К содержанию
fohbook/ Resolume

Resolume · 135 терминов

Что это слово значит

Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.

135 / 135
терминпереводв цехучто это
CompositionКомпозицияв цеху: компа, композицияКомпозицияВесь проект: слои, клипы, эффекты, настройки вывода. Её разрешение определяет итоговую картинку.подробнее →
LayerСлойв цеху: слой, лэйерКомпозицияДорожка, в которой играет один клип. Слои накладываются снизу вверх.подробнее →
ClipКлипв цеху: клип, ячейкаКомпозицияЯчейка сетки: файл, генератор или живое видео вместе со своими настройками.подробнее →
ColumnКолонкав цеху: колонка, сценаКомпозицияВертикаль сетки: запускает по клипу в каждом слое разом. Готовая сцена.подробнее →
DeckДекав цеху: дека, вкладкаКомпозицияВкладка сетки клипов. Переключение деки меняет весь набор под руками.подробнее →
GroupГруппа слоёвв цеху: группаКомпозицияНесколько слоёв, ведущих себя как один: общая прозрачность, эффекты, режим смешивания.подробнее →
MasterМастерв цеху: мастерКомпозицияОбщая прозрачность композиции. Фактически блэкаут — должен быть под рукой всегда.подробнее →
DashboardПанель управленияв цеху: дашбордКомпозицияСобственная панель из нужных параметров: одно место вместо десяти вкладок.подробнее →
DXVКодек DXVв цеху: дхв, дэ-икс-виКонтентСобственный кодек Resolume: декодируется видеокартой, мгновенно стартует, поддерживает прозрачность. Основной формат для показа.подробнее →
HAPКодек HAPКонтентКроссплатформенный кодек той же идеи, что DXV: быстрый старт, нагрузка на GPU.подробнее →
AlleyAlleyв цеху: эллиКонтентУтилита, идущая вместе с Resolume: просмотр библиотеки и пакетная конвертация клипов.подробнее →
Alpha channelАльфа-каналв цеху: альфа, прозрачностьКонтентКанал прозрачности в файле. Позволяет накладывать объекты на фон без ключа.подробнее →
Luma keyКлюч по яркостив цеху: люма-ключКонтентВырезание по яркости: тёмное становится прозрачным. Замена альфе для чужого материала.подробнее →
Chroma keyКлюч по цветув цеху: хромакей, зелёнкаКонтентВырезание по цвету — для съёмки на однотонном фоне.подробнее →
LoopПетляв цеху: луп, петляКонтентКлип, играющий бесконечно. Должен быть бесшовным: последний кадр переходит в первый без рывка.подробнее →
Source / GeneratorГенераторв цеху: генератор, источникКонтентКартинка, которая вычисляется, а не читается с диска: цвет, шум, текст, геометрия.подробнее →
Playback modeРежим воспроизведенияКлипыЧто клип делает, дойдя до конца: петля, отскок, один проход, случайный порядок.подробнее →
BounceОтскокКлипыРежим: дойдя до конца, клип идёт назад. Маскирует щелчок на стыке короткой петли.подробнее →
Beat syncСинхронизация по темпув цеху: бит-синкКлипыКлип укладывает свою длину в такты и следует темпу композиции.подробнее →
ResyncРесинкв цеху: ресинкКлипыВыравнивание всех клипов по доле. Жмётся регулярно: клипы расходятся по фазе даже при верном темпе.подробнее →
Trigger styleСтиль запускаКлипыКак клип реагирует на нажатие: обычно, пока держите (Piano), переключателем.подробнее →
Piano modeРежим «пока нажата»КлипыКлип играет, пока держите кнопку; отпустили — вернулось прежнее. Превращает контроллер в инструмент.подробнее →
In / Out pointsТочки входа и выходаКлипыРабочий участок клипа. Позволяет обрезать материал без монтажа и делать из одного файла несколько инструментов.подробнее →
OpacityПрозрачностьСлоиГлавный рабочий параметр: картинка собирается и разбирается именно им, а не эффектами.подробнее →
Blend modeРежим смешиванияв цеху: блендмодСлоиКак слой соединяется с тем, что под ним: Alpha, Add, Screen, Multiply и другие.подробнее →
AddСложениеСлоиРежим смешивания: яркости складываются, чёрное исчезает. Основной приём для графики на чёрном фоне.подробнее →
Screen (blend mode)ОсветлениеСлоиРежим смешивания: мягкая версия сложения — чёрное тоже исчезает, но без резкого пересвета. Не путать с экраном вывода.подробнее →
