пул 07
3D и рендер
SOP, POP, камеры, материалы и сборка кадра
уровень
- 01Пайплайн рендерауверенныйГеометрия в Geometry COMP, камера, свет, материал и Render TOP, который всё это собирает. Плюс Render Simple для POP и чек-лист пустого чёрного рендера.
- 02SOP: геометрияуверенныйТочки, рёбра и полигоны на процессоре. Дюжина операторов на каждый день, атрибуты, потолок по числу точек и два совета Derivative про трансформ и замок.
- 03POP: геометрия на видеокартепрофиТочки, примитивы и атрибуты на видеокарте, без своих шейдеров. Что такое POP, из чего он состоит, что уже умеет и почему голые точки не рендерятся.
- 04Материалы и светуверенныйPBR с окружением, Phong подешевле, Constant без света. Три типа Light COMP, тени по карте и что делает сцену плоской.
- 05Камеры, глубина и проходыпрофиПараметры камеры, которые решают картинку и точность глубины, Depth TOP и дополнительные буферы, проходы и несколько камер в одном Render TOP.
- 06Импорт моделейуверенныйFBX, glTF, USD, Alembic, OBJ — у каждого свой компонент. Как устроен импорт, что такое TDImportCache и что проверить, прежде чем везти модель на площадку.