пул 09
Спецэффекты
Пиротехника, пламя, дым, конфетти, дроны и лазеры
уровень
- 01Пиротехника на таймлайнеуверенныйПозиция держит заряды, а каждый добавленный эффект сам заводит событие на таймлайне — оттуда шоу и собирается.
- 02Stepper и позиции по сплайнупрофиОдно событие стреляет одним шеллом, пока Firemode не переключён в Stepper; линию залпов вешают на сплайн.
- 03Свои пиротехнические эффектыпрофиЭффект собирается из вложенных эмиттеров: шелл несёт звёзды, звёзды несут хвосты и треск, а Cake Box отстреливает серию с одного триггера.
- 04Пиротехника по DMXпрофиЭффект, брошенный прямо в сцену, становится прибором с одним каналом и стреляет от значения выше 128.
- 05Пламя, искры и CO₂уверенныйЧастицы модуля Special-FX светят в сцену по-настоящему: пламя, искровые фонтаны и газовые пушки освещают то, что рядом.
- 06Дым-машины и приземный дымуверенныйДым бывает двух родов: общая атмосфера, в которой виден луч, и дым как прибор, который выдувает частицы.
- 07Конфетти и дрон-шоууверенныйДва эффекта, появившихся в R4: частицы конфетти от пушки до непрерывного выдува и рой из тысяч дронов, который приезжает файлом.
- 08ЛазерыуверенныйПрибор в сцене привязывается к выходу лазерного софта номером источника, а вид луча правится отдельным разделом рендера.
- 09Pangolin Beyond и Lasergraph DSPпрофиBeyond пятой версии отдаёт визуализацию с любой лицензией, а при рендере видео его таймлайн приходится вести таймкодом SNTC.