К содержанию
fohbook/ Capture
профи

Проекторы и проекция

Проектор кидает картинку на поверхность. Проверяют, достаёт ли он, что даёт тень и кто засвечивает экран.

Как поставить проектор в сцену, проверить перекрытие и понять, достанет ли он до задника.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Проектор в модели — источник, который кидает картинку на поверхность. В отличие от LED-экрана он ничего не светит сам по себе, и важно, куда и через что он светит.

Что проверяется проектором в пре-визе

  1. Достаёт ли. Хватает ли расстояния и объектива, чтобы картинка легла на весь задник.
  2. Что попадает в луч. Артист, ферма или стойка на пути — это тень на изображении.
  3. Перекрытие нескольких проекторов. Где стык и сколько нахлёста.
  4. Конфликт со светом. Заливка на поверхность проекции убивает контраст картинки — самая частая ссора света и видео.
Главный конфликт цехов

Проекция и свет спорят за одну поверхность. В визуализаторе видно заранее, какой прибор засвечивает экран, и это тот случай, когда пре-виз окупается за одну встречу.

Расстояние и объектив

Размер картинки задаётся расстоянием и объективом. В проекте это проверяется буквально: поставили проектор туда, где он реально встанет, и посмотрели, что получилось. Если картинка не накрывает задник, на площадке будет то же самое.

Разрешение источника

Проектор показывает то, что даёт ему источник, и у источника есть собственное разрешение вывода. Ставьте его равным родному разрешению проектора: выше означает потраченные впустую кадры, ниже — мыло, которого на площадке не будет, и вы станете чинить несуществующую проблему — Источники картинки.

Тени

Проектор в лоб даёт тень артиста на экране. Проектор сверху под углом даёт меньше тени и больше искажения. Компромисс ищется в модели за минуту, а на площадке переносом тяжёлого прибора.

Ограничения

Capture показывает геометрию проекции и её взаимодействие со светом. Сведение краёв нескольких проекторов, коррекция геометрии и мэппинг на объект — задача видеоцеха и его софта: Resolume и медиасерверы вроде disguise.

Проектор в модели — источник, который кидает картинку на поверхность. В отличие от LED-экрана он ничего не светит сам по себе: важно, куда и через что он светит.

Что проверяется проектором в пре-визе

  1. Достаёт ли. Хватает ли расстояния и объектива, чтобы картинка легла на весь задник.
  2. Что попадает в луч. Артист, ферма или стойка на пути — это тень на изображении.
  3. Перекрытие нескольких проекторов. Где стык и сколько нахлёста.
  4. Конфликт со светом. Заливка на поверхность проекции убивает контраст картинки — самая частая ссора света и видео.
Главный конфликт цехов

Проекция и свет спорят за одну поверхность. В визуализаторе видно заранее, какой прибор засвечивает экран, — и это тот случай, когда пре-виз окупается за одну встречу.

Расстояние и объектив

Размер картинки задаётся расстоянием и объективом. В проекте это проверяется буквально: поставили проектор туда, где он реально встанет, и посмотрели, что получилось. Если картинка не накрывает задник, на площадке будет то же самое.

Разрешение источника

Проектор показывает то, что даёт ему источник, и у источника есть собственное разрешение вывода. Ставьте его равным родному разрешению проектора: выше — потраченные впустую кадры, ниже — мыло, которого на площадке не будет, и вы станете чинить несуществующую проблему — Источники картинки.

Тени

Проектор в лоб даёт тень артиста на экране. Проектор сверху под углом — меньше тени, но больше искажение. Компромисс ищется в модели за минуту, а на площадке — переносом тяжёлого прибора.

Ограничения

Capture показывает геометрию проекции и её взаимодействие со светом. Тонкие вещи — сведение краёв нескольких проекторов, коррекция геометрии, мэппинг на объект — это задача видеоцеха и его софта: Resolume и медиасерверы вроде disguise.

рядом по смыслу