Видео · 14 понятий · 8 пультов
Как это называется на другом пульте
Выберите пульт, на котором работаете, — его названия окажутся в первой строке. Если выбрать второй, получится таблица перевода с одного на другой.
Названия взяты из мануалов производителей. Если пульта нет в строке, значит, его здесь ещё не описали; если на нём такой функции действительно нет, это отмечено и объяснено.
Слой
Из чего собран показУровень изображения, который накладывается поверх нижнего со своей прозрачностью и режимом наложения.
- ResolumeLayerВ слое играет один клип за раз, и запуск нового клипа останавливает предыдущий.подробнее в гайде →
- TouchDesignerComposite TOPна пульте нетСлоёв как объектов нет. Наложение собирают операторами: Composite TOP складывает входы по режиму, а с ветки 2025.30000 Layer Mix TOP хранит стопку слоёв с настройками каждого.подробнее в гайде →
- disguise (d3)Layer
- HippotizerLayer
- MilluminLayer
Клип
Из чего собран показОтдельный фрагмент материала, который запускают: файл, генератор или живой вход.
- ResolumeClipКлип хранит и файл, и его настройки: режим воспроизведения, эффекты, точки входа.подробнее в гайде →
- TouchDesignerMovie File In TOPФайл — это параметр оператора, а не объект на полке. Плейлист собирается своей таблицей.подробнее в гайде →
- MilluminMedia
- MadMapperMedia
Проект целиком
Из чего собран показФайл, в котором хранится весь показ: материал, настройки вывода и назначения управления.
- ResolumeCompositionРазрешение композиции задаётся отдельно от разрешения экранов и определяет, в чём считается кадр.подробнее в гайде →
- TouchDesigner.toeПроект — это сама сеть операторов; общего разрешения у него нет, разрешение есть у каждого оператора.подробнее в гайде →
- disguise (d3)Project
- WATCHOUTShow
Нода
Из чего собран показБлок обработки со входами и выходами. Из соединённых блоков собирают то, чего нет в готовых эффектах.
- TouchDesignerOperatorСемь семейств: TOP, CHOP, SOP, POP, DAT, COMP, MAT; POP появились в ветке 2025.30000. Вся среда состоит только из них.подробнее в гайде →
- ResolumeWireОтдельный редактор, в котором из нод собирается свой эффект или источник; готовый патч добавляется в композицию как обычный эффект.подробнее в гайде →
- NotchNode
Часть картинки на отдельный экран
Вывод и мэппингПрямоугольник, вырезанный из композиции и выведенный на конкретный экран, проектор или панель.
- ResolumeSliceНастраивается в Advanced Output: слева выбирают часть композиции, справа — куда её вывести.подробнее в гайде →
- TouchDesignerShape в KantanMapperФорма рисуется поверх выхода и получает свой кусок источника.подробнее в гайде →
- MadMapperSurface
- disguise (d3)Surface
Мягкая склейка проекторов
Вывод и мэппингДва проектора светят внахлёст, и в зоне перекрытия яркость каждого плавно падает, чтобы шов не был виден.
- ResolumeEdge BlendingНастраивается на слайсах в Advanced Output, вместе с гаммой перекрытия.подробнее в гайде →
- MadMapperEdge Blending
- disguise (d3)Blend
- WATCHOUTEdge blending
Кодек для реального времени
Файлы и обменФормат, который распаковывается быстро и без рывков. Обычный H.264 после монтажа для показа не годится.
- ResolumeDXV3Свой кодек Resolume; распаковывается видеокартой и умеет прозрачность.подробнее в гайде →
- TouchDesignerHAPОсновной формат многослойного показа: распаковку берёт видеокарта. Читаются и H.264, ProRes, NotchLC, но с другой нагрузкой.подробнее в гайде →
- disguise (d3)HAP / NotchLC
- HippotizerHAP
Кадры в секунду
Файлы и обменГлавная цифра показа: если она проседает, остальные настройки уже ничего не решают.
- ResolumeFPSСчётчик в углу показывает частоту композиции; отдельно смотрят загрузку видеокарты и чтение с диска.подробнее в гайде →
- TouchDesignerCook timeКадр складывается из времени готовки операторов, и виновника ищут по нему, а не по общей частоте.подробнее в гайде →
Темп
ВремяОбщий ритм, к которому привязано всё движение: клипы, эффекты, переходы.
- ResolumeBPM + Ableton LinkТемп ставится вручную, отбивается по кнопке или приходит от Link из соседней программы.подробнее в гайде →
- TouchDesignerBeat CHOP + Ableton LinkТемп становится обычным каналом, и к нему привязывается что угодно.подробнее в гайде →
- MilluminAbleton Link
Таймлайн
ВремяПоказ, заранее расписанный по времени: каждое событие стоит на своей секунде и запускается само.
- WATCHOUTTimelineОсновной способ работы: показ собирается как монтаж.
- disguise (d3)Timeline
- ResolumeЗапуск клипамина пульте нетТаймлайна нет. Показ ведут руками по колонкам, а если он должен идти сам, его привязывают к таймкоду.подробнее в гайде →
Колонка
Из чего собран показСтолбец сетки клипов: одно нажатие запускает готовую картинку сразу во всех слоях.
- ResolumeColumnС 7.22 выбор колонки и её запуск разведены: щелчок выбирает, запуск идёт по отдельной кнопке.подробнее в гайде →
- MilluminColumnКолонки находятся на Dashboard и обозначают ключевые моменты показа; пробел запускает следующую.
- TouchDesignerСвоя логика запускана пульте нетСетки клипов нет вовсе. Переключение сцен собирают руками — из Switch TOP, Replicator или собственной таблицы состояний.подробнее в гайде →
Таймкод
ВремяВнешний отсчёт времени, обычно от звукового цеха: видео идёт по нему, а не по вашим нажатиям.
- ResolumeSMPTEТолько Arena. Два входа слушаются одновременно, частота кадров задаётся по входящему сигналу, а не по клипу.подробнее в гайде →
- TouchDesignerTimecode CHOPТаймкод приходит обычным каналом, и дальше к нему привязывается что угодно.подробнее в гайде →
- WATCHOUTTimecode
- disguise (d3)Timecode
Пиксельный свет
Вывод и мэппингСветодиодные ленты и приборы берут цвет из точек кадра, и видео продолжается в свете.
- ResolumeDMX Fixture OutputТолько Arena. Приборы настраиваются в люминверсе — виртуальном наборе вселенных, который на площадке одним действием переключают на реальный узел Art-Net.подробнее в гайде →
- TouchDesignerDMX Out CHOPПиксели превращаются в каналы вручную: картинка читается в каналы и уходит по Art-Net или sACN. С ветки 2025.30000 приборы и юниверсы описывают DMX Fixture POP и DMX Out POP.подробнее в гайде →