пул 14
Рендер
Видео, картинки, длинная выдержка и виртуальная реальность
уровень
- 01Рендер видеоуверенныйMultisampling 8× может умножить время рендера на восемь, а Motion Blur существует только при рендере и требует минимум 12×.
- 02H.264 и секвенция кадровуверенныйУ H.264 настраиваются разрешение, частота и способ битрейта, а секвенцию берут, когда материал пойдёт в монтаж без второго сжатия.
- 03Физика и частота кадровпрофиДвижок жидкости считает частицы по кадрам и оптимизирован под 60 fps — это и есть целевая частота для анимаций.
- 04Рендер с DMX от пультапрофиЖивые входы во время рендера не работают, поэтому данные пульта записывают потоком на таймлайн заранее.
- 05Рендер картинокуверенныйДо 8K, и предел зависит от видеопамяти: движок пересчитывает все внутренние буферы под целевое разрешение.
- 06Длинная выдержкапрофиУчасток цикла собирается в один кадр с размазанным движением воды и пиро, а интенсивность рендерер выравнивает сам.
- 07Виртуальная реальностьпрофиШлемы уровня SteamVR, вход через Rendering → Virtual Reality → Init, и кадр приходится считать дважды — по разу на глаз.