насколько широк луч. Определяет размер пятна и то, сомкнётся ли заливка.подробнее → |
| Aim | Наведение | в цеху: навести, фокус, куда светит | Приборы | Куда направлен прибор. Задаётся углами или точкой на сцене, в которую он смотрит.подробнее → |
| Focus chart | Фокус-карта | в цеху: фокус-карта, фокус лист | Приборы | Документ «какой прибор куда светит». Экономит бригаде час на фокусировке.подробнее → |
| Accessory | Аксессуар | в цеху: аксессуар, насадка | Приборы | Линза, шторки, рамка с гобо, фильтр. Меняет луч, а не только вид прибора.подробнее → |
| Barndoor | Шторки | в цеху: шторки, барндор | Приборы | Створки, обрезающие пятно по краям. В дыму дают прямые границы луча.подробнее → |
| Gobo | Гобо | в цеху: гобо, трафарет | Приборы | Рисунок в луче. В визуализаторе виден и в пятне, и в объёме дыма.подробнее → |
| Array | Массив | в цеху: массив, ряд, размножить | Приборы | Ряд копий с равным шагом. Основной способ собирать линейки на фермах.подробнее → |
| Orientation | Ориентация подвеса | в цеху: как висит, крюком вверх | Приборы | Как прибор физически повёрнут. Ошибка здесь даёт зеркальную панораму при верном патче.подробнее → |
| Patch | Патч | в цеху: патч, адресация | Патч и DMX | Привязка прибора к DMX-адресу. В визуализаторе обязан повторять патч пульта до адреса.подробнее → |
| Universe | Юниверс | в цеху: вселенная, универс, линия | Патч и DMX | 512 каналов DMX. Сколько их доступно, определяет редакция.подробнее → |
| Address | Адрес | в цеху: адрес, стартовый адрес | Патч и DMX | Номер первого канала прибора внутри юниверса. Прибор занимает подряд столько каналов, сколько требует его режим.подробнее → |
| Channel | Канал | в цеху: канал | Патч и DMX | Одно значение от 0 до 255. Из каналов складывается всё поведение прибора.подробнее → |
| Auto-patch | Автопатч | в цеху: автопатч, раздать адреса | Патч и DMX | Пакетная адресация выделенной группы с автоматическим шагом по числу каналов.подробнее → |
| Address clash | Наложение адресов | в цеху: наехали адреса, конфликт адресов | Патч и DMX | Два прибора занимают одни каналы. Выглядит как «светятся оба сразу».подробнее → |
| Patch list | Патч-лист | в цеху: патч-лист, список адресов | Патч и DMX | Таблица «номер, тип, режим, юниверс, адрес» для печати и передачи бригаде.подробнее → |
| Art-Net | Art-Net | в цеху: артнет, арт-нет | Связь | DMX по сети. Универсальный протокол, который понимают практически все пульты.подробнее → |
| sACN | sACN (E1.31) | в цеху: сакн, эс-эй-си-эн, стриминг акн | Связь | Современный сетевой DMX через multicast. Аккуратнее ведёт себя в больших сетях.подробнее → |
| CITP | CITP | в цеху: ситп, си-ай-ти-пи | Связь | Служебный протокол: обмен патчем, синхронизация выделения, превью. Свет всё равно идёт по Art-Net или sACN.подробнее → |
| MA-Net | MA-Net | в цеху: ма-нет | Связь | Внутренняя сеть систем MA Lighting, по которой общаются консоль, узлы и onPC.подробнее → |
| OSC | OSC | в цеху: оск, о-эс-си | Связь | Протокол управления самой программой снаружи. Для пре-виза нужен редко.подробнее → |
| viz-key | viz-key | в цеху: визкей, виз-ключ | Связь | Ключ MA Lighting, открывающий grandMA3 onPC вывод в визуализатор без покупки полноценного пульта.подробнее → |
| Node | Узел (нода) | в цеху: нода, узел, конвертер | Связь | Устройство, превращающее сетевой DMX в физический. Для onPC MA — ещё и условие вывода данных наружу.подробнее → |
| Loopback | Локальный интерфейс | в цеху: луп, локалхост, 127.0.0.1 | Связь | Способ гонять сетевые данные внутри одной машины. Работает, но связка через реальный адаптер надёжнее.подробнее → |
| Subnet | Подсеть | в цеху: подсеть, маска | Связь | Диапазон адресов, внутри которого устройства видят друг друга. Пульт и компьютер должны быть в одной.подробнее → |
