К содержанию
fohbookбета/ TouchDesigner для света

Эффекты: движение по группе

Эффекты пульта здесь собирают из трёх-четырёх CHOP: фаза по номеру или по координате прибора, волна, чейз, дыхание, искры. И как смешивать их, не устроив строб.

Ветка вашего пульта:
Быстрый выбор:

Всё, что на пульте зовётся эффектами, здесь собирают из трёх-четырёх операторов, зато без ограничений формы. Волна получается, когда каждый следующий прибор отстаёт от предыдущего.

pattern (индекс 0..1 по приборам) ──▶ math (× сдвиг) ──▶ фаза
lfo с фазой на канал ──────────────▶ значения

Pattern CHOP даёт значения по числу сэмплов, тот самый номер прибора, приведённый к 0…1. Умножили на сдвиг, прибавили к общей фазе, и волна побежала.

Оператор Что даёт
LFO Синус, пила, треугольник, прямоугольник, шум
Pattern Форма по числу сэмплов: синус, треугольник, рампа, импульс, случайное
Noise Плавная случайность, у каждого прибора своя
Shuffle Каналы в сэмплы — группа как массив
Timer Ритм и фазы шоу
Beat Темп — Разбор музыки

Бегущая волна: фаза = индекс × 0,1, значение = синус(время + фаза); сдвиг задаёт длину волны: при 0 все вместе, при 1 полный цикл по группе. Чейз — то же через порог: Logic CHOP с Off When Outside Bounds и узкими Bounds оставляет гореть только того, чья фаза в окне. Дыхание — Noise CHOP на всю группу с разными сдвигами во времени: каждый прибор меняется сам по себе, а вместе картина цельная. Искры — Noise высокой частоты и высокий порог, Logic с границами или Math с вычитанием и обрезкой: редкие короткие вспышки где попало. Волна по геометрии берёт фазу из координаты прибора — расстояние от точки, проекция на ось, угол, — и это то, что пультам даётся тяжело, а здесь естественно, Патч и маршрутизация.

Номер в CHOP и место в зале — разные вещи, и волна по номеру при патче по адресам прыгает по залу как попало. Координаты приборов держат в таблице патча и строят эффекты по ним — тогда «слева направо» и идёт слева направо.

база ─────┐
эффект 1 ─┼──▶ math (максимум или сумма) ──▶ master ──▶ выход
эффект 2 ─┘

Максимум работает как HTP: эффект добавляет свет и не гасит. Умножение модулирует: эффект прорезает базу. Нужны оба, лучше с переключателем.

Скорость, глубина, сдвиг

Три ручки наружу у любого эффекта — скорость, насколько сильно влияет и сдвиг между приборами. Этого хватает, чтобы играть им вживую.

Следите за мерцанием

Быстрый эффект на группе легко становится стробом. Ограничение частоты ставят явно, Безопасность.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Эффектздесь — Математика над каналами
  • grandMA2Effect
  • grandMA3Phaser
  • Avolites TitanShape
  • ETC EosEffect
  • Hog 4Effect
  • ChamSys MagicQFX
  • Obsidian ONYXEffect
рядом по смыслу