пул 04
Картинка
Разрешение, формат пикселя, композитинг, цвет и фильтры
уровень
- 01Разрешение и формат пикселяуверенныйOutput Resolution и Pixel Format на странице Common решают, сколько узел стоит. Когда уменьшать, когда брать 16 бит и почему 32 бита не для картинки.
- 02Композитинг и наложениеновичокComposite с сорока режимами, Over, Matte, Cross и Layer Mix. Первый вход сверху, размер задаёт Fixed Layer, а сложение в 8 битах обрезается.
- 03Прозрачность и premultiplyуверенныйКайма по краю — почти всегда путаница между straight и premultiplied. Чем домножить, чем разделить и где альфа теряется по дороге.
- 04Цвет: уровни, кривые, пространствоуверенныйLevel по страницам, HSV Adjust для тона, LUT для палитры и рабочее цветовое пространство, которое появилось в 2025.30000 и включается на проект.
- 05Фильтры и искаженияуверенныйКаждый фильтр — проход по всем пикселям. Чем двигают и размывают картинку, почему Displace сдвигает картинку вбок и как блюр сделать дешёвым.
- 06Ramp и Lookup: цвет по значениюуверенныйRamp рисует палитру, Lookup красит по ней чёрно-белое. Ключи в таблице, четыре вида интерполяции и выбор канала, по которому искать цвет.
- 07Текст в кадреновичокТитры и счётчики делает Text TOP, интерфейс — Text COMP, надписи в 3D — Geo Text и Text POP. Откуда брать текст, как вставить число и почему шрифт надо возить с собой.
- 08Ключ: отделить объект от фонауверенныйЗелёный фон — Chroma Key, простой контраст — RGB Key или порог, человек на любом фоне — NVIDIA Background, неподвижная камера — вычитание пустого кадра.