Resolume · 135 терминов
Что это слово значит
Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.
135 / 135
| термин | перевод | в цеху | что это | |
|---|---|---|---|---|
| Composition | Композиция | в цеху: компа, композиция | Композиция | Весь проект: слои, клипы, эффекты, настройки вывода. Её разрешение определяет итоговую картинку.подробнее → |
| Layer | Слой | в цеху: слой, лэйер | Композиция | Дорожка, в которой играет один клип. Слои накладываются снизу вверх.подробнее → |
| Clip | Клип | в цеху: клип, ячейка | Композиция | Ячейка сетки: файл, генератор или живое видео вместе со своими настройками.подробнее → |
| Column | Колонка | в цеху: колонка, сцена | Композиция | Вертикаль сетки: запускает по клипу в каждом слое разом. Готовая сцена.подробнее → |
| Deck | Дека | в цеху: дека, вкладка | Композиция | Вкладка сетки клипов. Переключение деки меняет весь набор под руками.подробнее → |
| Group | Группа слоёв | в цеху: группа | Композиция | Несколько слоёв, ведущих себя как один: общая прозрачность, эффекты, режим смешивания.подробнее → |
| Master | Мастер | в цеху: мастер | Композиция | Общая прозрачность композиции. Фактически блэкаут — должен быть под рукой всегда.подробнее → |
| Dashboard | Панель управления | в цеху: дашборд | Композиция | Собственная панель из нужных параметров: одно место вместо десяти вкладок.подробнее → |
| DXV | Кодек DXV | в цеху: дхв, дэ-икс-ви | Контент | Собственный кодек Resolume: декодируется видеокартой, мгновенно стартует, поддерживает прозрачность. Основной формат для показа.подробнее → |
| HAP | Кодек HAP | Контент | Кроссплатформенный кодек той же идеи, что DXV: быстрый старт, нагрузка на GPU.подробнее → | |
| Alley | Alley | в цеху: элли | Контент | Утилита, идущая вместе с Resolume: просмотр библиотеки и пакетная конвертация клипов.подробнее → |
| Alpha channel | Альфа-канал | в цеху: альфа, прозрачность | Контент | Канал прозрачности в файле. Позволяет накладывать объекты на фон без ключа.подробнее → |
| Luma key | Ключ по яркости | в цеху: люма-ключ | Контент | Вырезание по яркости: тёмное становится прозрачным. Замена альфе для чужого материала.подробнее → |
| Chroma key | Ключ по цвету | в цеху: хромакей, зелёнка | Контент | Вырезание по цвету — для съёмки на однотонном фоне.подробнее → |
| Loop | Петля | в цеху: луп, петля | Контент | Клип, играющий бесконечно. Должен быть бесшовным: последний кадр переходит в первый без рывка.подробнее → |
| Source / Generator | Генератор | в цеху: генератор, источник | Контент | Картинка, которая вычисляется, а не читается с диска: цвет, шум, текст, геометрия.подробнее → |
| Playback mode | Режим воспроизведения | Клипы | Что клип делает, дойдя до конца: петля, отскок, один проход, случайный порядок.подробнее → | |
| Bounce | Отскок | Клипы | Режим: дойдя до конца, клип идёт назад. Маскирует щелчок на стыке короткой петли.подробнее → | |
| Beat sync | Синхронизация по темпу | в цеху: бит-синк | Клипы | Клип укладывает свою длину в такты и следует темпу композиции.подробнее → |
| Resync | Ресинк | в цеху: ресинк | Клипы | Выравнивание всех клипов по доле. Жмётся регулярно: клипы расходятся по фазе даже при верном темпе.подробнее → |
| Trigger style | Стиль запуска | Клипы | Как клип реагирует на нажатие: обычно, пока держите (Piano), переключателем.подробнее → | |
| Piano mode | Режим «пока нажата» | Клипы | Клип играет, пока держите кнопку; отпустили — вернулось прежнее. Превращает контроллер в инструмент.подробнее → | |
