Видео · 14 понятий · 8 пультов
Как это называется на другом пульте
Вещь одна, слова разные. Выберите пульт, на котором работаете, — его имена встанут первой строкой; выберите второй — получится таблица перевода на две колонки.
Имена взяты из мануалов производителей. Пульт, которого нет в строке, здесь просто не описан; там, где вещи действительно нет, стоит пометка и объяснение.
Слой
Из чего собран показЭтаж картинки: то, что лежит поверх соседа со своей прозрачностью и режимом наложения.
- ResolumeLayerСлой держит один клип за раз, и запуск нового клипа вытесняет предыдущий.разобрано в гайде →
- TouchDesignerComposite TOPвещи нетСлоёв как объектов нет. Наложение собирается вручную: два изображения приходят в оператор композитинга, режим выбирается параметром.разобрано в гайде →
- disguise (d3)Layer
- HippotizerLayer
- MilluminLayer
Клип
Из чего собран показЕдиница материала, которую запускают: файл, генератор или живой вход.
- ResolumeClipКлип хранит и файл, и его настройки: режим воспроизведения, эффекты, точки входа.разобрано в гайде →
- TouchDesignerMovie File In TOPФайл — это параметр оператора, а не объект на полке. Плейлист собирается своей таблицей.разобрано в гайде →
- MilluminMedia
- MadMapperMedia
Проект целиком
Из чего собран показФайл, в котором лежит весь показ: материал, раскладка вывода, настройки, назначения управления.
- ResolumeCompositionРазрешение композиции задаётся отдельно от разрешения экранов и определяет, в чём считается кадр.разобрано в гайде →
- TouchDesigner.toeПроект — это сама сеть операторов; общего разрешения у него нет, разрешение есть у каждого оператора.разобрано в гайде →
- disguise (d3)Project
- WATCHOUTShow
Нода
Из чего собран показКубик обработки со входами и выходами. Из соединённых кубиков собирается то, чего нет в готовых эффектах.
- TouchDesignerOperatorШесть семейств: TOP, CHOP, SOP, DAT, COMP, MAT. Вся среда состоит только из них.разобрано в гайде →
- ResolumeWireОтдельный редактор, в котором из нод собирается свой эффект или источник; готовый патч встаёт в композицию как обычный эффект.разобрано в гайде →
- NotchNode
Кусок картинки на кусок железа
Вывод и мэппингПрямоугольник, вырезанный из композиции и отправленный на конкретный экран, проектор или панель.
- ResolumeSliceЖивёт в Advanced Output: слева берут из композиции, справа кладут на выход.разобрано в гайде →
- TouchDesignerShape в KantanMapperФорма рисуется поверх выхода и получает свой кусок источника.разобрано в гайде →
- MadMapperSurface
- disguise (d3)Surface
Мягкая склейка проекторов
Вывод и мэппингДва проектора светят внахлёст, и в зоне перекрытия яркость каждого плавно падает, чтобы шов не был виден.
- ResolumeEdge BlendingНастраивается на слайсах в Advanced Output, вместе с гаммой перекрытия.разобрано в гайде →
- MadMapperEdge Blending
- disguise (d3)Blend
- WATCHOUTEdge blending
Кодек для реального времени
Файлы и обменФормат, который распаковывается быстро и без рывков. Обычный H.264 из монтажки для показа не годится.
- ResolumeDXV3Свой кодек Resolume; распаковывается видеокартой и умеет прозрачность.разобрано в гайде →
- TouchDesignerHAPРодной для среды формат; кроме него читаются обычные файлы, но с оговорками по нагрузке.разобрано в гайде →
- disguise (d3)HAP / NotchLC
- HippotizerHAP
Кадры в секунду
Файлы и обменГлавная цифра показа. Пока она держится, всё остальное можно обсуждать; как только просела, обсуждать нечего.
- ResolumeFPSСчётчик в углу показывает частоту композиции; отдельно смотрят загрузку видеокарты и чтение с диска.разобрано в гайде →
- TouchDesignerCook timeКадр складывается из времени готовки операторов, и виновника ищут по нему, а не по общей частоте.разобрано в гайде →
Темп
ВремяОбщая доля, к которой привязано всё движение: клипы, эффекты, переходы.
- ResolumeBPM + Ableton LinkТемп ставится вручную, отбивается по кнопке или приходит от Link из соседней программы.разобрано в гайде →
- TouchDesignerBeat CHOP + Ableton LinkТемп становится обычным каналом, и к нему привязывается что угодно.разобрано в гайде →
- MilluminAbleton Link
Таймлайн
ВремяПоказ, разложенный по времени заранее: всё стоит на своих секундах и играет само.
- WATCHOUTTimelineОсновной способ работы: показ собирается как монтаж.
- disguise (d3)Timeline
- ResolumeЗапуск клипамивещи нетТаймлайна нет. Показ ведут руками по колонкам, а если он должен идти сам, его привязывают к таймкоду.разобрано в гайде →
Колонка
Из чего собран показВертикаль сетки: одно нажатие поднимает готовую картинку сразу во всех слоях.
- ResolumeColumnС 7.22 выбор колонки и её запуск разведены: щелчок выбирает, запуск идёт по отдельной кнопке.разобрано в гайде →
- MilluminColumnКолонки живут на Dashboard и означают ключевые моменты показа; пробел запускает следующую.
- TouchDesignerСвоя логика запускавещи нетСетки клипов нет вовсе. Переключение сцен собирают руками — из Switch TOP, Replicator или собственной таблицы состояний.разобрано в гайде →
Таймкод
ВремяВнешние часы от звукового цеха: картинка идёт по чужому времени, а не по вашей руке.
- ResolumeSMPTEТолько Arena. Два входа слушаются одновременно, частота кадров задаётся по входящему сигналу, а не по клипу.разобрано в гайде →
- TouchDesignerTimecode CHOPТаймкод приходит обычным каналом, и дальше к нему привязывается что угодно.разобрано в гайде →
- WATCHOUTTimecode
- disguise (d3)Timecode
Пиксельный свет
Вывод и мэппингСветодиодные ленты и приборы берут цвет из точки кадра: видео продолжается светом.
- ResolumeDMX Fixture OutputТолько Arena. Приборы живут в люминверсе — виртуальном наборе вселенных, который на площадке одним движением уезжает на реальный узел Art-Net.разобрано в гайде →
- TouchDesignerDMX Out CHOPПиксели превращаются в каналы вручную: картинка читается в каналы и уходит по Art-Net или sACN.разобрано в гайде →