Первый проект за вечер
От пустого окна до «пульт светит в 3D». Порядок шагов не произвольный: нарушение стоит переделки.
От пустого окна до «пульт светит в 3D»: маршрут, который стоит пройти целиком один раз.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Маршрут ниже даёт работающую связку и понимание, из чего состоит проект. Всё остальное в гайде — подробности этих шагов.
Порядок не произвольный. Каждый шаг опирается на предыдущий, и нарушение стоит переделки: прибор, поставленный до фермы, потом висит в воздухе, а патч, сделанный до сверки с пультом, переделывается целиком.
0. Сначала библиотека
Свежепоставленный Capture почти пуст: приборы, фермы и материалы приезжают отдельной загрузкой. Без библиотеки ставить в сцену нечего — Установка и лицензия.
Заодно проверьте, что проект сохраняется. Без лицензии он не сохранится, и вечер работы закроется вместе с окном.
1. Задайте площадку
Новый проект — пустое пространство. Поставьте сцену и стены зала хотя бы грубо: без них не с чем соотносить размеры и не от чего отражать свет.
Здесь же принимается решение, которое потом не переиграть дёшево, — где ноль. Обычная договорённость: по центру портала, на уровне пола сцены. Все высоты подвеса и размеры на чертеже отсчитываются отсюда — Зал, сцена и координаты.
2. Повесьте фермы
Фермы задают, где физически окажутся приборы. Ставьте их на реальную высоту: она решает, достанет ли луч и как лягут тени. Высоту берут у площадки: ферма, повешенная «повыше, чтобы всё было видно», означает пересчёт всего шоу на монтаже — Фермы и подвес.
3. Возьмите приборы из библиотеки
Найдите модель по названию и поставьте на ферму. Берите тот прибор, который реально приедет: угол раскрытия и яркость у похожих моделей отличаются в разы.
Условная «голова вообще» годится для черновой прикидки: у неё нет реальной оптики, а ради оптики всё и затевается — Библиотека приборов.
4. Проверьте ориентацию
Шаг, который пропускают и потом ищут ошибку на пульте. У прибора есть стрелка ориентации — по ней видно, куда он смотрит нулевой панорамой. Прибор, повешенный наоборот, отработает панораму зеркально, и выглядеть это будет как ошибка программирования — Добавить приборы.
5. Размножьте и расставьте
Настроенный прибор копируется в ряд с равным шагом. Ряд, поставленный на глаз, выравнивается командой «распределить равномерно».
Здесь же заводится привычка, которая избавит от половины будущих расхождений: порядок нумерации — слева направо, если смотреть из зала. В этом же порядке приборы получат адреса — Массивы и дублирование.
6. Пропатчите
Задайте вселенную и адрес — ровно те, что будут на пульте. Выделяется группа, задаётся начальный адрес и шаг, программа считает сама.
Проверять таблицу глазами не нужно: конфликтные строки помечаются значками. Пересекающиеся круги означают наложение адресов, разрывающийся круг — что прибору не хватило места во вселенной — Автопатч.
7. Подключите пульт
Выберите протокол — Art-Net или sACN, — укажите сеть и включите приём. На пульте включите вывод в ту же сеть.
Спотыкаются здесь о две вещи:
- сеть должна быть проводной, а Wi-Fi выключенным — Сеть;
- программная консоль может не уметь выводить DMX без своего железа: у MA и у ETC Nomad без ключа не умеет — grandMA2 и grandMA3, Eos.
8. Проверьте
Поднимите один прибор в ноль-сто с пульта.
| Что произошло | Что это значит |
|---|---|
| Загорелся тот, что нужно | Цепочка собрана |
| Не загорелось ничего | Данные не доходят — Проверить связь |
| Загорелся не тот | Адреса — Свести патч |
| Загорелся, ведёт себя странно | Режим прибора — Режимы |
| Горит, но лучей нет | Нет дыма — Дым и лучи |
Последняя строка — самая частая на первом проекте. Луч виден только в дыму, и дым в Capture это объект с границами, а не общий переключатель.
Соберите минимальный проект — один прибор, один адрес — и добейтесь, чтобы он загорелся, до постройки рига на двести приборов. На готовом проекте слишком много мест, где может быть ошибка, и поиск занимает вечер вместо пяти минут.
Что сделать сразу после
Три вещи по паре минут, которые дальше экономят часы:
- Заведите камеры — «из зала», «сверху», «крупно на сцену». Любая проверка станет одним нажатием: Камеры и виды.
- Разложите проект по слоям и заблокируйте построенный зал, чтобы он не уезжал вместе с приборами: Слои и фильтры.
- Поставьте фигуры людей. Пустая сцена читается как чертёж и врёт про масштаб: Декорации и люди.
Что дальше
- Сделать картинку живой: Дым и лучи
- Понять, чему в картинке верить: Качество картинки
- Отдать монтажникам бумагу: Планы
- Забрать чужую сцену целиком: MVR
- Собрать типовой клубный риг: Клубный риг
Маршрут ниже даёт работающую связку и понимание, из чего вообще состоит проект. Всё остальное в гайде — подробности этих шагов.
