Пульт ведёт шоу, TD рисует пиксель
Полная сборка самой рабочей схемы: карта каналов, разделение юниверсов, проверка и договорённости.
Схема, которая работает на площадках чаще всего. Разберём её целиком, от разговора с художником до приёмки.
Разговор до монтажа
Согласуйте на бумаге:
- Кто чем владеет. Юниверсы консоли, юниверсы TouchDesigner.
- Карта каналов управления — что консоль отдаёт вам.
- Что делает блэкаут консоли с вашим пикселем.
- Что происходит при падении вашей машины.
- Кто настраивает контроллеры и кто отвечает за сеть.
Без этого разговора первые два часа монтажа уйдут на выяснение.
Разделение юниверсов
universe owner что
1-8 консоль обычные приборы
20-45 TD пиксель
100 консоль → TD каналы управления
Правило: в чужие юниверсы не шлём никогда — Слияние и приоритеты.
Карта каналов
Двенадцать каналов, которые художник заведёт как один прибор:
1 Intensity мастер пикселя
2 Content выбор контента, 16 вариантов
3 Speed
4 Size / Zoom
5 Colour Hue
6 Colour Saturation
7 Effect дополнительный слой
8 Effect Amount
9 Strobe 0 — выкл
10 Position X
11 Position Y
12 Control 200-210 — reset
Отдайте её художнику файлом. Это тот же документ, что фикстура в райдере.
Со стороны TouchDesigner
dmx in (universe 100) ──▶ math ──▶ limit/quantize ──▶ lag ──▶ null_ctrl
│
контент по выбору ──▶ эффекты ──▶ × intensity ──▶ раскладка ──▶ dmx out (20-45)
- канал
Content— квантование безLag; Intensity— умножение в самом конце, после всего;Strobe— с жёстким ограничением частоты — Безопасность.
Со стороны консоли
Настройка зависит от пульта. Для MA — режим входа Art-Net с указанием локального юниверса и количества — grandMA и TouchDesigner.
Ваши юниверсы консоль не трогает вообще.
Приёмка
Проверьте при художнике:
- Мастер консоли в ноль → пиксель гаснет.
- Блэкаут консоли → пиксель гаснет.
- Все 16 вариантов контента → показываются, переключаются мгновенно.
- Фейд по
Intensity→ плавный, без ступенек. - Кью с вашим прибором → отрабатывает.
- Перезапуск вашей машины во время шоу → что видит зал.
- Отключение вашей сети → пиксель замирает; художник знает, что делать.
Пункты 2 и 6 обсуждаются с художником: как именно он хочет, чтобы это выглядело.
Отдельный канал или отдельный фейдер, гасящий пиксель независимо от всего. В сложный момент это то, что спасает шоу.
Правильно спроектированная схема позволяет провести шоу без пикселя. Если без вашей машины шоу невозможно — вы взяли на себя ответственность уровня медиасервера, и резервирование должно быть соответствующим — Резерв.