Рабочая область
Шесть вкладок, три вида и настройки, где переключаются единицы измерения и переназначаются клавиши.
Как устроено окно Capture: виды, панели, вкладки и что где искать.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Окно Capture устроено как чертёжная доска: в центре вид на площадку, по краям панели со списками и свойствами.
| Часть | Что там | Когда нужна |
|---|---|---|
| Виды | Само изображение площадки | Всегда |
| Списки | Приборы, объекты, слои, юниверсы | При построении и патче |
| Свойства | Параметры того, что выделено | Постоянно |
Логика работы одинакова везде: выделите объект и правьте его свойства. Панель свойств показывает то, что выбрано сейчас, поэтому пустая панель означает пустое выделение.
Шесть вкладок
| Вкладка | Что в ней |
|---|---|
| Design | Виды, слои, фильтры, группы приборов, камеры, сцены, материалы, гобо, символы, отчёты, стили и чертежи |
| Fixtures | Все приборы таблицей — Автопатч |
| Universes | Вселенные, патч и связь с пультом — Патч |
| Media | Источники картинки и лазера — Источники картинки |
| Snapshots | Записанные состояния площадки и рендер — Снимки |
| Library | Всё, что можно поставить в сцену |
Design самая населённая: почти всё, что в проекте «список чего-нибудь», живёт там.
Видов ровно три
Окон с изображением площадки три, и у них есть имена — Alpha, Beta и Gamma. У каждого свой режим отрисовки, своя камера и свои настройки. Отсюда рабочая пара, ради которой второй монитор так меняет скорость: одно окно в каркасе для построения, второе в Live для оценки — Режимы вида.
Типовая раскладка
Окна расставляются в рабочей области как удобно. Для программирования обычно так: слева план сверху, где видно, куда смотрят приборы; справа вид из зала, где видно то, что увидит зритель. Раскладка сохраняется вместе с проектом и настраивается один раз.
Заведите камеру ровно в точке, где будет сидеть заказчик, и возвращайтесь к ней перед каждым решением. Красивое «сверху сбоку» в реальном зале не увидит никто — Камеры и виды.
Настройки, которые стоит тронуть в первый день
Общие настройки программы лежат отдельно от проекта, и три вещи в них стоит проверить сразу.
Единицы измерения — метрические или имперские. Переключается глобально. Для тура между Европой и Штатами это не косметика: чертёж, отданный в футах бригаде, которая меряет в метрах, — готовая ошибка монтажа — Подписи и размеры.
Патч через границу вселенных включается или выключается здесь же, в умолчаниях проекта. Если ваш пульт так не умеет, выключите — Автопатч.
Проверки и предупреждения. Программа умеет следить за устаревшим драйвером видеокарты, за свободным местом на диске и за настройками TDR на Windows. Это ровно те вещи, которые ломают показ — Железо.
Там же настраиваются цвета служебной графики, сетка отдельно для каркасного и чертёжного режимов, поведение навигации и шаг привязки вращения, по умолчанию 5°.
Клавиши переназначаются
Сочетания не зашиты, для них есть свой раздел настроек. На Windows допустимо
Ctrl с буквой, цифрой или знаком препинания (запятая, точка, дефис, плюс),
с возможным добавлением Shift или Alt; на macOS вместо Ctrl
используется Cmd, а модификаторами служат Ctrl, Alt и Shift.
Конфликты программа показывает сама, отдельные кнопки сбрасывают одно сочетание или весь набор. Если у коллеги клавиши работают иначе, это разные настройки, а не разные версии.
Быстрая навигация по спискам
Отдельное меню перехода водит по всему, что в проекте пронумеровано: виды, слои, фильтры, группы приборов, положения камер, материалы, приборы, вселенные. Это быстрее, чем искать нужный список по вкладкам.
Списки — тоже таблицы
Приборы и слои редактируются как электронная таблица: выделение нескольких строк, правка сразу по всем, копирование колонок между собой и обмен с внешними программами через буфер. Данные переносятся в Excel и обратно без экспорта — Автопатч и пакетная адресация.
Окно Capture устроено как чертёжная доска, а не как 3D-редактор: в центре — вид на площадку, по краям — панели со списками и свойствами.
