К содержанию
fohbook/ TouchDesigner для света
уверенный

Эффекты: движение по группе

LFO, Pattern, Noise и сдвиг фазы: как из нескольких операторов получить волны, чейзы и живое дыхание.

Всё, что на консоли называется эффектами, здесь собирается из трёх-четырёх операторов. Зато без ограничений формы.

Основа: фаза по номеру прибора

Волна получается, когда каждый следующий прибор отстаёт от предыдущего.

pattern (индекс 0..1 по приборам) ──▶ math (× сдвиг) ──▶ фаза
lfo с фазой на канал ──────────────▶ значения

Pattern CHOP генерирует последовательность значений по числу каналов — это и есть «номер прибора, нормализованный в 0…1». Умножаете на величину сдвига, добавляете к общей фазе — получаете бегущую волну.

Операторы

Оператор Что даёт
LFO Синус, пила, треугольник, прямоугольник, шум
Pattern Готовая форма по числу каналов: рампа, синус, окно
Noise Плавная случайность, у каждого прибора своя
Shuffle Переложить каналы в сэмплы: работать с группой как с массивом
Timer Ритм и фазы шоу
Beat Привязка к темпу — Разбор музыки

Типовые эффекты

Бегущая волна. Фаза = индекс × 0,1, значение = синус(время + фаза). Величина сдвига определяет длину волны: 0 — все синхронно, 1 — полный цикл по группе.

Чейз. То же самое, но с Limit CHOP в режиме порога: горит только тот, чья фаза попала в узкое окно.

Случайное дыхание. Noise CHOP с числом каналов по числу приборов и разными сдвигами по времени: каждый живёт сам, но все вместе выглядят целым.

Дребезг и искры. Noise высокой частоты плюс Limit с высоким порогом: редкие короткие вспышки в случайных приборах.

Волна по геометрии. Фаза считается не от номера, а от координаты прибора: расстояние от точки, проекция на ось, угол. Это то, что консолям даётся тяжело, а здесь естественно — координаты берутся из патча — Патч и маршрутизация.

Порядок в группе

Номер прибора в CHOP и его физическое положение в зале — разные вещи. Волна «по номеру» будет прыгать по залу случайно, если патч собирался по адресам.

Решение: держите в таблице патча координаты каждого прибора и стройте эффекты по ним. Тогда «волна слева направо» действительно идёт слева направо, независимо от адресации.

Смешивание эффектов

база ─────┐
эффект 1 ─┼──▶ math (максимум или сумма) ──▶ master ──▶ выход
эффект 2 ─┘

Максимум — привычный свету HTP: эффект добавляет свет, но не гасит. Умножение — модуляция: эффект «прорезает» базу. Оба нужны, и лучше иметь переключатель.

Скорость и глубина — отдельными ручками

У любого эффекта должны быть наружу выведены минимум три параметра: скорость, глубина (насколько сильно он влияет) и сдвиг между приборами. Этого хватает, чтобы играть эффектом вживую.

Следите за частотой мерцания

Эффект с высокой скоростью на группе легко превращается в стробоскоп. Ставьте ограничение частоты явно — Безопасность.

На других пультах

весь переводчик →
Эффектздесь — Математика над каналами
  • grandMA2Effect
  • grandMA3Phaser
  • Avolites TitanShape
  • ETC EosEffect
  • Hog 4Effect
  • ChamSys MagicQFX
  • Obsidian ONYXEffect
рядом по смыслу