| In / Out points | Точки входа и выхода | Клипы | Рабочий участок клипа. Позволяет обрезать материал без монтажа и делать из одного файла несколько инструментов.подробнее → | |
| Opacity | Прозрачность | Слои | Главный рабочий параметр: картинка собирается и разбирается именно им, а не эффектами.подробнее → | |
| Blend mode | Режим смешивания | в цеху: блендмод | Слои | Как слой соединяется с тем, что под ним: Alpha, Add, Screen, Multiply и другие.подробнее → |
| Add | Сложение | Слои | Режим смешивания: яркости складываются, чёрное исчезает. Основной приём для графики на чёрном фоне.подробнее → | |
| Screen (blend mode) | Осветление | Слои | Режим смешивания: мягкая версия сложения — чёрное тоже исчезает, но без резкого пересвета. Не путать с экраном вывода.подробнее → | |
| Multiply | Умножение | Слои | Белое исчезает, тёмное темнит. Для фактур, зерна и виньеток.подробнее → | |
| Transition | Переход | Слои | Как один клип сменяется другим внутри слоя: мгновенно или перетеканием.подробнее → | |
| Crossfader | Кроссфейдер | в цеху: кросс | Слои | Плавный переход между двумя группами слоёв — диджейская логика для картинки.подробнее → |
| Bypass | Обход | в цеху: байпас | Слои | Временно исключить слой или эффект, не трогая содержимое.подробнее → |
| Solo | Соло | Слои | Оставить на выходе только этот слой. Инструмент разбора картинки.подробнее → | |
| Mask | Маска | Слои | Ограничение области, в которой виден слой: фигура, файл или другой слой.подробнее → | |
| Effect | Эффект | в цеху: эффект, фильтр | Эффекты | Обработка картинки. Ставится на клип, слой, группу или композицию — от уровня зависит всё.подробнее → |
| Effect chain | Цепочка эффектов | Эффекты | Порядок применения эффектов. Меняет результат: размытие после искажения — не то же, что наоборот.подробнее → | |
| Parameter | Параметр | Эффекты | Любое значение с диапазоном. Можно тянуть мышью, анимировать, привязать к звуку, MIDI или клавише.подробнее → | |
| LFO | Автоколебание | в цеху: эл-эф-о | Эффекты | Автоматическое изменение параметра по форме и с заданной скоростью. Самый дешёвый способ оживить картинку.подробнее → |
| Preset | Пресет эффекта | Эффекты | Сохранённая настройка эффекта, переносимая между проектами. Основа личного почерка.подробнее → | |
| Audio analysis | Анализ звука | Звук | Разложение входного сигнала по частотам: низ, середина, верх. Каждая полоса — параметр для привязки.подробнее → | |
| BPM | Темп | в цеху: бпм, темп | Звук | Удары в минуту. От него зависит вся синхронизация клипов и анимаций.подробнее → |
| Tap tempo | Отбить темп | в цеху: тап | Звук | Ручное задание темпа нажатиями. На живой музыке — самый надёжный способ.подробнее → |
| Ableton Link | Ableton Link | в цеху: линк | Звук | Общий темп между приложениями и компьютерами в одной сети. Точнее любого автоопределения.подробнее → |
| Audio reactive | Реакция на звук | в цеху: реактив | Звук | Привязка параметра к громкости или частотам. Работает, когда привязок две-три, а не десять.подробнее → |
| Advanced Output | Настройка вывода | в цеху: адвансед, аутпут | Вывод | Слой между композицией и железом: какая часть картинки куда физически уходит.подробнее → |
| Screen | Экран вывода | Вывод | Физический выход в настройке вывода: монитор, проектор, окно, NDI, светодиодная фикстура.подробнее → | |
| Slice | Слайс | в цеху: слайс, кусок | Вывод | Прямоугольник, вырезанный из композиции и уложенный на экран. Основа мэппинга и раскладки по панелям.подробнее → |
| Warping | Варпинг | в цеху: варп, подгонка | Вывод | Искажение картинки под реальную геометрию поверхности: углами или сеткой.подробнее → |
