Resolume · инструменты
Посчитать, не отходя от машины
То, что на площадке считают в блокноте: разрешение стенки из панелей, кадры таймкода, доли темпа диджея, место под запись и чужой OSC-адрес.
Пиксели площадки
Прокатчик называет модель панели и количество штук. Разрешение композиции, пропорции и число вселенных приходится выводить самому.
Это 0.38 кадра 1920 × 1080. Столько же придётся считать композиции каждый кадр, поэтому число сравнивают не с диагональю экрана, а с запасом видеокарты.
Во вселенной 512 каналов, значит 170 пикселей по 3 канала. Считается для вывода по DMX из Arena; светодиодная стенка через процессор вселенные не занимает.
Таймкод и кадры
Перевод между SMPTE, кадрами и секундами. Одна и та же метка на 25 и на 30 кадрах — это разное число кадров, и клип придётся резать заново.
Дробные частоты (29,97 и 59,94) и drop-frame здесь не считаются. Если площадка живёт на них, частота проверяется у того, кто раздаёт таймкод, а не выводится округлением.
Темп и длина петли
Сколько длится доля и такт, и попадает ли готовый клип в целое число долей. Промах в четверть доли слышно и видно уже на втором круге.
- 1/4 доли
- 0.12 с
- 1 доля
- 0.47 с
- такт
- 1.88 с
- 8 тактов
- 15.00 с
Клип промахивается на 0.07 доли. На петле это накапливается: к десятому кругу картинка уедет на 0.3 с.
Вес контента и поток с диска
Сколько мегабайт в секунду читает диск и сколько места займёт вечер. Верхняя граница: реальный файл выходит меньше, потому что сверху идёт сжатие без потерь.
верхняя граница для обычного DXV. Поток сравнивают с тем, что реально отдаёт диск: SATA-SSD в районе 500 МБ/с, NVMe — единицы гигабайт, внешний диск по USB — как повезёт с кабелем.
Разбор OSC-адреса
Вставьте адрес из чужого шаблона TouchOSC или из Companion — покажем, куда он метит. Адрес повторяет структуру композиции, поэтому читается даже без Resolume под рукой.
/compositionкомпозиция — корень всех адресов/layersслои композиции/1номер: слои и клипы нумеруются с единицы/clipsклипы внутри слоя/3номер: слои и клипы нумеруются с единицы/connectзапуск: 1 — запустить, 0 — остановить
Точный адрес любого элемента показывает сама программа: Shortcuts → Edit OSC, затем щелчок по нужной ручке. Общего списка адресов не существует — он зависит от того, сколько у вас слоёв и какие эффекты стоят.