К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
пул 13

Производительность

Кадр, Performance Monitor, память GPU и что резать первым

уровень
  1. 01Из чего состоит кадруверенный16,7 миллисекунды: что происходит внутри одного кадра и почему падение частоты почти всегда объяснимо.
  2. 02Performance Monitor и ProbeуверенныйДва инструмента, которые показывают, куда уходит время и память — и как ими пользоваться правильно.
  3. 03Память видеокартыпрофиСчитаем, сколько занимают TOP, где память утекает и что происходит, когда она кончается.
  4. 04Что не должно куковатьпрофиСамая результативная оптимизация — не ускорять узлы, а убирать те, которые считаются зря.
  5. 05Несколько процессовпрофиEngine COMP, TouchEngine и разделение проекта: как вынести тяжёлое и рискованное из главного потока.
  6. 06Идеальное воспроизведениепрофиКак добиться ровных кадров без рывков: vsync, частоты, эксклюзивный доступ к видеокарте и что мешает.