К содержанию
fohbook/ Resolume
профи

Склейка проекторов

Перекрытие от пятнадцати процентов, перспективный варп по тестовой таблице, потом кривая спада. И отдельно — уровень чёрного.

Два проектора в одно полотно: перекрытие на входе, выравнивание на выходе, кривая спада и компенсация уровня чёрного.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Один большой экран из нескольких проекторов собирается перекрытием: соседние светят внахлёст, а в зоне нахлёста яркость каждого плавно уменьшается. Только Arena.

Сначала вход

Слайсы должны брать из композиции частично один и тот же участок, и это перекрытие обязано повторять физическое перекрытие проекторов на поверхности. Рекомендованный минимум — пятнадцать процентов.

Настраивают по тестовой таблице: вывели, сдвигаете слайсы навстречу друг другу, пока в зоне нахлёста оба проектора не покажут одни и те же пиксели. Диагональные линии на таблице для этого и нарисованы.

Потом выход

Геометрию сводят перспективным варпом каждого выхода по той же таблице, угол за углом, пока сетки не совпадут.

Осторожно

Варпить надо крупными угловыми точками — они держат перспективу. Малые точки внутри дают линейный варп, и на угловой проекции сетка сойдётся, а масштаб вдоль поверхности поедет — Варпинг.

Блендинг включается у каждого слайса по очереди, программа сама гасит край в середине перекрытия, а дальше кривая доводится вручную.

Параметр Что делает
Gamma Red, Green, Blue Общая яркость каждого канала в зоне перекрытия
Power Крутизна кривой спада в центре зоны
Luminance Яркость центральной точки спада
Gamma Общая яркость зоны спада

Почему стык светлее

Проектор светит, значит чёрного он не даёт: в лучшем случае очень тёмно-серый. Там, где два проектора перекрываются, тёмно-серое ложится на тёмно-серое, и зона нахлёста выходит светлее остального полотна.

Компенсация уровня чёрного решает это с другой стороны: слегка поднимает яркость там, где перекрытия нет. Живёт она на вкладке вывода.

Что портит результат

Разные модели проекторов — цвет и яркость свести сложно, иногда невозможно. Разный ресурс ламп — даже одинаковые проекторы с разным пробегом дают видимый шов. Паразитная засветка со сцены — она убивает всю тонкую настройку. И слишком узкое перекрытие, в котором спад не успевает растворить границу.

Смотрите из зала

Склейка настраивается глазами и обязательно с той точки, откуда смотрит зритель. Со стороны или вблизи шов виден всегда — это нормально и не повод продолжать крутить.

Материал с однородными областями — чёрный, ровный цвет, градиент — выявляет шов сильнее всего, и под такой контент закладывают больше времени или просят у художника маскирующую фактуру.

Сама склейка двух проекторов на подготовленной площадке занимает от получаса до нескольких часов, в зависимости от того, насколько точно они повешены. В монтажном графике это отдельная строка — Два проектора.

Один большой экран из нескольких проекторов собирается перекрытием: соседние проекторы светят внахлёст, а в зоне нахлёста яркость каждого плавно уменьшается. Только Arena.

Перекрытие на входе

Слайсы должны брать из композиции частично один и тот же участок, и перекрытие в композиции обязано повторять физическое перекрытие проекторов на поверхности.

Рекомендованный минимум — 15 %.

Настраивают это по тестовой таблице: вывели её, сдвигаете слайсы навстречу друг другу, пока в зоне нахлёста оба проектора не покажут одни и те же пиксели. На таблице для этого есть диагональные линии.

Выравнивание на выходе

Дальше сводят геометрию: перспективный варп каждого выхода по той же таблице, угол за углом, пока сетки не совпадут.

Осторожно

Варпить надо крупными угловыми точками — они держат перспективу. Малые точки внутри дают линейный варп, и на угловой проекции сетка сойдётся, а масштаб вдоль поверхности поедет — Варпинг.

Сам блендинг

Включается у каждого слайса по очереди, и программа сама гасит край в середине перекрытия. Дальше кривая доводится четырьмя параметрами:

Параметр Что делает
Gamma Red, Green, Blue Общая яркость каждого канала в зоне перекрытия
Power Крутизна кривой спада в центре зоны
Luminance Яркость центральной точки спада
Gamma Общая яркость зоны спада

Уровень чёрного

Проектор светит, значит чёрного он не даёт: в лучшем случае это очень тёмно-серый. Там, где два проектора перекрываются, тёмно-серое ложится на тёмно-серое, и зона нахлёста получается светлее остального полотна.

Компенсация уровня чёрного решает это с другой стороны: слегка поднимает яркость там, где перекрытия нет. Живёт она на вкладке вывода.

Что портит результат

Разные модели проекторов. Цвет и яркость свести сложно, иногда невозможно.

Разный ресурс ламп. Даже одинаковые проекторы с разным пробегом дают видимый шов.

Паразитная засветка. Свет со сцены на экране убивает всю тонкую настройку.

Слишком узкое перекрытие. Мягкий стык не успевает растворить границу.

Смотрите из зала

Склейка настраивается глазами и обязательно с той точки, откуда смотрит зритель. Со стороны или вблизи шов виден всегда — это нормально и не повод продолжать крутить.

Контент

Материал с однородными областями — чёрный, ровный цвет, градиент — выявляет шов сильнее всего. Если контент такой, закладывайте больше времени или обсудите с художником фактуру, которая шов маскирует.

Время

Склейка двух проекторов на подготовленной площадке занимает от получаса до нескольких часов, в зависимости от того, насколько точно они повешены. Закладывайте это в монтажный график отдельной строкой — Два проектора.

На других пультах

весь переводчик →
  • MadMapperEdge Blending
  • disguise (d3)Blend
  • WATCHOUTEdge blending
рядом по смыслу