К содержанию
fohbookбета/ TouchDesigner для света
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки: то, что делается руками на каждой смене.

27 статей гайда по TouchDesigner для света, в порядке разделов.

  1. Art-NetDMX в UDP: Net, Subnet, Universe, широковещание против адресной отправки, ArtSync, сеть 2.x.x.x и почему без монитора Art-Net спор «шлю — не приходит» не кончается.
  2. sACN (E1.31)Стандарт E1.31: юниверсы с единицы, мультикаст по группе на юниверс, приоритет 0–200 и почему без управляемого коммутатора он топит сеть.
  3. USB-интерфейсы и KiNETКогда сети нет: ENTTEC, FTDI и DMXking из USB, их ограничения, капризы COM-портов и macOS, и KiNET для Color Kinetics напрямую.
  4. Настройка сетиДевять проблем из десяти с DMX по сети — сеть. Подсети, две карты и Local Address, брандмауэр, коммутаторы и проверка тракта по шагам.
  1. Format и таблица маршрутизацииPacket Per Sample или Packet Per Channel — выбор, от которого зависит весь проект. И Routing Table, которой раскладывают сотни юниверсов данными, а не руками.
  2. 16 бит: coarse и fine256 шагов на 540° pan — это два градуса за шаг. Coarse и fine: как разложить, как проверить Trail CHOP и где 16 бит обязательны, а где лишние.
  3. Фейды, кривые и инерцияЛинейный свет выглядит механически. Асимметричный Lag, Filter с One Euro против дрожи датчиков, гамма-кривая под глаз и прибор, переходы между картинами.
  4. Эффекты: движение по группеЭффекты пульта здесь собирают из трёх-четырёх CHOP: фаза по номеру или по координате прибора, волна, чейз, дыхание, искры. И как смешивать их, не устроив строб.
  1. DMX Fixture POPСвет на POP с ветки 2025.30000: прибор — примитив с положением, профиль блоками DMX Channel, раскладка по юниверсам сама или атрибутами, всё сводит DMX Out POP.
  2. Профиль прибораБиблиотеки приборов нет — профиль пишут сами, и это четверть часа, если читать мануал правильно. Режим прибора, типы каналов, дискретные диапазоны, шаттер и проверка.
  3. Патч и маршрутизацияПатч хранится в таблице, а всё остальное строится из неё: адреса, профили, координаты, группы. Скрипт автоадресации, сверка с пультом и сеть из таблицы.
  4. DMX Map DAT: карта юниверсовТаблица того, что на самом деле уходит в каждый юниверс из DMX Fixture POP и DMX Out POP. Фильтры, проверка перед шоу и скрипт-заменитель для проекта на CHOP.
  1. TOP → CHOP: порядок пикселейTOP to CHOP тянет пиксели из видеопамяти, и это самое дорогое место. Уменьшить до числа диодов, Next frame, 0 to 255, чередование R G B двумя Shuffle и путь через POP.
  2. Раскладка: змейка и произвольная геометрияПорядок диодов в жизни и пикселей в картинке не совпадает никогда. Змейка, произвольная геометрия, три способа построить карту выборки и как добыть настоящие координаты.
  3. Разбивка по юниверсамПиксельный проект — десятки юниверсов. Сколько пикселей влезает, почему пиксель не пересекает границу, раскладка по портам контроллера, адресная отправка и частота.
  4. Цвет, гамма и белый каналНа светодиодах картинка бледная, грязная и дрожит внизу. Гамма 1,8–2,4, порог зажигания, белый канал из минимума RGB, разные партии лент и тестовый набор.
  5. Пиксель-контроллерыЛента не понимает Art-Net, между ними контроллер. Классы контроллеров, что в них настраивать, три описания, которые обязаны совпасть, питание ленты и диагностика.
  1. Pan Tilt CHOPГолова на цель без переворотов через весь зал: Pan Tilt CHOP из ветки 2025.30000, его входы и пределы, перевод градусов в DMX и голова вниз головой.
  2. Дискретные каналы: гобо, цвет, шаттерГобо, цвет, шаттер, режимы — каналы, где значение означает выбор. Середина диапазона, индекс вместо числа, никаких фейдов и служебные зоны под замком.
  1. TD как прибор: приём DMX с пультаTouchDesigner занимает несколько каналов и слушается пульта, как прибор. DMX In CHOP и его форматы, карта каналов для художника, Lag и квантование, гистерезис и пропажа сигнала.
  2. TD как медиасервер под пультомПульт ведёт шоу, TouchDesigner рисует пиксель. Кто за что отвечает, восемь каналов управления, почему главная роль у консоли и что видит зал, когда TouchDesigner упал.
  1. Зачем нейросети в светеВ свете нейросеть почти всегда источник данных о мире. Три задачи, где она нужна, одна спорная, где она лишняя, и три ограничения — задержка, надёжность, платформа.
  1. АвтозапускВключили машину — свет пошёл сам. Настройки системы и BIOS, запуск bat-файлом с переменными окружения, прогрев с выключенным выводом, расписание и тест вилкой.
  2. TouchPlayer и раздача проектаМашине, которая только показывает, полный TouchDesigner не нужен. TouchPlayer и его редакции, сборка проекта для чужой машины, что не переносится и комплект на площадку.
  1. Мигание и рывкиСвет мигает, дёргается или дрожит, и по характеру видно почему: два источника, потери в сети, просадка кадров, дребезг, 16 бит, питание. Сначала — погасить.
  2. Не те каналы и смещениеГорит, но не то и не так — и симптом почти всегда называет причину. Сдвиг на единицу, конфликт адресов, режим прибора, порядок цветов, раскладка пикселя и порядок проверки.
  3. Сеть: потери, задержки, штормСеть — самая частая и самая неочевидная причина отказа света. Пять шагов, перегрузка и шторм, из чего складывается задержка и Wireshark как последняя инстанция.
другие уровни гайда