MultiplyУмножениеСлоиБелое исчезает, тёмное темнит. Для фактур, зерна и виньеток.подробнее →
TransitionПереходСлоиКак один клип сменяется другим внутри слоя: мгновенно или перетеканием.подробнее →
CrossfaderКроссфейдерв цеху: кроссСлоиПлавный переход между двумя группами слоёв — диджейская логика для картинки.подробнее →
BypassОбходв цеху: байпасСлоиВременно исключить слой или эффект, не трогая содержимое.подробнее →
SoloСолоСлоиОставить на выходе только этот слой. Инструмент разбора картинки.подробнее →
MaskМаскаСлоиОграничение области, в которой виден слой: фигура, файл или другой слой.подробнее →
EffectЭффектв цеху: эффект, фильтрЭффектыОбработка картинки. Ставится на клип, слой, группу или композицию — от уровня зависит всё.подробнее →
Effect chainЦепочка эффектовЭффектыПорядок применения эффектов. Меняет результат: размытие после искажения — не то же, что наоборот.подробнее →
ParameterПараметрЭффектыЛюбое значение с диапазоном. Можно тянуть мышью, анимировать, привязать к звуку, MIDI или клавише.подробнее →
LFOАвтоколебаниев цеху: эл-эф-оЭффектыАвтоматическое изменение параметра по форме и с заданной скоростью. Самый дешёвый способ оживить картинку.подробнее →
PresetПресет эффектаЭффектыСохранённая настройка эффекта, переносимая между проектами. Основа личного почерка.подробнее →
Audio analysisАнализ звукаЗвукРазложение входного сигнала по частотам: низ, середина, верх. Каждая полоса — параметр для привязки.подробнее →
BPMТемпв цеху: бпм, темпЗвукУдары в минуту. От него зависит вся синхронизация клипов и анимаций.подробнее →
Tap tempoОтбить темпв цеху: тапЗвукРучное задание темпа нажатиями. На живой музыке — самый надёжный способ.подробнее →
Audio reactiveРеакция на звукв цеху: реактивЗвукПривязка параметра к громкости или частотам. Работает, когда привязок две-три, а не десять.подробнее →
Advanced OutputНастройка выводав цеху: адвансед, аутпутВыводСлой между композицией и железом: какая часть картинки куда физически уходит.подробнее →
ScreenЭкран выводаВыводФизический выход в настройке вывода: монитор, проектор, окно, NDI, светодиодная фикстура.подробнее →
SliceСлайсв цеху: слайс, кусокВыводПрямоугольник, вырезанный из композиции и уложенный на экран. Основа мэппинга и раскладки по панелям.подробнее →
WarpingВарпингв цеху: варп, подгонкаВыводИскажение картинки под реальную геометрию поверхности: углами или сеткой.подробнее →
Edge blendingСклейка проекторовв цеху: блендинг, склейкаВыводСоединение нескольких проекторов в одно полотно через зону перекрытия с мягким спадом яркости.подробнее →
Soft edgeМягкий крайВыводПлавный спад яркости по краю слайса — то, чем растворяется шов между проекторами.подробнее →
NDINDIв цеху: энди-айВыводПередача картинки по сети между компьютерами. Требует гигабитной сети и добавляет задержку.подробнее →
Spout / SyphonОбмен на одной машинев цеху: спаут, сайфонВыводПередача картинки между программами внутри одного компьютера: Windows и macOS.подробнее →
Test gridТестовая сеткаВыводКартинка с сеткой и номерами. Первое, что выводят на площадке: сразу видно, что куда попало.подробнее →
MIDI mappingНазначение MIDIв цеху: маппинг, назначитьУправлениеСвязывание элементов интерфейса с кнопками и крутилками контроллера.подробнее →
OSCOSCв цеху: оэсси, оскУправлениеУправление по сети сообщениями с адресом. Любой параметр Resolume имеет свой путь.подробнее →
Art-NetArt-Netв цеху: артнетУправлениеПротокол DMX по сети. В Resolume работает в обе стороны: приём управления с пульта и вывод на светодиодные приборы.подробнее →
SMPTE / LTCТаймкодв цеху: таймкод, смптеУправлениеЕдиное время для шоу под фонограмму. Приём таймкода — возможность Arena.подробнее →
Application shortcutСочетание клавишв цеху: хоткейУправлениеНазначение действия на клавишу. Самый дешёвый контроллер — тот, что уже стоит перед вами.подробнее →
