К содержанию
fohbook/ Depence
пул 03

Сцена и объекты

Дерево, слои, точная расстановка, сплайны, рельеф и материалы

уровень
  1. 01Дерево сцены и группыновичокКаждый объект Depence лежит в иерархии и наследует от родителя положение, поворот и масштаб, а группа собирает выделенное в один объект.
  2. 02Слои и фильтрыновичокИерархия слоёв прячет, солирует и блокирует части сцены, цвет слоя уходит в CAD-вид, а фильтры дерева оставляют на виду только нужные объекты.
  3. 03Выделение, перемещение, вращениеновичокТри инструмента левой панели воркспейса Construction и то, что к ним добавляют SHIFT, CTRL и ESC.
  4. 04Точная расстановка: трансформация и привязкиуверенныйОкно трансформации ставит объект числом внутри его родителя, единицы переключаются правым щелчком по значению, а привязки CAD выравнивают объект при перетаскивании.
  5. 05СплайныуверенныйРучной сплайн рисуется мышью во вьюпорте, процедурные круг, прямоугольник и звезда растягиваются одним движением, а свойства формы правятся числами в настройках.
  6. 06Сплайн по формулепрофиFormular Spline строит кривую по выражениям x(t), y(t) и z(t) в заданном диапазоне t, и внутри выражения работает условие if.
  7. 07NURBS и геометрия из сплайновпрофиNURBS превращает сплайн в объём: труба вокруг кривой или выдавленный вертикально профиль, и сплайн при этом лежит ребёнком NURBS.
  8. 08Расширения объектовуверенныйРасширение добавляет объекту закладку с чужим поведением: зависимой видимостью, раскладкой по сплайну или зеркальным отражением.
  9. 09Импорт 3D-моделейновичокObjects > Import 3D File, диалог масштаба и сортировки мешей, подготовка модели в редакторе и таблица читаемых форматов.
  10. 10Материалы и PBRуверенныйМатериал в Depence описывает поверхность физически: шесть каналов PBR, UV-настройки, прозрачность, влажность и форматы текстур.
  11. 11Материал под управлением DMXпрофиDMX Matrix превращает поверхность модели в сетку пикселей, читающую DMX прямо из внутреннего буфера, без отдельного прибора на каждый пиксель.
  12. 12Декали и толпауверенныйДекаль проецирует материал на готовую геометрию без развёртки, MassCrowd расставляет по сцене тысячи анимированных людей.
  13. 13РельефуверенныйObjects > Create Environment добавляет рельеф и атмосферу, дальше поверхность лепят кистью, красят материалами в восемь слоёв и засаживают моделями.
  14. 14My Library: свои заготовкиуверенныйСвоя закладка в окне библиотеки, общая для всех проектов: туда перетаскивают объекты и собранные приборы из дерева сцены.