Три части, из которых всё состоит
| Часть | Что там | Когда нужна |
|---|---|---|
| Виды | Само изображение площадки: план, фасад, 3D | Всегда |
| Списки | Приборы, объекты, слои, юниверсы | При построении и патче |
| Свойства | Параметры того, что выделено | Постоянно |
Логика работы одинакова везде: выделите объект — правьте его свойства. Панель свойств всегда показывает то, что выбрано сейчас, поэтому пустая панель означает не поломку, а пустое выделение.
Шесть вкладок
Правая часть окна разложена по вкладкам, и знать, что где, полезно с первого дня:
| Вкладка | Что в ней |
|---|---|
| Design | Сам проект: виды, слои, фильтры, группы приборов, камеры, сцены, материалы, гобо, символы, отчёты, стили и чертежи |
| Fixtures | Все приборы таблицей — Автопатч |
| Universes | Вселенные, патч и связь с пультом — Патч |
| Media | Источники картинки и лазера — Источники картинки |
| Snapshots | Записанные состояния площадки и рендер — Снимки |
| Library | Всё, что можно поставить в сцену — приборы, фермы, материалы, символы |
Вкладка Design — самая населённая: почти всё, что в проекте «список чего-нибудь», живёт там.
Виды: их ровно три
Окон с изображением площадки три, и у них есть имена — Alpha, Beta и Gamma. Не «сколько откроете»: три.
У каждого свой режим отрисовки, своя камера и свои настройки. Отсюда рабочая пара, ради которой второй монитор так меняет скорость: одно окно в каркасе для построения, второе в Live для оценки — Режимы вида, Виды и навигация.
Типовая раскладка
Окна расставляются в рабочей области как удобно. Раскладка для программирования обычно такая:
- слева — план сверху: видно, куда смотрят приборы;
- справа — вид из зала: видно то, что увидит зритель.
Раскладка сохраняется вместе с проектом, так что настраивается один раз.
Заведите камеру ровно в точке, где будет сидеть заказчик, и возвращайтесь к нему перед каждым решением. Красивое «сверху сбоку» в реальном зале не увидит никто — Камеры и виды.
Настройки, которые стоит тронуть в первый день
Общие настройки программы лежат отдельно от проекта, и три вещи в них стоит проверить сразу.
Единицы измерения — метрические или имперские. Переключается глобально. Для тура между Европой и Штатами это не косметика: чертёж, отданный в футах бригаде, которая меряет в метрах, — готовая ошибка монтажа — Подписи и размеры.
Патч через границу вселенных включается или выключается здесь же, в умолчаниях проекта. Если ваш пульт так не умеет, выключите — Автопатч.
Проверки и предупреждения. Программа умеет следить за устаревшим драйвером видеокарты, за свободным местом на диске и за настройками TDR на Windows. Это ровно те вещи, которые ломают показ, и отключать их предупреждения не стоит — Железо.
Там же настраиваются цвета служебной графики (куб навигации, рамка выделения, подсветка перетаскивания), сетка отдельно для каркасного и чертёжного режимов, поведение навигации и шаг привязки вращения — по умолчанию 5°.
Клавиши переназначаются
Сочетания не зашиты: в настройках есть свой раздел, где их меняют.
На Windows допустимо Ctrl с буквой, цифрой или знаком препинания
(запятая, точка, дефис, плюс), с возможным добавлением Shift или Alt;
на macOS вместо Ctrl используется Cmd, а модификаторами служат
Ctrl, Alt и Shift.
Конфликты программа показывает сама, а отдельные кнопки сбрасывают одно сочетание или весь набор. Отсюда практический вывод: если у коллеги клавиши работают иначе, это не разные версии, а разные настройки.
Быстрая навигация по спискам
Отдельное меню перехода водит по всему, что в проекте пронумеровано: виды, слои, фильтры, группы приборов, положения камер, материалы, приборы, вселенные. Это быстрее, чем искать нужный список по вкладкам, и особенно выручает в большом проекте.
Списки — тоже таблицы
Приборы и слои редактируются как электронная таблица: выделение нескольких строк, правка сразу по всем, копирование колонок между собой и обмен с внешними программами через буфер обмена. Данные из проекта переносятся в Excel и обратно без экспорта — Автопатч и пакетная адресация.