К содержанию
fohbook

Видео · 14 понятий · 8 пультов

Как это называется на другом пульте

Вещь одна, слова разные. Выберите пульт, на котором работаете, — его имена встанут первой строкой; выберите второй — получится таблица перевода на две колонки.

Имена взяты из мануалов производителей. Пульт, которого нет в строке, здесь просто не описан; там, где вещи действительно нет, стоит пометка и объяснение.

14 / 14
  • Слой

    Из чего собран показ

    Этаж картинки: то, что лежит поверх соседа со своей прозрачностью и режимом наложения.

    • ResolumeLayerСлой держит один клип за раз, и запуск нового клипа вытесняет предыдущий.разобрано в гайде →
    • TouchDesignerComposite TOPвещи нетСлоёв как объектов нет. Наложение собирается вручную: два изображения приходят в оператор композитинга, режим выбирается параметром.разобрано в гайде →
    • disguise (d3)Layer
    • HippotizerLayer
    • MilluminLayer
  • Клип

    Из чего собран показ

    Единица материала, которую запускают: файл, генератор или живой вход.

  • Проект целиком

    Из чего собран показ

    Файл, в котором лежит весь показ: материал, раскладка вывода, настройки, назначения управления.

    • ResolumeCompositionРазрешение композиции задаётся отдельно от разрешения экранов и определяет, в чём считается кадр.разобрано в гайде →
    • TouchDesigner.toeПроект — это сама сеть операторов; общего разрешения у него нет, разрешение есть у каждого оператора.разобрано в гайде →
    • disguise (d3)Project
    • WATCHOUTShow
  • Нода

    Из чего собран показ

    Кубик обработки со входами и выходами. Из соединённых кубиков собирается то, чего нет в готовых эффектах.

  • Кусок картинки на кусок железа

    Вывод и мэппинг

    Прямоугольник, вырезанный из композиции и отправленный на конкретный экран, проектор или панель.

  • Мягкая склейка проекторов

    Вывод и мэппинг

    Два проектора светят внахлёст, и в зоне перекрытия яркость каждого плавно падает, чтобы шов не был виден.

    • ResolumeEdge BlendingНастраивается на слайсах в Advanced Output, вместе с гаммой перекрытия.разобрано в гайде →
    • MadMapperEdge Blending
    • disguise (d3)Blend
    • WATCHOUTEdge blending
  • Кадр в соседнюю программу

    Файлы и обмен

    Отдать картинку другой программе без провода и без потери качества: внутри машины или по сети.

  • Кодек для реального времени

    Файлы и обмен

    Формат, который распаковывается быстро и без рывков. Обычный H.264 из монтажки для показа не годится.

  • Кадры в секунду

    Файлы и обмен

    Главная цифра показа. Пока она держится, всё остальное можно обсуждать; как только просела, обсуждать нечего.

    • ResolumeFPSСчётчик в углу показывает частоту композиции; отдельно смотрят загрузку видеокарты и чтение с диска.разобрано в гайде →
    • TouchDesignerCook timeКадр складывается из времени готовки операторов, и виновника ищут по нему, а не по общей частоте.разобрано в гайде →
  • Темп

    Время

    Общая доля, к которой привязано всё движение: клипы, эффекты, переходы.

  • Таймлайн

    Время

    Показ, разложенный по времени заранее: всё стоит на своих секундах и играет само.

    • WATCHOUTTimelineОсновной способ работы: показ собирается как монтаж.
    • disguise (d3)Timeline
    • ResolumeЗапуск клипамивещи нетТаймлайна нет. Показ ведут руками по колонкам, а если он должен идти сам, его привязывают к таймкоду.разобрано в гайде →
  • Колонка

    Из чего собран показ

    Вертикаль сетки: одно нажатие поднимает готовую картинку сразу во всех слоях.

    • ResolumeColumnС 7.22 выбор колонки и её запуск разведены: щелчок выбирает, запуск идёт по отдельной кнопке.разобрано в гайде →
    • MilluminColumnКолонки живут на Dashboard и означают ключевые моменты показа; пробел запускает следующую.
    • TouchDesignerСвоя логика запускавещи нетСетки клипов нет вовсе. Переключение сцен собирают руками — из Switch TOP, Replicator или собственной таблицы состояний.разобрано в гайде →
  • Таймкод

    Время

    Внешние часы от звукового цеха: картинка идёт по чужому времени, а не по вашей руке.

    • ResolumeSMPTEТолько Arena. Два входа слушаются одновременно, частота кадров задаётся по входящему сигналу, а не по клипу.разобрано в гайде →
    • TouchDesignerTimecode CHOPТаймкод приходит обычным каналом, и дальше к нему привязывается что угодно.разобрано в гайде →
    • WATCHOUTTimecode
    • disguise (d3)Timecode
  • Пиксельный свет

    Вывод и мэппинг

    Светодиодные ленты и приборы берут цвет из точки кадра: видео продолжается светом.

    • ResolumeDMX Fixture OutputТолько Arena. Приборы живут в люминверсе — виртуальном наборе вселенных, который на площадке одним движением уезжает на реальный узел Art-Net.разобрано в гайде →
    • TouchDesignerDMX Out CHOPПиксели превращаются в каналы вручную: картинка читается в каналы и уходит по Art-Net или sACN.разобрано в гайде →
гайды этого направления