К содержанию
fohbook/ Capture

Capture · 77 терминов

Что это слово значит

Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.

77 / 77
терминпереводв цехучто это
Pre-visualisationПре-визв цеху: превиз, визуализация, предвизПроектСборка площадки в 3D до монтажа: шоу программируется дома, а на площадку приезжает готовым.подробнее →
VisualiserВизуализаторв цеху: виз, визуализаторПроектПрограмма, которая принимает DMX и показывает, как он выглядит на смоделированной площадке.подробнее →
ProjectПроектв цеху: проект, файлПроектОдин файл со всем сразу: площадка, приборы, патч, чертежи, отчёты, камеры и настройки связи.подробнее →
EditionРедакцияв цеху: редакция, версияПроектSolo, Duet, Quartet или Symphony. Отличаются числом юниверсов, видеопотоков и лазерных потоков.подробнее →
Demo modeДемо-режимв цеху: демка, демоПроектРабота без лицензии: доступно почти всё, кроме сохранения проекта.подробнее →
AtlaBaseAtlaBaseв цеху: атлабэйсПроектПоставщик библиотеки приборов, из которой Capture берёт модели, оптику и карты каналов.подробнее →
Demo packДемо-пакетПроектГотовый проект с инструкцией по связке с конкретным пультом. Быстрый способ проверить цепочку целиком.подробнее →
Design viewВид проектав цеху: вид, окноИнтерфейсОкно с изображением площадки. Их ровно три — Alpha, Beta и Gamma, — и каждое живёт в своём режиме и со своими настройками.подробнее →
WireframeКаркасв цеху: каркас, вайрфреймИнтерфейсРежим вида: одни рёбра на чёрном фоне, цвет от слоя. Рабочий режим построения.подробнее →
Plot (mode)Чертёжный режимв цеху: чертёж, планИнтерфейсРежим вида: белый фон и чертёжные цвета слоёв. Показывает лист таким, каким его напечатают.подробнее →
Live (mode)Режим показа светав цеху: лайв, картинка, 3дИнтерфейсРежим вида, в котором видно свет приборов и материалы объектов. Приём DMX от режима не зависит — не рисует, но получает и Wireframe.подробнее →
PlanПланв цеху: вид сверху, планИнтерфейсВзгляд сверху. Основной рабочий вид: по нему считают расстояния и направления.подробнее →
ElevationФасадв цеху: фасад, вид спередиИнтерфейсВид спереди. Показывает высоты подвеса и ярусность.подробнее →
LayerСлойв цеху: слойИнтерфейсЯрлык принадлежности объекта: «зал», «подвес», «видео». Слой прячут, блокируют и показывают на чертеже отдельно.подробнее →
FilterФильтрв цеху: фильтрИнтерфейсВременный взгляд «покажи только это». В отличие от слоя ничего не меняет в проекте.подробнее →
SceneСцена (состояние)в цеху: сцена, состояниеИнтерфейсЗапомненная расстановка площадки: где что стоит. Не путать с кью на пульте — это про декорации, а не про свет.подробнее →
SnapПривязкав цеху: привязка, снапИнтерфейсПрилипание объекта к сетке или к другому объекту. Держит расстановку на круглых значениях.подробнее →
WidgetsВиджетыв цеху: значки, виджетыИнтерфейсЗначки объектов, у которых нет физического тела: дым-боксы, HDRI. Размер не зависит от масштаба, поэтому их прячут перед показом.подробнее →
VenueПлощадкав цеху: зал, площадкаПлощадкаПомещение целиком: стены, пол, портал, зрительские места. Даёт масштаб и отражения.подробнее →
OriginНулевая точкав цеху: ноль, нулеваяПлощадкаТочка отсчёта координат. Обычно центр портала на уровне пола сцены.подробнее →
TrussФермав цеху: ферма, трасса, трубаПлощадкаНесущая конструкция для приборов. Прибор, повешенный на ферму, едет вместе с ней.подробнее →
Rigging pointТочка подвесав цеху: точка, подвесПлощадкаМесто, где конструкция крепится к потолку или мотору. Реальные точки нужно узнавать у площадки.подробнее →
SceneryДекорацияв цеху: декорация, выгородкаПлощадкаВсё, что стоит на сцене помимо света: станки, задник, конструкции художника-постановщика.подробнее →
MaterialМатериалв цеху: материал, поверхностьПлощадкаКак поверхность обходится со светом: сколько отражает, блестит или матовая. Определяет яркость всей сцены.подробнее →
TextureТекстурав цеху: текстураПлощадкаИзображение на поверхности. Нужна там, где поверхность видно крупно.подробнее →
