К содержанию
fohbook/ Capture
новичок

Зал, сцена и координаты

Ноль, размеры и стены. Пространство ставят до приборов: без него нечем мерить и не от чего отражать свет.

С чего начинается площадка: нулевая точка, размеры, стены и почему это важнее приборов.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Первое, что появляется в проекте, — пространство. Без него не с чем соотносить высоты, нечем мерить расстояния и не от чего отражать свет.

Нулевая точка

Договоритесь с собой, а лучше со всей командой, где ноль. Обычная и самая удобная договорённость: X поперёк сцены с нулём по центру, Y вглубь с нулём по линии портала или переднего края сцены, Z по высоте с нулём на уровне пола сцены.

Все координаты приборов, все высоты подвеса и все размеры на чертеже отсчитываются отсюда. Переехавший посреди работы ноль означает пересчёт всего.

Ноль по центру портала

Это не догма, но самая живучая договорённость: она совпадает с тем, как монтажники меряют сцену рулеткой, и с тем, как размечен план у большинства художников. Если сцена получает координаты от угла зала, монтажник на площадке будет считать в уме — и ошибётся.

Померить, ничего не рисуя

Пока строите, расстояния проверяют режимом измерения: курсор получает перекрестье с координатами X, Y и Z, клик начинает замер, второй заканчивает, а Shift добавляет точки — так меряется ломаная. Это же самый быстрый ответ на вопрос «а сколько тут метров» — Подписи и размеры.

Размеры зала

Стройте по реальным числам. Минимальный набор, который стоит выяснить до начала:

Что Зачем
Ширина и глубина сцены Раскладка приборов и вылет ферм
Высота до потолка или до точек подвеса Достанет ли луч, поместится ли ферма
Ширина портала Границы картинки для зрителя
Расстояние до первого ряда и до FOH Углы, под которыми шоу увидят

Если чисел нет, стройте по типовым и пометьте проект как черновик. Красивый пре-виз по выдуманным размерам — самый дорогой вид ошибки: он выглядит убедительно.

Стены, пол, портал

Комната нужна не для красоты. От поверхностей зависят отражения и общая заливка — в чёрном кабинете и в белом зале один и тот же прибор даёт разную картинку. От них же читаемость лучей: луч виден на фоне. И ощущение масштаба: без стен сцена плавает.

Достаточно грубых плоскостей. Точная архитектура нужна только тогда, когда свет по ней и работает — Материалы и текстуры.

Люди для масштаба

Поставьте на сцену фигуру человека. Это простейший и самый действенный способ проверить, что размеры не враньё: если музыкант ростом с колонку, масштаб уехал — Декорации и объекты.

Дальше

Пространство есть — можно вешать: Фермы и подвес.

Первое, что появляется в проекте, — не приборы, а пространство. Без него не с чем соотносить высоты, нечем мерить расстояния и не от чего отражать свет.

Нулевая точка

Договоритесь с собой (а лучше со всей командой), где ноль. Обычная и самая удобная договорённость:

  • X — поперёк сцены, ноль по центру;
  • Y — вглубь, ноль по линии портала или переднего края сцены;
  • Z — высота, ноль на уровне пола сцены.

Почему это важно: все координаты приборов, все высоты подвеса и все размеры на чертеже отсчитываются отсюда. Переехавший посреди работы ноль означает пересчёт всего.

Ноль по центру портала

Это не догма, но самая живучая договорённость: она совпадает с тем, как монтажники меряют сцену рулеткой, и с тем, как размечен план у большинства художников. Если сцена получает координаты от угла зала, монтажник на площадке будет считать в уме — и ошибётся.

Померить, ничего не рисуя

Пока строите, расстояния проверяют режимом измерения: курсор получает перекрестье с координатами X, Y и Z, клик начинает замер, второй заканчивает, а Shift добавляет точки — так меряется ломаная, а не только прямая.

Это же самый быстрый ответ на вопрос «а сколько тут метров» — без залезания в свойства объектов — Подписи и размеры.

Размеры зала

Стройте по реальным числам, а не по ощущению. Минимальный набор, который стоит выяснить до начала:

Что Зачем
Ширина и глубина сцены Раскладка приборов и вылет ферм
Высота до потолка или до точек подвеса Достанет ли луч, поместится ли ферма
Ширина портала Границы картинки для зрителя
Расстояние до первого ряда и до FOH Углы, под которыми шоу увидят

Если чисел нет, стройте по типовым и пометьте проект как черновик. Красивый пре-виз по выдуманным размерам — самый дорогой вид ошибки: он выглядит убедительно.

Стены, пол, портал

Комната нужна не для красоты. От поверхностей зависят:

  • отражения и общая заливка — в чёрном кабинете и в белом зале один и тот же прибор даёт разную картинку;
  • читаемость лучей — луч виден на фоне, а не в пустоте;
  • ощущение масштаба — без стен сцена «плавает».

Достаточно грубых плоскостей. Точная архитектура нужна только тогда, когда свет по ней и работает — Материалы и текстуры.

Люди для масштаба

Поставьте на сцену фигуру человека. Это простейший и самый действенный способ проверить, что размеры не вранье: если музыкант ростом с колонку, масштаб уехал — Декорации и объекты.

Дальше

Пространство есть — можно вешать: Фермы и подвес.

рядом по смыслу