К содержанию
fohbook/ TouchDesigner для света
уровень

Профи

Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.

29 статей гайда по TouchDesigner для света, в порядке разделов.

  1. Патч без POP: подход на CHOPКак это делали до 2025 года и как делают сейчас на старых версиях: репликатор, именование, сборка юниверса.
  1. Наведение по 3D-целиВсе приборы смотрят в одну точку: как построить сцену, где координаты приборов и целей живут вместе.
  2. Калибровка: где прибор стоит на самом делеРасчёт верен, а луч мимо: как измерить реальное положение и ориентацию прибора и сохранить поправки.
  3. Скорость, инерция и физика головыПрибор не телепортируется: ограничение скорости, разгон, кратчайший путь и почему линейная интерполяция вредна.
  1. Как TouchDesigner говорит с лазеромILDA, точки и сканеры: устройство лазерного тракта и место TouchDesigner в нём.
  2. Laser CHOP: из геометрии в точкиКак превратить кривые и картинку в поток точек, что такое corner и guide points и почему линии получаются рваными.
  3. Устройства: EtherDream, Helios, ShowNETЧем TouchDesigner подключается к лазеру: поддерживаемое железо, кабели и настройка.
  4. Безопасность лазеровОбязательное чтение: зоны, мощность, аварийный останов, закон и то, чего нельзя делать никогда.
  1. Слияние: HTP, приоритеты, кто главныйДва источника на один юниверс: как договориться, чтобы свет не мигал и не спорил.
  2. grandMA и TouchDesignerПрактика связки с консолями MA: приём Art-Net, настройка входа на пульте, разделение и обратная связь.
  3. OSC и обратная связьКогда DMX мало: обмен сообщениями с консолью, Companion, планшетом и другими системами шоу.
  1. LTC и MIDI-таймкодПриём и отдача таймкода: аудиосигнал SMPTE, MTC, частоты кадров и поведение при обрыве.
  2. Таймлайн, кью и Timer CHOPКак построить список состояний и переходов, когда штатного кью-листа нет.
  3. Структура шоу-файлаКак разложить проект, чтобы в нём можно было работать на площадке и передать другому человеку.
  4. Репетиция и прогон без залаКак проверить световое шоу дома: запись таймкода, эмуляция входов, пре-виз и чек-лист перед выездом.
  1. Трекинг человека в лучАвтоматический follow-spot: от камеры до pan/tilt, со сглаживанием, ограничениями и планом Б.
  2. Разбор музыки нейросетьюБольше, чем полосы спектра: разделение инструментов, структура трека и распознавание речи — и что из этого нужно свету.
  3. Генерация картин светаМодель как соавтор: подбор цветовых сочетаний, вариации looks и почему это инструмент подготовки, а не шоу.
  4. Камера как обратная связьПроверить светом самого себя: контроль работы приборов, автокалибровка и поиск погасших пикселей.
  5. Риски и регламентЧто должно быть сделано до того, как модель поедет на площадку: изоляция, план Б, прогрев и разговор с заказчиком.
  1. Watchdog и самовосстановлениеПроект упал или завис — что должно произойти дальше и как это сделать без внешних сервисов.
  2. Резерв и переключениеЧто делать, чтобы падение машины не остановило свет: схемы резервирования и их реальная цена.
  3. Мониторинг и логиЧто показывать на служебном экране, что писать в лог и как узнать о проблеме раньше заказчика.
  1. Пиксельная стена под видеоМассив из светодиодных приборов, играющий видеоконтент: раскладка, юниверсы, синхронизация и проверка.
  2. Головы следят за человекомАвтоматический follow-spot целиком: камера, калибровка, расчёт, сглаживание и ручной дубль.
  3. Пульт ведёт шоу, TD рисует пиксельПолная сборка самой рабочей схемы: карта каналов, разделение юниверсов, проверка и договорённости.
  4. Инсталляция: свет по времени сутокПостоянная световая инсталляция: расписание, реакция на внешний свет и посетителей, обслуживание.
  1. Рассинхрон с пультом и видеоСвет опережает или отстаёт: источники времени, задержки тракта и как их измерить, а не угадать.
  2. Падение во время шоуЧто делать в момент отказа, что должно быть готово заранее и как разобраться потом.
другие уровни гайда