пул 07
3D и рендер
SOP, POP, камеры, материалы и сборка кадра
уровень
- 01Пайплайн рендерауверенныйГеометрия → объект → камера → свет → материал → Render TOP: цепочка, без которой в TD нет 3D.
- 02SOP: геометрияуверенныйКлассическая геометрия на процессоре: примитивы, деформации, копии и где проходит её потолок.
- 03POP: геометрия на видеокартепрофиНовое семейство операторов версии 2025: миллионы точек в реальном времени без единой строчки шейдера.
- 04Материалы и светуверенныйPBR, Phong, Constant и источники света: как объект получает вид и почему сцена выглядит плоско.
- 05Камеры, глубина и проходыпрофиКак настроить камеру, вытащить дополнительные буферы и собрать кадр из нескольких рендеров.