К содержанию
fohbook/ TouchDesigner для света
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

11 статей гайда по TouchDesigner для света, в порядке разделов.

  1. TouchDesigner в световом цехеЗачем свету нодовая среда, какие задачи она закрывает и почему это не замена пульту.
  2. TouchDesigner против пультаЧестное сравнение с консолью и с пиксель-софтом: что взять, а что не стоит даже пробовать.
  3. Редакции и железо под светЧто нужно машине, которая гоняет DMX, и режет ли что-нибудь бесплатная лицензия.
  4. Первый выход DMXОт пустого проекта до реального прибора, который зажёгся: минимальная цепочка за десять минут.
  5. БезопасностьСтроб, эпилепсия, лазеры, аварийное отключение и то, что должно быть в проекте до первого включения.
  1. DMX512: адрес, юниверс, футпринтБаза, без которой ничего не сойдётся: 512 каналов, адресация приборов и во что это превращается в TouchDesigner.
  1. Канал CHOP = канал DMXОсновная модель: как значения внутри патча превращаются в байты на проводе.
  2. Собрать значение: Constant, Math, LimitБазовые операторы, из которых складывается любой световой патч, и порядок, в котором их ставят.
  1. Как видео превращается в пикселиОбщая схема пиксель-мэппинга: от картинки до байтов на ленте, и где в ней принимаются решения.
  1. Первая лента: от нуля до бегущей волныПолный путь для одной светодиодной ленты: контроллер, патч, картинка, вывод, проверка.
  1. Приборы не реагируютНичего не горит: проверка от узла TouchDesigner до кабеля, по шагам, с делением задачи пополам.
другие уровни гайда