К содержанию
fohbook/ TouchDesigner для света
профи

Пульт ведёт шоу, TD рисует пиксель

Полная сборка самой рабочей схемы: карта каналов, разделение юниверсов, проверка и договорённости.

Схема, которая работает на площадках чаще всего. Разберём её целиком, от разговора с художником до приёмки.

Разговор до монтажа

Согласуйте на бумаге:

  1. Кто чем владеет. Юниверсы консоли, юниверсы TouchDesigner.
  2. Карта каналов управления — что консоль отдаёт вам.
  3. Что делает блэкаут консоли с вашим пикселем.
  4. Что происходит при падении вашей машины.
  5. Кто настраивает контроллеры и кто отвечает за сеть.

Без этого разговора первые два часа монтажа уйдут на выяснение.

Разделение юниверсов

universe   owner     что
1-8        консоль   обычные приборы
20-45      TD        пиксель
100        консоль → TD   каналы управления

Правило: в чужие юниверсы не шлём никогдаСлияние и приоритеты.

Карта каналов

Двенадцать каналов, которые художник заведёт как один прибор:

1     Intensity        мастер пикселя
2     Content          выбор контента, 16 вариантов
3     Speed
4     Size / Zoom
5     Colour Hue
6     Colour Saturation
7     Effect           дополнительный слой
8     Effect Amount
9     Strobe           0 — выкл
10    Position X
11    Position Y
12    Control          200-210 — reset

Отдайте её художнику файлом. Это тот же документ, что фикстура в райдере.

Со стороны TouchDesigner

dmx in (universe 100) ──▶ math ──▶ limit/quantize ──▶ lag ──▶ null_ctrl
                                                                  │
контент по выбору ──▶ эффекты ──▶ × intensity ──▶ раскладка ──▶ dmx out (20-45)
  • канал Content — квантование без Lag;
  • Intensity — умножение в самом конце, после всего;
  • Strobe — с жёстким ограничением частоты — Безопасность.

Со стороны консоли

Настройка зависит от пульта. Для MA — режим входа Art-Net с указанием локального юниверса и количества — grandMA и TouchDesigner.

Ваши юниверсы консоль не трогает вообще.

Приёмка

Проверьте при художнике:

  1. Мастер консоли в ноль → пиксель гаснет.
  2. Блэкаут консоли → пиксель гаснет.
  3. Все 16 вариантов контента → показываются, переключаются мгновенно.
  4. Фейд по Intensity → плавный, без ступенек.
  5. Кью с вашим прибором → отрабатывает.
  6. Перезапуск вашей машины во время шоу → что видит зал.
  7. Отключение вашей сети → пиксель замирает; художник знает, что делать.

Пункты 2 и 6 обсуждаются с художником: как именно он хочет, чтобы это выглядело.

Оставьте художнику ручку «выключить вас совсем»

Отдельный канал или отдельный фейдер, гасящий пиксель независимо от всего. В сложный момент это то, что спасает шоу.

Ваша машина — не в шоу-критическом пути

Правильно спроектированная схема позволяет провести шоу без пикселя. Если без вашей машины шоу невозможно — вы взяли на себя ответственность уровня медиасервера, и резервирование должно быть соответствующим — Резерв.

рядом по смыслу