| Edge blending | Склейка проекторов | в цеху: блендинг, склейка | Вывод | Соединение нескольких проекторов в одно полотно через зону перекрытия с мягким спадом яркости.подробнее → |
| Soft edge | Мягкий край | Вывод | Плавный спад яркости по краю слайса — то, чем растворяется шов между проекторами.подробнее → | |
| NDI | NDI | в цеху: энди-ай | Вывод | Передача картинки по сети между компьютерами. Требует гигабитной сети и добавляет задержку.подробнее → |
| Spout / Syphon | Обмен на одной машине | в цеху: спаут, сайфон | Вывод | Передача картинки между программами внутри одного компьютера: Windows и macOS.подробнее → |
| Test grid | Тестовая сетка | Вывод | Картинка с сеткой и номерами. Первое, что выводят на площадке: сразу видно, что куда попало.подробнее → | |
| MIDI mapping | Назначение MIDI | в цеху: маппинг, назначить | Управление | Связывание элементов интерфейса с кнопками и крутилками контроллера.подробнее → |
| OSC | OSC | в цеху: оэсси, оск | Управление | Управление по сети сообщениями с адресом. Любой параметр Resolume имеет свой путь.подробнее → |
| Art-Net | Art-Net | в цеху: артнет | Управление | Протокол DMX по сети. В Resolume работает в обе стороны: приём управления с пульта и вывод на светодиодные приборы.подробнее → |
| SMPTE / LTC | Таймкод | в цеху: таймкод, смпте | Управление | Единое время для шоу под фонограмму. Приём таймкода — возможность Arena.подробнее → |
| Application shortcut | Сочетание клавиш | в цеху: хоткей | Управление | Назначение действия на клавишу. Самый дешёвый контроллер — тот, что уже стоит перед вами.подробнее → |
| FPS | Кадры в секунду | в цеху: фпс, кадры | Производительность | Главный прибор видеооператора. Важнее среднего значения — стабильность.подробнее → |
| Preview | Предпросмотр | в цеху: превью | Производительность | Всё, что видно в интерфейсе, тоже считается видеокартой. Уменьшение предпросмотра — бесплатная оптимизация.подробнее → |
| Avenue | Avenue | в цеху: авеню | Редакции | Младшая редакция: клипы, слои, эффекты, контроллеры. Всё, кроме мэппинга, склейки, таймкода, DMX, групп и плат захвата.подробнее → |
| Arena | Arena | в цеху: арена | Редакции | Старшая редакция: то же плюс десять пунктов — мэппинг, склейка, SMPTE, DMX в обе стороны, группы, Slice Transform, платы захвата, синхронизация с плеерами.подробнее → |
| Wire | Wire | в цеху: вайр | Редакции | Узловой редактор в комплекте: в нём собирают свои эффекты, источники и микшеры. Появился в 7.4.подробнее → |
| Dongle | USB-ключ | в цеху: донгл, ключ | Редакции | Носитель лицензии, работающий без интернета. Перенос лицензии на ключ необратим, и ключ нужен свой на каждую машину.подробнее → |
| Offline registration | Офлайн-регистрация | Редакции | Активация машины без сети через файл лицензии. Иначе программа просит отметиться на сервере раз в тридцать дней.подробнее → | |
| Composition file (.avc) | Файл композиции | в цеху: авц, проект | Композиция | Структура, настройки, эффекты, назначения и пути к файлам. Самого видео внутри нет.подробнее → |
| Media Manager | Менеджер медиа | Композиция | Список файлов композиции с переуказанием путей пачкой. Один указанный файл вытягивает остальные, если структура папок цела.подробнее → | |
| Collect Media | Собрать медиа | Композиция | Копирует весь контент композиции в одну папку с подпапками по декам и кладёт рядом копию композиции с переписанными путями.подробнее → | |
| Master composition | Мастер-композиция | Композиция | Композиция-библиотека, из которой в шоу подгружают отдельные деки прямо во время сета.подробнее → | |
