Эффекты: движение по группе
LFO, Pattern, Noise и сдвиг фазы: как из нескольких операторов получить волны, чейзы и живое дыхание.
Всё, что на консоли называется эффектами, здесь собирается из трёх-четырёх операторов. Зато без ограничений формы.
Основа: фаза по номеру прибора
Волна получается, когда каждый следующий прибор отстаёт от предыдущего.
pattern (индекс 0..1 по приборам) ──▶ math (× сдвиг) ──▶ фаза
lfo с фазой на канал ──────────────▶ значения
Pattern CHOP генерирует последовательность значений по числу каналов —
это и есть «номер прибора, нормализованный в 0…1». Умножаете на величину
сдвига, добавляете к общей фазе — получаете бегущую волну.
Операторы
| Оператор | Что даёт |
|---|---|
| LFO | Синус, пила, треугольник, прямоугольник, шум |
| Pattern | Готовая форма по числу каналов: рампа, синус, окно |
| Noise | Плавная случайность, у каждого прибора своя |
| Shuffle | Переложить каналы в сэмплы: работать с группой как с массивом |
| Timer | Ритм и фазы шоу |
| Beat | Привязка к темпу — Разбор музыки |
Типовые эффекты
Бегущая волна. Фаза = индекс × 0,1, значение = синус(время + фаза). Величина сдвига определяет длину волны: 0 — все синхронно, 1 — полный цикл по группе.
Чейз. То же самое, но с Limit CHOP в режиме порога: горит только
тот, чья фаза попала в узкое окно.
Случайное дыхание. Noise CHOP с числом каналов по числу приборов и
разными сдвигами по времени: каждый живёт сам, но все вместе выглядят
целым.
Дребезг и искры. Noise высокой частоты плюс Limit с высоким
порогом: редкие короткие вспышки в случайных приборах.
Волна по геометрии. Фаза считается не от номера, а от координаты прибора: расстояние от точки, проекция на ось, угол. Это то, что консолям даётся тяжело, а здесь естественно — координаты берутся из патча — Патч и маршрутизация.
Порядок в группе
Номер прибора в CHOP и его физическое положение в зале — разные вещи. Волна «по номеру» будет прыгать по залу случайно, если патч собирался по адресам.
Решение: держите в таблице патча координаты каждого прибора и стройте эффекты по ним. Тогда «волна слева направо» действительно идёт слева направо, независимо от адресации.
Смешивание эффектов
база ─────┐
эффект 1 ─┼──▶ math (максимум или сумма) ──▶ master ──▶ выход
эффект 2 ─┘
Максимум — привычный свету HTP: эффект добавляет свет, но не гасит. Умножение — модуляция: эффект «прорезает» базу. Оба нужны, и лучше иметь переключатель.
У любого эффекта должны быть наружу выведены минимум три параметра: скорость, глубина (насколько сильно он влияет) и сдвиг между приборами. Этого хватает, чтобы играть эффектом вживую.
Эффект с высокой скоростью на группе легко превращается в стробоскоп. Ставьте ограничение частоты явно — Безопасность.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Effect
- grandMA3Phaser
- Avolites TitanShape
- ETC EosEffect
- Hog 4Effect
- ChamSys MagicQFX
- Obsidian ONYXEffect