Порядок не произвольный. Каждый следующий шаг опирается на предыдущий, и нарушение порядка стоит переделки: прибор, поставленный до фермы, потом висит в воздухе, а патч, сделанный до сверки с пультом, переделывается целиком.
0. Сначала — библиотека
Свежепоставленный Capture почти пуст: приборы, фермы и материалы приезжают отдельной загрузкой. Если библиотеки нет, ставить в сцену будет нечего, и половина маршрута ниже не начнётся — Установка и лицензия.
Заодно проверьте, что проект сохраняется. Без лицензии он не сохранится, и вечер работы закроется вместе с окном.
1. Задайте площадку
Новый проект — пустое пространство. Сначала поставьте сцену и стены зала, хотя бы грубо: без них не с чем соотносить размеры и не от чего отражать свет.
Здесь же примите решение, которое потом не переиграть дёшево, — где ноль. Обычная договорённость: по центру портала, на уровне пола сцены. Все высоты подвеса и все размеры на чертеже отсчитываются отсюда — Зал, сцена и координаты.
2. Повесьте фермы
Фермы задают, где физически окажутся приборы. Ставьте их на реальную высоту: именно она решает, достанет ли луч и как лягут тени.
Высоту берут у площадки, а не из головы. Ферма, повешенная «повыше, чтобы всё было видно», означает пересчёт всего шоу на монтаже — Фермы и подвес.
3. Возьмите приборы из библиотеки
Найдите модель по названию и поставьте на ферму. Берите тот прибор, который реально приедет: угол раскрытия и яркость у похожих моделей отличаются в разы.
Условная «голова вообще» годится для черновой прикидки и не годится для проверки покрытия — у неё нет реальной оптики, а ради оптики всё и затевается — Библиотека приборов.
4. Проверьте ориентацию
Шаг, который пропускают и потом ищут ошибку на пульте. У прибора есть стрелка ориентации — по ней видно, куда он смотрит нулевой панорамой. Прибор, повешенный «наоборот», отработает панораму зеркально, и выглядеть это будет как ошибка программирования — Добавить приборы.
5. Размножьте и расставьте
Один настроенный прибор копируется в ряд с равным шагом. Ряд, поставленный на глаз, выравнивается командой «распределить равномерно» — пересчитывать шаг руками не нужно.
Здесь же заводится привычка, которая избавит от половины будущих расхождений: порядок нумерации — слева направо, если смотреть из зала. В этом же порядке приборы получат адреса — Массивы и дублирование.
6. Пропатчите
Задайте вселенную и адрес — ровно те, что будут на пульте. Выделяется группа, задаётся начальный адрес и шаг; программа считает сама.
Проверять таблицу глазами не нужно: конфликтные строки помечаются значками — пересекающиеся круги означают наложение адресов, разрывающийся круг означает, что прибору не хватило места во вселенной — Автопатч.
7. Подключите пульт
Выберите протокол — Art-Net или sACN, — укажите сеть и включите приём. На пульте включите вывод в ту же сеть.
Два места, где спотыкаются чаще всего:
- сеть должна быть проводной, а Wi-Fi выключенным — Сеть;
- программная консоль может не уметь выводить DMX без своего железа. У MA и у ETC Nomad без ключа — не умеет, и это не поломка Capture: grandMA2 и grandMA3, Eos.
8. Проверьте
Поднимите один прибор в ноль–сто с пульта.
| Что произошло | Что это значит |
|---|---|
| Загорелся тот, что нужно | Цепочка собрана |
| Не загорелся ничего | Данные не доходят — Проверить связь |
| Загорелся не тот | Адреса — Свести патч |
| Загорелся, ведёт себя странно | Режим прибора — Режимы |
| Горит, но лучей нет | Нет дыма — Дым и лучи |
Последняя строка — самая частая на первом проекте. Луч виден только в дыму, и дым в Capture — это объект с границами, а не общий переключатель.
Соберите минимальный проект — один прибор, один адрес — и добейтесь, чтобы он загорелся, до того как построите риг на двести приборов. На готовом проекте слишком много мест, где может быть ошибка, и поиск занимает вечер вместо пяти минут.
Что сделать сразу после
Три вещи, каждая на пару минут, которые дальше экономят часы:
- Заведите камеры. «Из зала», «сверху», «крупно на сцену». Дальше любая проверка — одно нажатие вместо ковыряния мышью — Камеры и виды.
- Разложите по слоям. Зал, подвес, свет, видео. Построенный зал блокируется и перестаёт уезжать вместе с приборами — Слои и фильтры.
- Поставьте фигуры людей. Пустая сцена читается как чертёж и врёт про масштаб — Декорации и люди.
Что дальше
- Сделать картинку живой: Дым и лучи
- Понять, чему в картинке верить: Качество картинки
- Отдать монтажникам бумагу: Планы
- Забрать чужую сцену целиком: MVR
- Собрать типовой клубный риг: Клубный риг