| Haze | Дым (атмосфера) | в цеху: дым, хейз, туман | Картинка | Взвесь в воздухе, благодаря которой виден луч. Без неё видны только пятна на поверхностях.подробнее → |
| Beam | Луч | в цеху: луч, бим | Картинка | Видимый в дыму объём света. Самая дорогая для видеокарты часть картинки.подробнее → |
| Exposure | Экспозиция | в цеху: экспозиция, яркость вида | Картинка | Свойство вида, а не шоу: как ярко показана сцена. Завышенная превращает картинку в белое пятно.подробнее → |
| Camera | Камера | в цеху: камера, вид, ракурс | Картинка | Сохранённая точка обзора. Возврат к нужному ракурсу одним нажатием.подробнее → |
| Snapshot | Снимок | в цеху: скрин, снимок, картинка | Картинка | Изображение из проекта для заказчика или коллег. Делается с камеры и на парадных настройках.подробнее → |
| Render quality | Качество показа | в цеху: качество, настройки картинки | Картинка | Набор настроек вида: тени, отражения, объёмный свет. Влияет на красоту и на кадры, но не на правдивость геометрии.подробнее → |
| Frame rate | Кадры в секунду | в цеху: фпс, кадры, fps | Картинка | Ниже тридцати работать нельзя: движение и тайминги оцениваются неверно.подробнее → |
| Video panel | Видеоэкран | в цеху: экран, лед, стена | Видео и лазеры | Поверхность, которая сама светится картинкой и подсвечивает сцену.подробнее → |
| Video feed | Видеопоток | в цеху: поток, источник | Видео и лазеры | Картинка для экрана: файл, устройство захвата или поток по сети. Считается лимитом лицензии.подробнее → |
| Laser feed | Лазерный поток | в цеху: лазер | Видео и лазеры | Источник данных для лазерных приборов. Ограничен редакцией так же, как юниверсы.подробнее → |
| Projector | Проектор | в цеху: проектор, проекция | Видео и лазеры | Источник, кидающий картинку на поверхность. Главные вопросы — тень артиста и спор со светом.подробнее → |
| Plot | План (чертёж) | в цеху: план, чертёж, плот | Чертёж | Лист документации, построенный из той же модели. Не может разойтись с проектом.подробнее → |
| Plot style | Стиль чертежа | в цеху: стиль, оформление | Чертёж | Правила отрисовки листа: слои, толщина линий, подписи, цвет или чёрно-белое.подробнее → |
| Report | Отчёт | в цеху: отчёт, список, таблица | Чертёж | Таблица по содержимому проекта: приборы, адреса, фильтры, кабели. Всегда актуальна.подробнее → |
| Annotation | Подпись, выноска | в цеху: подпись, аннотация | Чертёж | Текст на чертеже там, где он не самоочевиден. Экономит звонки с площадки.подробнее → |
| Dimension | Размер | в цеху: размер, простановка | Чертёж | Число на чертеже: высота фермы, вылет, шаг приборов. Без размеров чертёж — картинка.подробнее → |
| Fixture symbol | Символ прибора | в цеху: значок, обозначение | Чертёж | Условный знак прибора на плане. Стандартный читается без легенды, авторский — только с ней.подробнее → |
| Cabling | Кабельный лист | в цеху: кабельник, кабельный лист | Чертёж | Документ для электриков: что откуда куда, какой длины и сколько.подробнее → |
| MVR | MVR (My Virtual Rig) | в цеху: мвр, эм-ви-ар | Обмен | Открытый формат обмена сценой: фермы, приборы, координаты и патч в одном файле.подробнее → |
| GDTF | GDTF | в цеху: гдтф, джи-ди-ти-эф | Обмен | Открытый формат описания прибора: каналы по режимам, геометрия, оптика. Понимают и пульты, и визуализаторы.подробнее → |
| MVR-xchange | MVR-xchange | в цеху: обмен по сети | Обмен | Обмен правками сцены по сети между программами вместо пересылки файлов вручную.подробнее → |
| Angular correction | Угловая поправка | в цеху: поправка, разворот при импорте | Обмен | Разворот всех импортируемых приборов разом. Лечит зеркальную панораму после переноса.подробнее → |
| CSV import | Импорт таблицы | в цеху: сиэсви, таблица, эксель | Обмен | Ввод патча списком. Спасает, когда MVR недоступен, но переносит только приборы, а не сцену.подробнее → |