пул 05
Контент и источники
Кодеки, файлы, камеры, NDI, Spout и запись
уровень
- 01КодекиуверенныйHAP распаковывает видеокарта, но читать его тяжело; H.264 лёгкий на диске, но тяжёлый для декодера. Таблица кодеков, потоки HAP в цифрах и как кодировать.
- 02Movie File In: воспроизведениеуверенныйЧетыре режима времени, индекс в кадрах файла, Pre-Read против рывков, preload() перед сменой ролика и каналы Info, по которым видно, открылся ли файл.
- 03Камеры, платы захвата и NDIуверенныйVideo Device In с драйвером производителя, NDI со своей полосой и задержка, которую складывают все звенья. Как узнать, что камера отключилась.
- 04Spout, Syphon и Touch In/OutуверенныйSpout и Syphon — бесплатная передача кадра внутри машины, Touch In/Out — между процессами TouchDesigner и по сети, Engine COMP — отдельный процесс прямо в проекте.
- 05Кэш и предзагрузкапрофиCache TOP держит прошлые кадры, Pre-Read и preload() готовят файл заранее, прогрев прячет от зрителя первые дорогие секунды.
- 06Запись и экспортуверенныйMovie File Out пишет в реальном времени, Export Movie и выключенный Realtime — покадрово, save() снимает кадр. Чем платит шоу за запись и как её от него отгородить.
- 07Плейлист: ролики по очередиуверенныйПапку по кругу крутит готовый moviePlaylist. Своя логика — два плеера, Cross TOP, preload() и событие последнего кадра.
- 08Картинки и секвенцииуверенныйMovie File In открывает картинку, а если указать папку — играет её как ролик. Нумерация, частота, EXR и сколько кадров держать наготове.