FPSКадры в секундув цеху: фпс, кадрыПроизводительностьГлавный прибор видеооператора. Важнее среднего значения — стабильность.подробнее →
PreviewПредпросмотрв цеху: превьюПроизводительностьВсё, что видно в интерфейсе, тоже считается видеокартой. Уменьшение предпросмотра — бесплатная оптимизация.подробнее →
AvenueAvenueв цеху: авенюРедакцииМладшая редакция: клипы, слои, эффекты, контроллеры. Всё, кроме мэппинга, склейки, таймкода, DMX, групп и плат захвата.подробнее →
ArenaArenaв цеху: аренаРедакцииСтаршая редакция: то же плюс десять пунктов — мэппинг, склейка, SMPTE, DMX в обе стороны, группы, Slice Transform, платы захвата, синхронизация с плеерами.подробнее →
WireWireв цеху: вайрРедакцииУзловой редактор в комплекте: в нём собирают свои эффекты, источники и микшеры. Появился в 7.4.подробнее →
DongleUSB-ключв цеху: донгл, ключРедакцииНоситель лицензии, работающий без интернета. Перенос лицензии на ключ необратим, и ключ нужен свой на каждую машину.подробнее →
Offline registrationОфлайн-регистрацияРедакцииАктивация машины без сети через файл лицензии. Иначе программа просит отметиться на сервере раз в тридцать дней.подробнее →
Composition file (.avc)Файл композициив цеху: авц, проектКомпозицияСтруктура, настройки, эффекты, назначения и пути к файлам. Самого видео внутри нет.подробнее →
Media ManagerМенеджер медиаКомпозицияСписок файлов композиции с переуказанием путей пачкой. Один указанный файл вытягивает остальные, если структура папок цела.подробнее →
Collect MediaСобрать медиаКомпозицияКопирует весь контент композиции в одну папку с подпапками по декам и кладёт рядом копию композиции с переписанными путями.подробнее →
Master compositionМастер-композицияКомпозицияКомпозиция-библиотека, из которой в шоу подгружают отдельные деки прямо во время сета.подробнее →
Persistent clipСквозной клипКомпозицияКлип, появляющийся в той же ячейке на всех деках. Так держат логотип, вспышку и живую камеру.подробнее →
Layout presetПресет раскладкиКомпозицияСохранённое расположение панелей. Хранится XML-файлом и переносится между машинами.подробнее →
UndockОтстегнуть панельКомпозицияПанель уезжает в отдельное окно на второй монитор. Появилось в 7.6.подробнее →
Notes panelПанель заметокКомпозицияТекст внутри композиции: список дел, лайн-ап, объяснение раскладки контроллера. Появилась в 7.15.подробнее →
Clip RendererРендер клипаКонтентСчитает один клип со всеми эффектами в файл офлайн: то, что роняет кадры вживую, спокойно превращается в обычное видео.подробнее →
Image sequenceСеквенция изображенийв цеху: секвенцияКонтентПапка с пронумерованными файлами читается как один клип. Играется медленнее видео.подробнее →
Deferred loadingОтложенная загрузкаКонтентКартинка попадает в память в момент запуска клипа, а не при открытии композиции. Отсюда заминка на запуске статики.подробнее →
Text BlockТекстовый блокКонтентИсточник статичной надписи. С 7.16 умеет обводку и свечение, с 7.19 — поворот.подробнее →
Text AnimatorАниматор текстаКонтентРазбирает надпись на символы, слова и строки и анимирует их по отдельности.подробнее →
Premultiplied alphaПредумноженная альфаКонтентСпособ хранения полупрозрачных краёв. Расхождение с прямой альфой даёт тёмную кайму вокруг объектов.подробнее →
Test cardТестовая таблицав цеху: тестовая сеткаКонтентCtrl + Shift + L. С 7.23 есть и генератором на панели источников.подробнее →
LUTТаблица цветав цеху: лутКонтентФайл .cube, пересчитывающий цвет. Ставится эффектом, поэтому у него есть прозрачность и режим смешивания. Появился в 7.22.подробнее →
Beat SnapПривязка к долев цеху: квантизацияКлипыЗапущенный клип ждёт следующей доли или такта и только тогда начинается. С 7.22 есть и у колонок.подробнее →
Clip TargetЦель клипаКлипыВ каком слое заиграет клип: в своём, в выбранном или в любом свободном. Free Layer вместе с Piano даёт аккорды.подробнее →
