Виды и навигация
Видов ровно три — Alpha, Beta, Gamma. Зум двигает камеру, а Ctrl при зуме меняет объектив.
Три вида, куб ориентации и точные сочетания мыши с клавишами: как летать по сцене и не терять ориентацию.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Видов в проекте ровно три, и у них есть имена: Alpha, Beta и Gamma. Каждый живёт своей жизнью: свой режим отрисовки, своя камера, свои настройки — Режимы вида.
Отсюда типовая раскладка: Alpha — план сверху для работы, Beta — вид из зала для оценки, Gamma под задачу дня.
Куб ориентации
В правом нижнем углу каждого вида стоит куб: он показывает, где сейчас камера и куда смотрит, а стороны у него подписаны. Когда непонятно, куда вас занесло, смотрят на куб. Под кубом три кнопки: вращение с панорамированием, приближение и меню вида.
Мышь и клавиши
Вращать и панорамировать можно в любом месте вида, не целясь в кнопки
под кубом: средней кнопкой мыши или Alt с левой.
| Действие | Как |
|---|---|
| Вращение или панорамирование | Средняя кнопка мыши, либо Alt + левая кнопка |
| Переключить вращение ↔ панорамирование | Shift |
| Вращать камеру, не сдвигая её | Ctrl (Windows) / Cmd (Mac) |
| Приблизить или отдалить | Кнопка зума под кубом |
| Двигать точку фокуса вместе с камерой | Shift при зуме |
| Менять угол обзора вместо перемещения | Ctrl / Cmd при зуме |
Что здесь стоит понять один раз: зум двигает камеру к точке фокуса
и от неё, а Ctrl/Cmd при зуме меняет угол обзора — камера остаётся
на месте, меняется объектив. Первое меняет перспективу и ощущение глубины,
второе только охват кадра. Для картинки заказчику обычно нужно второе.
Какое из двух действий — вращение или панорамирование — назначено на кнопку
без Shift, настраивается. Если у коллеги мышь ведёт себя иначе,
это разные настройки, а не разные версии.
Развернуть камеру командой
В меню вида есть готовые развороты: сверху, спереди, справа, слева. Отдельно стоит разворот перпендикулярно выделенному — на наклонной ферме он ставит камеру прямо к ней, и наклонная конструкция перестаёт быть неудобной. Ещё две команды вписывают в кадр выделенное или весь проект.
Если потерялись
Случается со всеми: пара неудачных движений, и вы внутри фермы или в километре от сцены. Команда «вписать всё» возвращает площадку в кадр, сохранённая камера — в заранее записанную точку. Заведите одну сразу, и терять ориентацию перестанете — Камеры и виды.
«Из зала», «сверху» и «крупно на сцену». Тридцать секунд работы, а дальше любая проверка — одно нажатие вместо ковыряния мышью.
Что можно убрать из вида
Каждый вид рисует поверх сцены служебную графику, и она переключается отдельно в каждом виде: сетка, виджеты (значки дым-боксов и HDRI, которые не меняют размер при зуме), скрытые объекты, информация о проекте, информация о приборах, красный указатель выделения и зелёный указатель вида.
Последние два включены по умолчанию и мешают только на показе — Режимы вида.
Выделение и навигация не мешают друг другу
Промах мимо объекта сбрасывает выделение — неприятно посреди работы. Поэтому выбирают приборы обычно в плане, а смотрят результат в 3D: Выделение и точность.
Видов в проекте ровно три, и у них есть имена: Alpha, Beta и Gamma. Не «сколько откроете» — именно три. Каждый живёт своей жизнью: свой режим отрисовки, своя камера, свои настройки — Режимы вида.
Отсюда типовая раскладка: Alpha — план сверху для работы, Beta — вид из зала для оценки, Gamma — под задачу дня.
Куб ориентации
В правом нижнем углу каждого вида стоит куб: он показывает, где сейчас камера и куда смотрит, а стороны у него подписаны. Когда непонятно, куда вас занесло, смотрят на куб, а не на сцену.
Под кубом три кнопки: вращение с панорамированием, приближение и меню вида.
Мышь и клавиши
Основное правило: колесом мыши или Alt с левой кнопкой можно вращать и панорамировать в любом месте вида, не целясь в кнопки под кубом.
| Действие | Как |
|---|---|
| Вращение или панорамирование | Средняя кнопка мыши, либо Alt + левая кнопка |
| Переключить вращение ↔ панорамирование | Shift |
| Вращать камеру, не сдвигая её | Ctrl (Windows) / Cmd (Mac) |
| Приблизить или отдалить | Кнопка зума под кубом |
| Двигать точку фокуса вместе с камерой | Shift при зуме |
| Менять угол обзора вместо перемещения | Ctrl / Cmd при зуме |
Что здесь важно понять один раз. Зум двигает камеру к точке фокуса
и от неё, а Ctrl/Cmd при зуме меняет угол обзора — камера остаётся
на месте, меняется объектив. Это разные вещи: первое меняет перспективу
и ощущение глубины, второе — только охват кадра. Для картинки заказчику
обычно нужно второе.
Какое из двух действий — вращение или панорамирование — назначено на кнопку
без Shift, настраивается. Так что если у коллеги мышь ведёт себя иначе,
это не разные версии, а разные настройки.
Развернуть камеру командой
Мышь нужна не всегда. В меню вида есть готовые развороты:
- Swing to — сверху, спереди, справа, слева.
- Swing to → Selection — развернуть камеру перпендикулярно выделенному. Незаменимо на наклонных конструкциях: наклонная ферма встаёт «прямо», и с ней можно работать как с обычной.
- Focus → Selection — вписать выделенное в кадр.
- Focus → All — вписать весь проект.
Если потерялись
Случается со всеми: пара неудачных движений — и вы внутри фермы или в километре от сцены.
- Focus → All — вся площадка обратно в кадр.
- Сохранённая камера — заранее записанная точка. Заведите одну сразу, и терять ориентацию перестанете — Камеры и виды.
«Из зала», «сверху» и «крупно на сцену». Тридцать секунд работы, а дальше любая проверка — это одно нажатие вместо ковыряния мышью.
Что можно убрать из вида
Каждый вид рисует поверх сцены служебную графику, и она переключается отдельно в каждом виде: сетка, виджеты (значки дым-боксов и HDRI, которые не меняют размер при зуме), скрытые объекты, информация о проекте, информация о приборах (состояние шторки и цвета поверх прибора), красный указатель выделения и зелёный указатель вида.
Последние два включены по умолчанию и мешают только на показе — Режимы вида.
Выделение и навигация не мешают друг другу
Промах мимо объекта сбрасывает выделение — неприятно посреди работы. Поэтому выбирают приборы обычно в плане, а смотрят результат в 3D: Выделение и точность.