| Persistent clip | Сквозной клип | Композиция | Клип, появляющийся в той же ячейке на всех деках. Так держат логотип, вспышку и живую камеру.подробнее → | |
| Layout preset | Пресет раскладки | Композиция | Сохранённое расположение панелей. Хранится XML-файлом и переносится между машинами.подробнее → | |
| Undock | Отстегнуть панель | Композиция | Панель уезжает в отдельное окно на второй монитор. Появилось в 7.6.подробнее → | |
| Notes panel | Панель заметок | Композиция | Текст внутри композиции: список дел, лайн-ап, объяснение раскладки контроллера. Появилась в 7.15.подробнее → | |
| Clip Renderer | Рендер клипа | Контент | Считает один клип со всеми эффектами в файл офлайн: то, что роняет кадры вживую, спокойно превращается в обычное видео.подробнее → | |
| Image sequence | Секвенция изображений | в цеху: секвенция | Контент | Папка с пронумерованными файлами читается как один клип. Играется медленнее видео.подробнее → |
| Deferred loading | Отложенная загрузка | Контент | Картинка попадает в память в момент запуска клипа, а не при открытии композиции. Отсюда заминка на запуске статики.подробнее → | |
| Text Block | Текстовый блок | Контент | Источник статичной надписи. С 7.16 умеет обводку и свечение, с 7.19 — поворот.подробнее → | |
| Text Animator | Аниматор текста | Контент | Разбирает надпись на символы, слова и строки и анимирует их по отдельности.подробнее → | |
| Premultiplied alpha | Предумноженная альфа | Контент | Способ хранения полупрозрачных краёв. Расхождение с прямой альфой даёт тёмную кайму вокруг объектов.подробнее → | |
| Test card | Тестовая таблица | в цеху: тестовая сетка | Контент | Ctrl + Shift + L. С 7.23 есть и генератором на панели источников.подробнее → |
| LUT | Таблица цвета | в цеху: лут | Контент | Файл .cube, пересчитывающий цвет. Ставится эффектом, поэтому у него есть прозрачность и режим смешивания. Появился в 7.22.подробнее → |
| Beat Snap | Привязка к доле | в цеху: квантизация | Клипы | Запущенный клип ждёт следующей доли или такта и только тогда начинается. С 7.22 есть и у колонок.подробнее → |
| Clip Target | Цель клипа | Клипы | В каком слое заиграет клип: в своём, в выбранном или в любом свободном. Free Layer вместе с Piano даёт аккорды.подробнее → | |
| Trigger Style | Стиль запуска | Клипы | Normal, Toggle или Piano. Последний играет, пока кнопка нажата.подробнее → | |
| Fader Start | Старт по фейдеру | Клипы | Клип перезапускается с начала при подъёме фейдера слоя. С режимом pick-up превращается в Fader Stop.подробнее → | |
| Ignore Column Trigger | Не слушать колонку | Клипы | Клип, слой или группа не реагируют на запуск колонки. Нужно слою титров и логотипа.подробнее → | |
| Transport | Транспорт | Клипы | Вкладка клипа с режимом, скоростью, направлением, точками входа и выхода.подробнее → | |
| In / Out point | Точки входа и выхода | Клипы | Рабочий участок клипа. Один файл в четырёх ячейках с разными точками даёт четыре инструмента.подробнее → | |
| Relocate | Переуказать файл | Клипы | Кнопка на покрасневшем клипе. Открывает Media Manager, где один указанный файл вытягивает остальные.подробнее → | |
| Anchor Point | Точка привязки | Клипы | Точка, вокруг которой содержимое поворачивается и с 7.23 масштабируется.подробнее → | |
| Transform Widget | Виджет трансформации | Клипы | Мышью в мониторе: подвинуть, повернуть, отмасштабировать. Появился в 7.21, отключается при ручной правке поворота по X или Y.подробнее → | |
| Autopilot | Автопилот | в цеху: автопилот | Слои | Сам переключает клипы и колонки: по времени, по долям, по концу клипа. С 7.22 есть и на колонках.подробнее → |