Trigger StyleСтиль запускаКлипыNormal, Toggle или Piano. Последний играет, пока кнопка нажата.подробнее →
Fader StartСтарт по фейдеруКлипыКлип перезапускается с начала при подъёме фейдера слоя. С режимом pick-up превращается в Fader Stop.подробнее →
Ignore Column TriggerНе слушать колонкуКлипыКлип, слой или группа не реагируют на запуск колонки. Нужно слою титров и логотипа.подробнее →
TransportТранспортКлипыВкладка клипа с режимом, скоростью, направлением, точками входа и выхода.подробнее →
In / Out pointТочки входа и выходаКлипыРабочий участок клипа. Один файл в четырёх ячейках с разными точками даёт четыре инструмента.подробнее →
RelocateПереуказать файлКлипыКнопка на покрасневшем клипе. Открывает Media Manager, где один указанный файл вытягивает остальные.подробнее →
Anchor PointТочка привязкиКлипыТочка, вокруг которой содержимое поворачивается и с 7.23 масштабируется.подробнее →
Transform WidgetВиджет трансформацииКлипыМышью в мониторе: подвинуть, повернуть, отмасштабировать. Появился в 7.21, отключается при ручной правке поворота по X или Y.подробнее →
AutopilotАвтопилотв цеху: автопилотСлоиСам переключает клипы и колонки: по времени, по долям, по концу клипа. С 7.22 есть и на колонках.подробнее →
Bag (random)МешокСлоиРежим случайности автопилота: все варианты по разу, потом перемешивание. Честная случайность без повторов подряд.подробнее →
Master LayerМастер-слойСлоиСлой, за которым следует автопилот композиции. Один ряд клипов становится сценарием шоу.подробнее →
Compensate TransitionКомпенсация переходаСлоиАвтопилот запускает следующий клип заранее, чтобы переход закончился на конце текущего. Появилось в 7.27.подробнее →
Layer foldingСворачивание слояСлоиДвойной щелчок по имени. Композиция на двадцать слоёв снова помещается в экран ноутбука. Появилось в 7.15.подробнее →
Video RouterВидеомаршрутизаторСлоиИсточник, берущий картинку из самой композиции: слой, группу или предпросмотр. На нём собирают слой-маску.подробнее →
Insert BlankВставить пустой клипСлоиС 7.22 колонка гасит слой только пустым клипом: пустая ячейка теперь пропускается.подробнее →
Column PanelПанель колонокСлоиView → Column Panel. Имена, цвета и действия автопилота у колонок.подробнее →
Effect ClipКлип-эффектЭффектыЭффект в пустом клипе обрабатывает всё, что играет ниже. В графических редакторах это корректирующий слой.подробнее →
Dry / WetСухой и обработанныйЭффектыЕдинственный общий параметр звуковых эффектов: сколько обработанного звука слышно вместо исходного.подробнее →
EnvelopeОгибающаяЭффектыКривая между входом и выходом параметра. Применяется ко входу любого рода: к таймлайну, к спектру, к MIDI.подробнее →
Clip Position (анимация)По позиции клипаЭффектыИсточник анимации, идущий синхронно с плейхедом клипа: скретч и смена скорости утаскивают параметр за собой.подробнее →
FFTАнализ спектрав цеху: фифитиЭффектыРазложение звука по частотам. Четыре источника: внешний, композиции, слоя или группы, клипа.подробнее →
FallСпадЭффектыКак быстро значение падает после пика в реакции на звук. Быстрый даёт дёрганье, медленный — дыхание.подробнее →
Parameter presetПресет анимацииЭффектыСохранённые режим, длительность, огибающая и настройки старта. Появился в 7.23; точки входа и выхода в него не попадают.подробнее →
FFGLПлагин FFGLв цеху: эфэфджиэльЭффектыФормат сторонних видеоэффектов. Кладутся в папку Extra effects; на процессорах Apple обязаны быть универсальными.подробнее →
VSTПлагин VSTЭффектыФормат сторонних звуковых эффектов. Папки задаются в Preferences → Audio.подробнее →
Attribute flowПоток атрибутовЭффектыТретий вид потока в Wire, ромбовидный вход: меняет свойства самих узлов на ходу. Появился в 7.14.подробнее →
