Зал, сцена и координаты
Ноль, размеры и стены. Пространство ставят до приборов: без него нечем мерить и не от чего отражать свет.
С чего начинается площадка: нулевая точка, размеры, стены и почему это важнее приборов.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Первое, что появляется в проекте, — пространство. Без него не с чем соотносить высоты, нечем мерить расстояния и не от чего отражать свет.
Нулевая точка
Договоритесь с собой, а лучше со всей командой, где ноль. Обычная и самая удобная договорённость: X поперёк сцены с нулём по центру, Y вглубь с нулём по линии портала или переднего края сцены, Z по высоте с нулём на уровне пола сцены.
Все координаты приборов, все высоты подвеса и все размеры на чертеже отсчитываются отсюда. Переехавший посреди работы ноль означает пересчёт всего.
Это не догма, но самая живучая договорённость: она совпадает с тем, как монтажники меряют сцену рулеткой, и с тем, как размечен план у большинства художников. Если сцена получает координаты от угла зала, монтажник на площадке будет считать в уме — и ошибётся.
Померить, ничего не рисуя
Пока строите, расстояния проверяют режимом измерения: курсор получает
перекрестье с координатами X, Y и Z, клик начинает замер, второй
заканчивает, а Shift добавляет точки — так меряется ломаная. Это же самый
быстрый ответ на вопрос «а сколько тут метров» —
Подписи и размеры.
Размеры зала
Стройте по реальным числам. Минимальный набор, который стоит выяснить до начала:
| Что | Зачем |
|---|---|
| Ширина и глубина сцены | Раскладка приборов и вылет ферм |
| Высота до потолка или до точек подвеса | Достанет ли луч, поместится ли ферма |
| Ширина портала | Границы картинки для зрителя |
| Расстояние до первого ряда и до FOH | Углы, под которыми шоу увидят |
Если чисел нет, стройте по типовым и пометьте проект как черновик. Красивый пре-виз по выдуманным размерам — самый дорогой вид ошибки: он выглядит убедительно.
Стены, пол, портал
Комната нужна не для красоты. От поверхностей зависят отражения и общая заливка — в чёрном кабинете и в белом зале один и тот же прибор даёт разную картинку. От них же читаемость лучей: луч виден на фоне. И ощущение масштаба: без стен сцена плавает.
Достаточно грубых плоскостей. Точная архитектура нужна только тогда, когда свет по ней и работает — Материалы и текстуры.
Люди для масштаба
Поставьте на сцену фигуру человека. Это простейший и самый действенный способ проверить, что размеры не враньё: если музыкант ростом с колонку, масштаб уехал — Декорации и объекты.
Дальше
Пространство есть — можно вешать: Фермы и подвес.
Первое, что появляется в проекте, — не приборы, а пространство. Без него не с чем соотносить высоты, нечем мерить расстояния и не от чего отражать свет.
Нулевая точка
Договоритесь с собой (а лучше со всей командой), где ноль. Обычная и самая удобная договорённость:
- X — поперёк сцены, ноль по центру;
- Y — вглубь, ноль по линии портала или переднего края сцены;
- Z — высота, ноль на уровне пола сцены.
Почему это важно: все координаты приборов, все высоты подвеса и все размеры на чертеже отсчитываются отсюда. Переехавший посреди работы ноль означает пересчёт всего.
Это не догма, но самая живучая договорённость: она совпадает с тем, как монтажники меряют сцену рулеткой, и с тем, как размечен план у большинства художников. Если сцена получает координаты от угла зала, монтажник на площадке будет считать в уме — и ошибётся.
Померить, ничего не рисуя
Пока строите, расстояния проверяют режимом измерения: курсор получает
перекрестье с координатами X, Y и Z, клик начинает замер, второй
заканчивает, а Shift добавляет точки — так меряется ломаная, а не только
прямая.
Это же самый быстрый ответ на вопрос «а сколько тут метров» — без залезания в свойства объектов — Подписи и размеры.
Размеры зала
Стройте по реальным числам, а не по ощущению. Минимальный набор, который стоит выяснить до начала:
| Что | Зачем |
|---|---|
| Ширина и глубина сцены | Раскладка приборов и вылет ферм |
| Высота до потолка или до точек подвеса | Достанет ли луч, поместится ли ферма |
| Ширина портала | Границы картинки для зрителя |
| Расстояние до первого ряда и до FOH | Углы, под которыми шоу увидят |
Если чисел нет, стройте по типовым и пометьте проект как черновик. Красивый пре-виз по выдуманным размерам — самый дорогой вид ошибки: он выглядит убедительно.
Стены, пол, портал
Комната нужна не для красоты. От поверхностей зависят:
- отражения и общая заливка — в чёрном кабинете и в белом зале один и тот же прибор даёт разную картинку;
- читаемость лучей — луч виден на фоне, а не в пустоте;
- ощущение масштаба — без стен сцена «плавает».
Достаточно грубых плоскостей. Точная архитектура нужна только тогда, когда свет по ней и работает — Материалы и текстуры.
Люди для масштаба
Поставьте на сцену фигуру человека. Это простейший и самый действенный способ проверить, что размеры не вранье: если музыкант ростом с колонку, масштаб уехал — Декорации и объекты.
Дальше
Пространство есть — можно вешать: Фермы и подвес.