Motion controlКинетикав цеху: кинетика, движущаяся фермаПлощадкаУправляемое движение конструкции по DMX: лебёдки, подвижные фермы, поворотные станки.подробнее →
ImportИмпорт моделив цеху: импорт, затащить модельПлощадкаЗагрузка чужой 3D-геометрии. Первое, что проверяют после, — масштаб и положение нуля.подробнее →
FixtureПриборв цеху: прибор, фикстура, головаПриборыМодель со всеми свойствами: геометрия, оптика, яркость и карта DMX-каналов.подробнее →
Fixture libraryБиблиотека приборовв цеху: библиотека, база приборовПриборыБаза моделей, поставляемая с программой. Не та же самая, что библиотека пульта.подробнее →
ModeРежим приборав цеху: режим, мод, 16 каналовПриборыВариант карты каналов: базовый, расширенный. Должен совпадать на приборе, пульте и в визуализаторе.подробнее →
Beam angleУгол раскрытияв цеху: угол, раскрытиеПриборыНасколько широк луч. Определяет размер пятна и то, сомкнётся ли заливка.подробнее →
AimНаведениев цеху: навести, фокус, куда светитПриборыКуда направлен прибор. Задаётся углами или точкой на сцене, в которую он смотрит.подробнее →
Focus chartФокус-картав цеху: фокус-карта, фокус листПриборыДокумент «какой прибор куда светит». Экономит бригаде час на фокусировке.подробнее →
AccessoryАксессуарв цеху: аксессуар, насадкаПриборыЛинза, шторки, рамка с гобо, фильтр. Меняет луч, а не только вид прибора.подробнее →
BarndoorШторкив цеху: шторки, барндорПриборыСтворки, обрезающие пятно по краям. В дыму дают прямые границы луча.подробнее →
GoboГобов цеху: гобо, трафаретПриборыРисунок в луче. В визуализаторе виден и в пятне, и в объёме дыма.подробнее →
ArrayМассивв цеху: массив, ряд, размножитьПриборыРяд копий с равным шагом. Основной способ собирать линейки на фермах.подробнее →
OrientationОриентация подвесав цеху: как висит, крюком вверхПриборыКак прибор физически повёрнут. Ошибка здесь даёт зеркальную панораму при верном патче.подробнее →
PatchПатчв цеху: патч, адресацияПатч и DMXПривязка прибора к DMX-адресу. В визуализаторе обязан повторять патч пульта до адреса.подробнее →
UniverseЮниверсв цеху: вселенная, универс, линияПатч и DMX512 каналов DMX. Сколько их доступно, определяет редакция.подробнее →
AddressАдресв цеху: адрес, стартовый адресПатч и DMXНомер первого канала прибора внутри юниверса. Прибор занимает подряд столько каналов, сколько требует его режим.подробнее →
ChannelКаналв цеху: каналПатч и DMXОдно значение от 0 до 255. Из каналов складывается всё поведение прибора.подробнее →
Auto-patchАвтопатчв цеху: автопатч, раздать адресаПатч и DMXПакетная адресация выделенной группы с автоматическим шагом по числу каналов.подробнее →
Address clashНаложение адресовв цеху: наехали адреса, конфликт адресовПатч и DMXДва прибора занимают одни каналы. Выглядит как «светятся оба сразу».подробнее →
Patch listПатч-листв цеху: патч-лист, список адресовПатч и DMXТаблица «номер, тип, режим, юниверс, адрес» для печати и передачи бригаде.подробнее →
Art-NetArt-Netв цеху: артнет, арт-нетСвязьDMX по сети. Универсальный протокол, который понимают практически все пульты.подробнее →
sACNsACN (E1.31)в цеху: сакн, эс-эй-си-эн, стриминг акнСвязьСовременный сетевой DMX через multicast. Аккуратнее ведёт себя в больших сетях.подробнее →
CITPCITPв цеху: ситп, си-ай-ти-пиСвязьСлужебный протокол: обмен патчем, синхронизация выделения, превью. Свет всё равно идёт по Art-Net или sACN.подробнее →
MA-NetMA-Netв цеху: ма-нетСвязьВнутренняя сеть систем MA Lighting, по которой общаются консоль, узлы и onPC.подробнее →
OSCOSCв цеху: оск, о-эс-сиСвязьПротокол управления самой программой снаружи. Для пре-виза нужен редко.подробнее →
viz-keyviz-keyв цеху: визкей, виз-ключСвязьКлюч MA Lighting, открывающий grandMA3 onPC вывод в визуализатор без покупки полноценного пульта.подробнее →
