Зал, сцена и координаты
Ноль, размеры и стены. Пространство ставят до приборов: без него нечем мерить и не от чего отражать свет.
Первое, что появляется в проекте, — пространство. Без него не с чем соотносить высоты, нечем мерить расстояния и не от чего отражать свет.
Нулевая точка
Договоритесь с собой, а лучше со всей командой, где ноль. Обычная и самая удобная договорённость: X поперёк сцены с нулём по центру, Y вглубь с нулём по линии портала или переднего края сцены, Z по высоте с нулём на уровне пола сцены.
Все координаты приборов, все высоты подвеса и все размеры на чертеже отсчитываются отсюда. Если ноль сместить посреди работы, пересчитывать придётся всё.
Это не догма, но самая живучая договорённость: она совпадает с тем, как монтажники меряют сцену рулеткой, и с тем, как размечен план у большинства художников. Если сцена получает координаты от угла зала, монтажник на площадке будет считать в уме — и ошибётся.
Померить, ничего не рисуя
Пока строите, расстояния проверяют режимом измерения: курсор получает
перекрестье с координатами X, Y и Z, клик начинает замер, второй
заканчивает, а Shift добавляет точки — так меряется ломаная. Это же самый
быстрый ответ на вопрос «а сколько тут метров» —
Подписи и размеры.
Размеры зала
Стройте по реальным числам. Минимальный набор, который стоит выяснить до начала:
| Что | Зачем |
|---|---|
| Ширина и глубина сцены | Раскладка приборов и вылет ферм |
| Высота до потолка или до точек подвеса | Достанет ли луч, поместится ли ферма |
| Ширина портала | Границы картинки для зрителя |
| Расстояние до первого ряда и до FOH | Углы, под которыми шоу увидят |
Если чисел нет, стройте по типовым и пометьте проект как черновик. Красивый пре-виз по выдуманным размерам — самый дорогой вид ошибки: он выглядит убедительно.
Стены, пол, портал
Комната нужна не для красоты. От поверхностей зависят отражения и общая заливка — в чёрном кабинете и в белом зале один и тот же прибор даёт разную картинку. От них же читаемость лучей: луч виден на фоне. И ощущение масштаба: без стен сцена плавает.
Достаточно грубых плоскостей. Точная архитектура нужна только тогда, когда свет по ней и работает — Материалы и текстуры.
Люди для масштаба
Поставьте на сцену фигуру человека. Это простейший и самый действенный способ проверить, что размеры верные: если музыкант ростом с колонку, масштаб сбит — Декорации и объекты.
Дальше
Пространство есть — можно вешать: Фермы и подвес.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?