К содержанию
fohbook/ Resolume

Resolume · инструменты

Посчитать, не отходя от машины

То, что на площадке считают в блокноте: разрешение стенки из панелей, кадры таймкода, доли темпа диджея, место под запись и чужой OSC-адрес.

Пиксели площадки

Прокатчик называет модель панели и количество штук. Разрешение композиции, пропорции и число вселенных приходится выводить самому.

разрешение
1536 × 512
пропорции
3 : 1
пикселей
0.79 Мп

Это 0.38 кадра 1920 × 1080. Столько же придётся считать композиции каждый кадр, поэтому число сравнивают не с диагональю экрана, а с запасом видеокарты.

вселенных под пиксель-мэп
4627

Во вселенной 512 каналов, значит 170 пикселей по 3 канала. Считается для вывода по DMX из Arena; светодиодная стенка через процессор вселенные не занимает.

Таймкод и кадры

Перевод между SMPTE, кадрами и секундами. Одна и та же метка на 25 и на 30 кадрах — это разное число кадров, и клип придётся резать заново.

кадров от нуля
5012
секунд
200.480
кадр длится
40.00 мс

Дробные частоты (29,97 и 59,94) и drop-frame здесь не считаются. Если площадка живёт на них, частота проверяется у того, кто раздаёт таймкод, а не выводится округлением.

Темп и длина петли

Сколько длится доля и такт, и попадает ли готовый клип в целое число долей. Промах в четверть доли слышно и видно уже на втором круге.

1/4 доли
0.12 с
1 доля
0.47 с
такт
1.88 с
8 тактов
15.00 с
клип в долях
17.1
ровная длина рядом
7.97 с

Клип промахивается на 0.07 доли. На петле это накапливается: к десятому кругу картинка уедет на 0.3 с.

Вес контента и поток с диска

Сколько мегабайт в секунду читает диск и сколько места займёт вечер. Верхняя граница: реальный файл выходит меньше, потому что сверху идёт сжатие без потерь.

кадр
1.04 МБ
поток
62.2 МБ/с
за всё время
74.6 ГБ

верхняя граница для обычного DXV. Поток сравнивают с тем, что реально отдаёт диск: SATA-SSD в районе 500 МБ/с, NVMe — единицы гигабайт, внешний диск по USB — как повезёт с кабелем.

Разбор OSC-адреса

Вставьте адрес из чужого шаблона TouchOSC или из Companion — покажем, куда он метит. Адрес повторяет структуру композиции, поэтому читается даже без Resolume под рукой.

  • /compositionкомпозиция — корень всех адресов
  • /layersслои композиции
  • /1номер: слои и клипы нумеруются с единицы
  • /clipsклипы внутри слоя
  • /3номер: слои и клипы нумеруются с единицы
  • /connectзапуск: 1 — запустить, 0 — остановить

Точный адрес любого элемента показывает сама программа: Shortcuts → Edit OSC, затем щелчок по нужной ручке. Общего списка адресов не существует — он зависит от того, сколько у вас слоёв и какие эффекты стоят.