NodeУзел (нода)в цеху: нода, узел, конвертерСвязьУстройство, превращающее сетевой DMX в физический. Для onPC MA — ещё и условие вывода данных наружу.подробнее →
LoopbackЛокальный интерфейсв цеху: луп, локалхост, 127.0.0.1СвязьСпособ гонять сетевые данные внутри одной машины. Работает, но связка через реальный адаптер надёжнее.подробнее →
SubnetПодсетьв цеху: подсеть, маскаСвязьДиапазон адресов, внутри которого устройства видят друг друга. Пульт и компьютер должны быть в одной.подробнее →
HazeДым (атмосфера)в цеху: дым, хейз, туманКартинкаВзвесь в воздухе, благодаря которой виден луч. Без неё видны только пятна на поверхностях.подробнее →
BeamЛучв цеху: луч, бимКартинкаВидимый в дыму объём света. Самая дорогая для видеокарты часть картинки.подробнее →
ExposureЭкспозицияв цеху: экспозиция, яркость видаКартинкаСвойство вида, а не шоу: как ярко показана сцена. Завышенная превращает картинку в белое пятно.подробнее →
CameraКамерав цеху: камера, вид, ракурсКартинкаСохранённая точка обзора. Возврат к нужному ракурсу одним нажатием.подробнее →
SnapshotСнимокв цеху: скрин, снимок, картинкаКартинкаИзображение из проекта для заказчика или коллег. Делается с камеры и на парадных настройках.подробнее →
Render qualityКачество показав цеху: качество, настройки картинкиКартинкаНабор настроек вида: тени, отражения, объёмный свет. Влияет на красоту и на кадры, но не на правдивость геометрии.подробнее →
Frame rateКадры в секундув цеху: фпс, кадры, fpsКартинкаНиже тридцати работать нельзя: движение и тайминги оцениваются неверно.подробнее →
Video panelВидеоэкранв цеху: экран, лед, стенаВидео и лазерыПоверхность, которая сама светится картинкой и подсвечивает сцену.подробнее →
Video feedВидеопотокв цеху: поток, источникВидео и лазерыКартинка для экрана: файл, устройство захвата или поток по сети. Считается лимитом лицензии.подробнее →
Laser feedЛазерный потокв цеху: лазерВидео и лазерыИсточник данных для лазерных приборов. Ограничен редакцией так же, как юниверсы.подробнее →
ProjectorПроекторв цеху: проектор, проекцияВидео и лазерыИсточник, кидающий картинку на поверхность. Главные вопросы — тень артиста и спор со светом.подробнее →
PlotПлан (чертёж)в цеху: план, чертёж, плотЧертёжЛист документации, построенный из той же модели. Не может разойтись с проектом.подробнее →
Plot styleСтиль чертежав цеху: стиль, оформлениеЧертёжПравила отрисовки листа: слои, толщина линий, подписи, цвет или чёрно-белое.подробнее →
ReportОтчётв цеху: отчёт, список, таблицаЧертёжТаблица по содержимому проекта: приборы, адреса, фильтры, кабели. Всегда актуальна.подробнее →
AnnotationПодпись, выноскав цеху: подпись, аннотацияЧертёжТекст на чертеже там, где он не самоочевиден. Экономит звонки с площадки.подробнее →
DimensionРазмерв цеху: размер, простановкаЧертёжЧисло на чертеже: высота фермы, вылет, шаг приборов. Без размеров чертёж — картинка.подробнее →
Fixture symbolСимвол приборав цеху: значок, обозначениеЧертёжУсловный знак прибора на плане. Стандартный читается без легенды, авторский — только с ней.подробнее →
CablingКабельный листв цеху: кабельник, кабельный листЧертёжДокумент для электриков: что откуда куда, какой длины и сколько.подробнее →
MVRMVR (My Virtual Rig)в цеху: мвр, эм-ви-арОбменОткрытый формат обмена сценой: фермы, приборы, координаты и патч в одном файле.подробнее →
GDTFGDTFв цеху: гдтф, джи-ди-ти-эфОбменОткрытый формат описания прибора: каналы по режимам, геометрия, оптика. Понимают и пульты, и визуализаторы.подробнее →
MVR-xchangeMVR-xchangeв цеху: обмен по сетиОбменОбмен правками сцены по сети между программами вместо пересылки файлов вручную.подробнее →
Angular correctionУгловая поправкав цеху: поправка, разворот при импортеОбменРазворот всех импортируемых приборов разом. Лечит зеркальную панораму после переноса.подробнее →
CSV importИмпорт таблицыв цеху: сиэсви, таблица, эксельОбменВвод патча списком. Спасает, когда MVR недоступен, но переносит только приборы, а не сцену.подробнее →