| Bag (random) | Мешок | Слои | Режим случайности автопилота: все варианты по разу, потом перемешивание. Честная случайность без повторов подряд.подробнее → | |
| Master Layer | Мастер-слой | Слои | Слой, за которым следует автопилот композиции. Один ряд клипов становится сценарием шоу.подробнее → | |
| Compensate Transition | Компенсация перехода | Слои | Автопилот запускает следующий клип заранее, чтобы переход закончился на конце текущего. Появилось в 7.27.подробнее → | |
| Layer folding | Сворачивание слоя | Слои | Двойной щелчок по имени. Композиция на двадцать слоёв снова помещается в экран ноутбука. Появилось в 7.15.подробнее → | |
| Video Router | Видеомаршрутизатор | Слои | Источник, берущий картинку из самой композиции: слой, группу или предпросмотр. На нём собирают слой-маску.подробнее → | |
| Insert Blank | Вставить пустой клип | Слои | С 7.22 колонка гасит слой только пустым клипом: пустая ячейка теперь пропускается.подробнее → | |
| Column Panel | Панель колонок | Слои | View → Column Panel. Имена, цвета и действия автопилота у колонок.подробнее → | |
| Effect Clip | Клип-эффект | Эффекты | Эффект в пустом клипе обрабатывает всё, что играет ниже. В графических редакторах это корректирующий слой.подробнее → | |
| Dry / Wet | Сухой и обработанный | Эффекты | Единственный общий параметр звуковых эффектов: сколько обработанного звука слышно вместо исходного.подробнее → | |
| Envelope | Огибающая | Эффекты | Кривая между входом и выходом параметра. Применяется ко входу любого рода: к таймлайну, к спектру, к MIDI.подробнее → | |
| Clip Position (анимация) | По позиции клипа | Эффекты | Источник анимации, идущий синхронно с плейхедом клипа: скретч и смена скорости утаскивают параметр за собой.подробнее → | |
| FFT | Анализ спектра | в цеху: фифити | Эффекты | Разложение звука по частотам. Четыре источника: внешний, композиции, слоя или группы, клипа.подробнее → |
| Fall | Спад | Эффекты | Как быстро значение падает после пика в реакции на звук. Быстрый даёт дёрганье, медленный — дыхание.подробнее → | |
| Parameter preset | Пресет анимации | Эффекты | Сохранённые режим, длительность, огибающая и настройки старта. Появился в 7.23; точки входа и выхода в него не попадают.подробнее → | |
| FFGL | Плагин FFGL | в цеху: эфэфджиэль | Эффекты | Формат сторонних видеоэффектов. Кладутся в папку Extra effects; на процессорах Apple обязаны быть универсальными.подробнее → |
| VST | Плагин VST | Эффекты | Формат сторонних звуковых эффектов. Папки задаются в Preferences → Audio.подробнее → | |
| Attribute flow | Поток атрибутов | Эффекты | Третий вид потока в Wire, ромбовидный вход: меняет свойства самих узлов на ходу. Появился в 7.14.подробнее → | |
| Lumiverse | Люминверс | Вывод | Виртуальная вселенная DMX внутри Arena — на входе или на выходе. Существует, чтобы сочетания и пиксель-мэп не зависели от конкретного узла.подробнее → | |
| Auto Span | Авторазбиение | Вывод | Люминверс сам добавляет вселенные, когда каналов больше 512. Появилось в 7.5.подробнее → | |
| Align Output | Выравнивание вывода | Вывод | Не даёт разрезать пиксель между двумя вселенными: большинство устройств такого не принимает.подробнее → | |
| Fixture Editor | Редактор приборов | Вывод | Где собирают профиль светодиодного прибора, которого нет в списке. Профили лежат в Fixture Library.подробнее → | |
| Pixel pitch | Шаг пикселя | в цеху: питч, шаг | Вывод | Расстояние между светодиодами в миллиметрах. Вместе с размером кабинета даёт разрешение стенки.подробнее → |
