К содержанию
fohbook/ Capture
новичок

Виды и навигация

Видов ровно три — Alpha, Beta, Gamma. Зум двигает камеру, а Ctrl при зуме меняет объектив.

Три вида, куб ориентации и точные сочетания мыши с клавишами: как летать по сцене и не терять ориентацию.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Видов в проекте ровно три, и у них есть имена: Alpha, Beta и Gamma. Каждый живёт своей жизнью: свой режим отрисовки, своя камера, свои настройки — Режимы вида.

Отсюда типовая раскладка: Alpha — план сверху для работы, Beta — вид из зала для оценки, Gamma под задачу дня.

Куб ориентации

В правом нижнем углу каждого вида стоит куб: он показывает, где сейчас камера и куда смотрит, а стороны у него подписаны. Когда непонятно, куда вас занесло, смотрят на куб. Под кубом три кнопки: вращение с панорамированием, приближение и меню вида.

Мышь и клавиши

Вращать и панорамировать можно в любом месте вида, не целясь в кнопки под кубом: средней кнопкой мыши или Alt с левой.

Действие Как
Вращение или панорамирование Средняя кнопка мыши, либо Alt + левая кнопка
Переключить вращение ↔ панорамирование Shift
Вращать камеру, не сдвигая её Ctrl (Windows) / Cmd (Mac)
Приблизить или отдалить Кнопка зума под кубом
Двигать точку фокуса вместе с камерой Shift при зуме
Менять угол обзора вместо перемещения Ctrl / Cmd при зуме

Что здесь стоит понять один раз: зум двигает камеру к точке фокуса и от неё, а Ctrl/Cmd при зуме меняет угол обзора — камера остаётся на месте, меняется объектив. Первое меняет перспективу и ощущение глубины, второе только охват кадра. Для картинки заказчику обычно нужно второе.

Что по умолчанию

Какое из двух действий — вращение или панорамирование — назначено на кнопку без Shift, настраивается. Если у коллеги мышь ведёт себя иначе, это разные настройки, а не разные версии.

Развернуть камеру командой

В меню вида есть готовые развороты: сверху, спереди, справа, слева. Отдельно стоит разворот перпендикулярно выделенному — на наклонной ферме он ставит камеру прямо к ней, и наклонная конструкция перестаёт быть неудобной. Ещё две команды вписывают в кадр выделенное или весь проект.

Если потерялись

Случается со всеми: пара неудачных движений, и вы внутри фермы или в километре от сцены. Команда «вписать всё» возвращает площадку в кадр, сохранённая камера — в заранее записанную точку. Заведите одну сразу, и терять ориентацию перестанете — Камеры и виды.

Заведите три камеры в самом начале

«Из зала», «сверху» и «крупно на сцену». Тридцать секунд работы, а дальше любая проверка — одно нажатие вместо ковыряния мышью.

Что можно убрать из вида

Каждый вид рисует поверх сцены служебную графику, и она переключается отдельно в каждом виде: сетка, виджеты (значки дым-боксов и HDRI, которые не меняют размер при зуме), скрытые объекты, информация о проекте, информация о приборах, красный указатель выделения и зелёный указатель вида.

Последние два включены по умолчанию и мешают только на показе — Режимы вида.

Выделение и навигация не мешают друг другу

Промах мимо объекта сбрасывает выделение — неприятно посреди работы. Поэтому выбирают приборы обычно в плане, а смотрят результат в 3D: Выделение и точность.

Видов в проекте ровно три, и у них есть имена: Alpha, Beta и Gamma. Не «сколько откроете» — именно три. Каждый живёт своей жизнью: свой режим отрисовки, своя камера, свои настройки — Режимы вида.

Отсюда типовая раскладка: Alpha — план сверху для работы, Beta — вид из зала для оценки, Gamma — под задачу дня.

Куб ориентации

В правом нижнем углу каждого вида стоит куб: он показывает, где сейчас камера и куда смотрит, а стороны у него подписаны. Когда непонятно, куда вас занесло, смотрят на куб, а не на сцену.

Под кубом три кнопки: вращение с панорамированием, приближение и меню вида.

Мышь и клавиши

Основное правило: колесом мыши или Alt с левой кнопкой можно вращать и панорамировать в любом месте вида, не целясь в кнопки под кубом.

Действие Как
Вращение или панорамирование Средняя кнопка мыши, либо Alt + левая кнопка
Переключить вращение ↔ панорамирование Shift
Вращать камеру, не сдвигая её Ctrl (Windows) / Cmd (Mac)
Приблизить или отдалить Кнопка зума под кубом
Двигать точку фокуса вместе с камерой Shift при зуме
Менять угол обзора вместо перемещения Ctrl / Cmd при зуме

Что здесь важно понять один раз. Зум двигает камеру к точке фокуса и от неё, а Ctrl/Cmd при зуме меняет угол обзора — камера остаётся на месте, меняется объектив. Это разные вещи: первое меняет перспективу и ощущение глубины, второе — только охват кадра. Для картинки заказчику обычно нужно второе.

Что по умолчанию

Какое из двух действий — вращение или панорамирование — назначено на кнопку без Shift, настраивается. Так что если у коллеги мышь ведёт себя иначе, это не разные версии, а разные настройки.

Развернуть камеру командой

Мышь нужна не всегда. В меню вида есть готовые развороты:

  • Swing to — сверху, спереди, справа, слева.
  • Swing to → Selection — развернуть камеру перпендикулярно выделенному. Незаменимо на наклонных конструкциях: наклонная ферма встаёт «прямо», и с ней можно работать как с обычной.
  • Focus → Selection — вписать выделенное в кадр.
  • Focus → All — вписать весь проект.

Если потерялись

Случается со всеми: пара неудачных движений — и вы внутри фермы или в километре от сцены.

  1. Focus → All — вся площадка обратно в кадр.
  2. Сохранённая камера — заранее записанная точка. Заведите одну сразу, и терять ориентацию перестанете — Камеры и виды.
Заведите три камеры в самом начале

«Из зала», «сверху» и «крупно на сцену». Тридцать секунд работы, а дальше любая проверка — это одно нажатие вместо ковыряния мышью.

Что можно убрать из вида

Каждый вид рисует поверх сцены служебную графику, и она переключается отдельно в каждом виде: сетка, виджеты (значки дым-боксов и HDRI, которые не меняют размер при зуме), скрытые объекты, информация о проекте, информация о приборах (состояние шторки и цвета поверх прибора), красный указатель выделения и зелёный указатель вида.

Последние два включены по умолчанию и мешают только на показе — Режимы вида.

Выделение и навигация не мешают друг другу

Промах мимо объекта сбрасывает выделение — неприятно посреди работы. Поэтому выбирают приборы обычно в плане, а смотрят результат в 3D: Выделение и точность.

рядом по смыслу