пул 13
Производительность
Кадр, Performance Monitor, память GPU и что резать первым
уровень
- 01Из чего состоит кадруверенный16,7 миллисекунды: что происходит внутри одного кадра и почему падение частоты почти всегда объяснимо.
- 02Performance Monitor и ProbeуверенныйДва инструмента, которые показывают, куда уходит время и память — и как ими пользоваться правильно.
- 03Память видеокартыпрофиСчитаем, сколько занимают TOP, где память утекает и что происходит, когда она кончается.
- 04Что не должно куковатьпрофиСамая результативная оптимизация — не ускорять узлы, а убирать те, которые считаются зря.
- 05Несколько процессовпрофиEngine COMP, TouchEngine и разделение проекта: как вынести тяжёлое и рискованное из главного потока.
- 06Идеальное воспроизведениепрофиКак добиться ровных кадров без рывков: vsync, частоты, эксклюзивный доступ к видеокарте и что мешает.