Фейды, кривые и инерция
Линейный свет выглядит механически. Асимметричный Lag, Filter с One Euro против дрожи датчиков, гамма-кривая под глаз и прибор, переходы между картинами.
Линейно меняющийся свет выглядит механически, и половина работы — форма перехода, а не сам переход. Главный инструмент — Lag CHOP с разным временем на рост и на спад:
| Вверх | Вниз | Что читается |
|---|---|---|
| 0 | 0,4 с | Удар: вспышка и мягкое затухание |
| 0,4 с | 0 | Наползает и резко гаснет — тревожно |
| 0,2 с | 0,2 с | Спокойное следование |
| 1,5 с | 3 с | Дыхание, медленная смена настроения |
Первой строкой делают реакцию на бочку в аудиореактивном свете — асимметричным лагом, а не вспышкой.
Filter CHOP сглаживает по окну (Filter Width) — гауссом, прямоугольником
или их «левыми половинами», глядящими только в прошлое, — снимает дрожь датчика,
но смазывает фронт. Для шумных датчиков и трекинга в нём есть
One Euro: медленное движение сглаживает сильно, быстрое почти не
задерживает. De-spike убирает одиночные выбросы. Lag фронт сохраняет
и задаёт характер, поэтому связка такая: сперва Filter снимает шум,
потом Lag.
Глаз видит яркость нелинейно: между 10 и 20 разница заметнее, чем между 200 и 210, и линейный выход тратит половину шкалы туда, где глаз почти ничего не различает. Перед выводом ставят гамму:
out = in ^ 2.2 типичная кривая для диммера
Степень — выражением или Expression CHOP. Lookup CHOP берёт любую кривую из второго входа, хоть из Ramp TOP через TOP to CHOP, хоть из канала, нарисованного в Animation COMP, и её подбирают под конкретный прибор.
LED-вош, галогенный прожектор и лампа накаливания гаснут по-разному. Таблица «тип прибора — кривая» на выходе делает разнородный парк похожим на один.
Механике — pan, tilt, зум — мало инерции, ей нужен предел скорости
и ускорения, а Lag даёт только экспоненту, Скорость и физика.
Время в Lag по умолчанию в секундах (Lag Unit), так что проект на 60
и на 30 fps ведёт себя одинаково, и к числу кадров переходы не привязывают.
| Переход | Как |
|---|---|
| Кроссфейд | Cross CHOP или Blend CHOP между наборами значений |
| По приборам | Разное время у групп — волна вместо одновременности |
| Через ноль | Погасить и зажечь, иногда честнее смешивания |
| HTP | Math CHOP с максимумом: новое поверх старого |
Смешивать положения голов опасно: линейная интерполяция pan и tilt протащит луч через весь зал, Наведение по 3D-цели.
Кривая, идеальная на графике, на конкретном светодиодном приборе даст ступеньку внизу или срез сверху: у многих своя внутренняя кривая и свой порог зажигания.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?