| Cabinet | Кабинет | в цеху: панель, модуль | Вывод | Модуль светодиодной стенки. Кабинет 500 × 500 мм с шагом 2,6 мм даёт 192 × 192 пикселя.подробнее → |
| LED processor | LED-процессор | в цеху: процессор | Вывод | Принимает одну целую картинку и раскладывает её по панелям. Ваша задача — отдать верную геометрию.подробнее → |
| Frame sync / genlock | Синхронизация кадров | в цеху: генлок | Вывод | Общий такт обновления выходов. Без неё по стыку сшитой поверхности идёт горизонтальный разрыв.подробнее → |
| Datapath | Расширитель выхода | Вывод | Занимает один порт карты и сам делит большую картинку на несколько выходов. Компьютер видит один экран.подробнее → | |
| MST hub | Хаб MST | Вывод | Превращает один порт в три отдельных дисплея, но общий лимит портов карты остаётся. Имеет смысл на ноутбуках.подробнее → | |
| Capture card output | Вывод через плату | Вывод | Blackmagic, Datapath, AJA как экран вывода. Только Arena.подробнее → | |
| Nudge | Подстройка темпа | Звук | Кнопки, временно ускоряющие или замедляющие темп, пока их держат. Догоняют музыку без резкого ресинка.подробнее → | |
| Phrase | Фраза | Звук | Восемь тактов танцевальной музыки. Смена картинки на границе фразы читается как задуманная.подробнее → | |
| Buffer size | Размер буфера | Звук | 512 или 1024 безопасны. Меньше — меньше задержка и больше риск щелчков.подробнее → | |
| Pro DJ Link | Синхронизация Pioneer | Звук | Arena следит за треком в плеере и запускает привязанное видео. Нужен Bridge или ShowKontrol, только Arena.подробнее → | |
| Player Layer Target | Целевой слой плеера | Звук | В какой слой попадёт клип, с какого бы плеера ни пошёл трек. Избавляет от четырёх копий каждого клипа.подробнее → | |
| Frame budget | Бюджет кадра | Производительность | 16,7 мс при 60 кадрах. Всё в композиции тратит часть этого времени, а разрешение работает множителем.подробнее → | |
| Show FPS & Stats | Кадры и загрузка | Производительность | Строка внизу окна с кадрами, GPU, процессором и памятью. С 7.20 живёт в меню View и выглядит одинаково во всех программах.подробнее → | |
| DMA Textures | Передача текстур | Производительность | Как пиксели едут с диска в видеокарту. Рекомендованное значение Force ON; Force OFF пробуют на старых картах.подробнее → | |
| Judder | Подрагивание | в цеху: джаддер | Производительность | Ровное дрожание на медленном движении из-за несовпадения частоты кадров контента и композиции. Лечится арифметикой, а не оптимизацией.подробнее → |
| Relative address | Относительный адрес | Управление | Адрес OSC через selectedlayer или selectedclip: один адрес обслуживает то, что выбрано сейчас.подробнее → | |
| Type tag | Тип значения | Управление | Float, Int или Color у адреса OSC. Отображение нелинейно: у масштаба композиции 0.5 означает 500 %.подробнее → | |
| Shortcut preset | Пресет сочетаний | Управление | Вся карта назначений одним файлом XML. Переносится копированием и загружается перетаскиванием в панель.подробнее → | |
| By Position | По позиции | Управление | Цель сочетания DMX: канал управляет объектом на этой позиции, и подмена содержимого клипа ничего не ломает.подробнее → | |
| Absolute / Relative CC | Абсолютный и относительный | Управление | Absolute передаёт положение ручки и прыгает, Relative передаёт приращение и подхватывает параметр плавно.подробнее → | |
| Companion | Companion | Управление | Программа Bitfocus для стримдека: кнопки с подписями и обратной связью для тех, кто раскладку не помнит.подробнее → | |
| MCP server | MCP-сервер | Управление | Локальный сервер для ИИ-приложений, появился в 7.26. Собирает композицию и патчи Wire по описанию.подробнее → |