К содержанию
fohbook/ Capture
новичок

Рабочая область

Шесть вкладок, три вида и настройки, где переключаются единицы измерения и переназначаются клавиши.

Как устроено окно Capture: виды, панели, вкладки и что где искать.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Окно Capture устроено как чертёжная доска: в центре вид на площадку, по краям панели со списками и свойствами.

Часть Что там Когда нужна
Виды Само изображение площадки Всегда
Списки Приборы, объекты, слои, юниверсы При построении и патче
Свойства Параметры того, что выделено Постоянно

Логика работы одинакова везде: выделите объект и правьте его свойства. Панель свойств показывает то, что выбрано сейчас, поэтому пустая панель означает пустое выделение.

Шесть вкладок

Вкладка Что в ней
Design Виды, слои, фильтры, группы приборов, камеры, сцены, материалы, гобо, символы, отчёты, стили и чертежи
Fixtures Все приборы таблицей — Автопатч
Universes Вселенные, патч и связь с пультом — Патч
Media Источники картинки и лазера — Источники картинки
Snapshots Записанные состояния площадки и рендер — Снимки
Library Всё, что можно поставить в сцену

Design самая населённая: почти всё, что в проекте «список чего-нибудь», живёт там.

Видов ровно три

Окон с изображением площадки три, и у них есть имена — Alpha, Beta и Gamma. У каждого свой режим отрисовки, своя камера и свои настройки. Отсюда рабочая пара, ради которой второй монитор так меняет скорость: одно окно в каркасе для построения, второе в Live для оценки — Режимы вида.

Типовая раскладка

Окна расставляются в рабочей области как удобно. Для программирования обычно так: слева план сверху, где видно, куда смотрят приборы; справа вид из зала, где видно то, что увидит зритель. Раскладка сохраняется вместе с проектом и настраивается один раз.

Вид из зрительского места

Заведите камеру ровно в точке, где будет сидеть заказчик, и возвращайтесь к ней перед каждым решением. Красивое «сверху сбоку» в реальном зале не увидит никто — Камеры и виды.

Настройки, которые стоит тронуть в первый день

Общие настройки программы лежат отдельно от проекта, и три вещи в них стоит проверить сразу.

Единицы измерения — метрические или имперские. Переключается глобально. Для тура между Европой и Штатами это не косметика: чертёж, отданный в футах бригаде, которая меряет в метрах, — готовая ошибка монтажа — Подписи и размеры.

Патч через границу вселенных включается или выключается здесь же, в умолчаниях проекта. Если ваш пульт так не умеет, выключите — Автопатч.

Проверки и предупреждения. Программа умеет следить за устаревшим драйвером видеокарты, за свободным местом на диске и за настройками TDR на Windows. Это ровно те вещи, которые ломают показ — Железо.

Там же настраиваются цвета служебной графики, сетка отдельно для каркасного и чертёжного режимов, поведение навигации и шаг привязки вращения, по умолчанию 5°.

Клавиши переназначаются

Сочетания не зашиты, для них есть свой раздел настроек. На Windows допустимо Ctrl с буквой, цифрой или знаком препинания (запятая, точка, дефис, плюс), с возможным добавлением Shift или Alt; на macOS вместо Ctrl используется Cmd, а модификаторами служат Ctrl, Alt и Shift.

Конфликты программа показывает сама, отдельные кнопки сбрасывают одно сочетание или весь набор. Если у коллеги клавиши работают иначе, это разные настройки, а не разные версии.

Быстрая навигация по спискам

Отдельное меню перехода водит по всему, что в проекте пронумеровано: виды, слои, фильтры, группы приборов, положения камер, материалы, приборы, вселенные. Это быстрее, чем искать нужный список по вкладкам.

Списки — тоже таблицы

Приборы и слои редактируются как электронная таблица: выделение нескольких строк, правка сразу по всем, копирование колонок между собой и обмен с внешними программами через буфер. Данные переносятся в Excel и обратно без экспорта — Автопатч и пакетная адресация.

Окно Capture устроено как чертёжная доска, а не как 3D-редактор: в центре — вид на площадку, по краям — панели со списками и свойствами.

