К содержанию
fohbook/ TouchDesigner для света
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.

27 статей гайда по TouchDesigner для света, в порядке разделов.

  1. Art-NetDMX по сети: Net, Subnet, Universe, широковещание и параметры DMX Out CHOP.
  2. sACN (E1.31)Современный стандарт DMX по сети: мультикаст, приоритеты, нумерация с единицы и почему его предпочитают Art-Net.
  3. USB-интерфейсы и KiNETКогда сети нет: донглы ENTTEC и FTDI, а также KiNET для оборудования Philips Color Kinetics.
  4. Настройка сетиАдреса, маски, адаптеры, брандмауэр и коммутаторы: то, из-за чего свет чаще всего не едет.
  1. Format и таблица маршрутизацииДва режима DMX Out CHOP и таблица, которой раскладывают сотни юниверсов без ручной работы.
  2. 16 бит: coarse и fineДва канала на один параметр: зачем нужны, как посчитать и где это критично.
  3. Фейды, кривые и инерцияLag, Filter, Lookup: как сделать движение света естественным и почему линейный фейд выглядит неправильно.
  4. Эффекты: движение по группеLFO, Pattern, Noise и сдвиг фазы: как из нескольких операторов получить волны, чейзы и живое дыхание.
  1. DMX Fixture POPСпособ описывать приборы, появившийся в версии 2025: профиль, копии в трёхмерном пространстве и автоматическая адресация.
  2. Профиль прибораКак описать каналы прибора: чтение мануала, типы параметров, дискретные диапазоны и типовые ловушки.
  3. Патч и маршрутизацияТаблица приборов как источник правды: адреса, координаты, генерация сети и связь с пультом.
  4. DMX Map DAT: карта юниверсовВизуализация того, что реально уходит по каждому юниверсу, и поиск конфликтов адресов.
  1. TOP → CHOP: порядок пикселейКлючевой оператор пиксель-мэппинга: как правильно вытащить картинку в значения и не убить производительность.
  2. Раскладка: змейка и произвольная геометрияКак описать, где физически находится каждый светодиод, и превратить это в карту выборки.
  3. Разбивка по юниверсамСколько пикселей влезает, как разложить их по контроллерам и почему границы юниверсов нельзя пересекать.
  4. Цвет, гамма и белый каналПочему картинка на ленте выглядит не так, как на мониторе, и что с этим делать.
  5. Пиксель-контроллерыЧто стоит между сетью и лентой: Advatek, ENTTEC, Madrix и подобные — и что в них настраивать.
  1. Pan Tilt CHOPОператор, который считает углы поворота головы на цель — и делает это без флипов и лишних оборотов.
  2. Дискретные каналы: гобо, цвет, шаттерКаналы, где значение — не уровень, а выбор: как их описывать, переключать и не попасть между диапазонами.
  1. TD как прибор: приём DMX с пультаОтдать консоли ручки над проектом: карта каналов, DMX In CHOP, квантование и договорённости с художником.
  2. TD как медиасервер под пультомСхема, в которой консоль ведёт шоу, а TouchDesigner рисует пиксель: разделение зон ответственности.
  1. Зачем нейросети в светеТри задачи, где модель даёт свету то, чего не даёт ни пульт, ни алгоритм — и где она только мешает.
  1. АвтозапускМашина включилась — свет заработал: настройки системы, аргументы запуска, прогрев и расписание.
  2. TouchPlayer и раздача проектаЧем запускать проект на площадке, как собрать его в переносимый вид и что проверить на чужой машине.
  1. Мигание и рывкиСвет дёргается, мерцает или дрожит: конфликт источников, сеть, частота, округление.
  2. Не те каналы и смещениеСвет горит, но не тот и не так: сдвиг адресов, перепутанные цвета, конфликт адресов и неверный режим.
  3. Сеть: потери, задержки, штормПакеты не доходят или доходят не все: адаптеры, брандмауэр, мультикаст, перегрузка и как это измерить.
другие уровни гайда