LumiverseЛюминверсВыводВиртуальная вселенная DMX внутри Arena — на входе или на выходе. Существует, чтобы сочетания и пиксель-мэп не зависели от конкретного узла.подробнее →
Auto SpanАвторазбиениеВыводЛюминверс сам добавляет вселенные, когда каналов больше 512. Появилось в 7.5.подробнее →
Align OutputВыравнивание выводаВыводНе даёт разрезать пиксель между двумя вселенными: большинство устройств такого не принимает.подробнее →
Fixture EditorРедактор приборовВыводГде собирают профиль светодиодного прибора, которого нет в списке. Профили лежат в Fixture Library.подробнее →
Pixel pitchШаг пикселяв цеху: питч, шагВыводРасстояние между светодиодами в миллиметрах. Вместе с размером кабинета даёт разрешение стенки.подробнее →
CabinetКабинетв цеху: панель, модульВыводМодуль светодиодной стенки. Кабинет 500 × 500 мм с шагом 2,6 мм даёт 192 × 192 пикселя.подробнее →
LED processorLED-процессорв цеху: процессорВыводПринимает одну целую картинку и раскладывает её по панелям. Ваша задача — отдать верную геометрию.подробнее →
Frame sync / genlockСинхронизация кадровв цеху: генлокВыводОбщий такт обновления выходов. Без неё по стыку сшитой поверхности идёт горизонтальный разрыв.подробнее →
DatapathРасширитель выходаВыводЗанимает один порт карты и сам делит большую картинку на несколько выходов. Компьютер видит один экран.подробнее →
MST hubХаб MSTВыводПревращает один порт в три отдельных дисплея, но общий лимит портов карты остаётся. Имеет смысл на ноутбуках.подробнее →
Capture card outputВывод через платуВыводBlackmagic, Datapath, AJA как экран вывода. Только Arena.подробнее →
NudgeПодстройка темпаЗвукКнопки, временно ускоряющие или замедляющие темп, пока их держат. Догоняют музыку без резкого ресинка.подробнее →
PhraseФразаЗвукВосемь тактов танцевальной музыки. Смена картинки на границе фразы читается как задуманная.подробнее →
Buffer sizeРазмер буфераЗвук512 или 1024 безопасны. Меньше — меньше задержка и больше риск щелчков.подробнее →
Player Layer TargetЦелевой слой плеераЗвукВ какой слой попадёт клип, с какого бы плеера ни пошёл трек. Избавляет от четырёх копий каждого клипа.подробнее →
Frame budgetБюджет кадраПроизводительность16,7 мс при 60 кадрах. Всё в композиции тратит часть этого времени, а разрешение работает множителем.подробнее →
Show FPS & StatsКадры и загрузкаПроизводительностьСтрока внизу окна с кадрами, GPU, процессором и памятью. С 7.20 живёт в меню View и выглядит одинаково во всех программах.подробнее →
DMA TexturesПередача текстурПроизводительностьКак пиксели едут с диска в видеокарту. Рекомендованное значение Force ON; Force OFF пробуют на старых картах.подробнее →
JudderПодрагиваниев цеху: джаддерПроизводительностьРовное дрожание на медленном движении из-за несовпадения частоты кадров контента и композиции. Лечится арифметикой, а не оптимизацией.подробнее →
Relative addressОтносительный адресУправлениеАдрес OSC через selectedlayer или selectedclip: один адрес обслуживает то, что выбрано сейчас.подробнее →
Type tagТип значенияУправлениеFloat, Int или Color у адреса OSC. Отображение нелинейно: у масштаба композиции 0.5 означает 500 %.подробнее →
Shortcut presetПресет сочетанийУправлениеВся карта назначений одним файлом XML. Переносится копированием и загружается перетаскиванием в панель.подробнее →
By PositionПо позицииУправлениеЦель сочетания DMX: канал управляет объектом на этой позиции, и подмена содержимого клипа ничего не ломает.подробнее →
Absolute / Relative CCАбсолютный и относительныйУправлениеAbsolute передаёт положение ручки и прыгает, Relative передаёт приращение и подхватывает параметр плавно.подробнее →
CompanionCompanionУправлениеПрограмма Bitfocus для стримдека: кнопки с подписями и обратной связью для тех, кто раскладку не помнит.подробнее →
MCP serverMCP-серверУправлениеЛокальный сервер для ИИ-приложений, появился в 7.26. Собирает композицию и патчи Wire по описанию.подробнее →