Три части, из которых всё состоит

Часть Что там Когда нужна
Виды Само изображение площадки: план, фасад, 3D Всегда
Списки Приборы, объекты, слои, юниверсы При построении и патче
Свойства Параметры того, что выделено Постоянно

Логика работы одинакова везде: выделите объект — правьте его свойства. Панель свойств всегда показывает то, что выбрано сейчас, поэтому пустая панель означает не поломку, а пустое выделение.

Шесть вкладок

Правая часть окна разложена по вкладкам, и знать, что где, полезно с первого дня:

Вкладка Что в ней
Design Сам проект: виды, слои, фильтры, группы приборов, камеры, сцены, материалы, гобо, символы, отчёты, стили и чертежи
Fixtures Все приборы таблицей — Автопатч
Universes Вселенные, патч и связь с пультом — Патч
Media Источники картинки и лазера — Источники картинки
Snapshots Записанные состояния площадки и рендер — Снимки
Library Всё, что можно поставить в сцену — приборы, фермы, материалы, символы

Вкладка Design — самая населённая: почти всё, что в проекте «список чего-нибудь», живёт там.

Виды: их ровно три

Окон с изображением площадки три, и у них есть имена — Alpha, Beta и Gamma. Не «сколько откроете»: три.

У каждого свой режим отрисовки, своя камера и свои настройки. Отсюда рабочая пара, ради которой второй монитор так меняет скорость: одно окно в каркасе для построения, второе в Live для оценки — Режимы вида, Виды и навигация.

Типовая раскладка

Окна расставляются в рабочей области как удобно. Раскладка для программирования обычно такая:

  • слева — план сверху: видно, куда смотрят приборы;
  • справа — вид из зала: видно то, что увидит зритель.

Раскладка сохраняется вместе с проектом, так что настраивается один раз.

Вид из зрительского места

Заведите камеру ровно в точке, где будет сидеть заказчик, и возвращайтесь к нему перед каждым решением. Красивое «сверху сбоку» в реальном зале не увидит никто — Камеры и виды.

Настройки, которые стоит тронуть в первый день

Общие настройки программы лежат отдельно от проекта, и три вещи в них стоит проверить сразу.

Единицы измерения — метрические или имперские. Переключается глобально. Для тура между Европой и Штатами это не косметика: чертёж, отданный в футах бригаде, которая меряет в метрах, — готовая ошибка монтажа — Подписи и размеры.

Патч через границу вселенных включается или выключается здесь же, в умолчаниях проекта. Если ваш пульт так не умеет, выключите — Автопатч.

Проверки и предупреждения. Программа умеет следить за устаревшим драйвером видеокарты, за свободным местом на диске и за настройками TDR на Windows. Это ровно те вещи, которые ломают показ, и отключать их предупреждения не стоит — Железо.

Там же настраиваются цвета служебной графики (куб навигации, рамка выделения, подсветка перетаскивания), сетка отдельно для каркасного и чертёжного режимов, поведение навигации и шаг привязки вращения — по умолчанию 5°.

Клавиши переназначаются

Сочетания не зашиты: в настройках есть свой раздел, где их меняют. На Windows допустимо Ctrl с буквой, цифрой или знаком препинания (запятая, точка, дефис, плюс), с возможным добавлением Shift или Alt; на macOS вместо Ctrl используется Cmd, а модификаторами служат Ctrl, Alt и Shift.

Конфликты программа показывает сама, а отдельные кнопки сбрасывают одно сочетание или весь набор. Отсюда практический вывод: если у коллеги клавиши работают иначе, это не разные версии, а разные настройки.

Быстрая навигация по спискам

Отдельное меню перехода водит по всему, что в проекте пронумеровано: виды, слои, фильтры, группы приборов, положения камер, материалы, приборы, вселенные. Это быстрее, чем искать нужный список по вкладкам, и особенно выручает в большом проекте.

Списки — тоже таблицы

Приборы и слои редактируются как электронная таблица: выделение нескольких строк, правка сразу по всем, копирование колонок между собой и обмен с внешними программами через буфер обмена. Данные из проекта переносятся в Excel и обратно без экспорта — Автопатч и пакетная адресация.

рядом по смыслу