Склейка проекторов
Перекрытие от пятнадцати процентов, перспективный варп по тестовой таблице, потом кривая спада. И отдельно — уровень чёрного.
Два проектора в одно полотно: перекрытие на входе, выравнивание на выходе, кривая спада и компенсация уровня чёрного.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Один большой экран из нескольких проекторов собирается перекрытием: соседние светят внахлёст, а в зоне нахлёста яркость каждого плавно уменьшается. Только Arena.
Сначала вход
Слайсы должны брать из композиции частично один и тот же участок, и это перекрытие обязано повторять физическое перекрытие проекторов на поверхности. Рекомендованный минимум — пятнадцать процентов.
Настраивают по тестовой таблице: вывели, сдвигаете слайсы навстречу друг другу, пока в зоне нахлёста оба проектора не покажут одни и те же пиксели. Диагональные линии на таблице для этого и нарисованы.
Потом выход
Геометрию сводят перспективным варпом каждого выхода по той же таблице, угол за углом, пока сетки не совпадут.
Варпить надо крупными угловыми точками — они держат перспективу. Малые точки внутри дают линейный варп, и на угловой проекции сетка сойдётся, а масштаб вдоль поверхности поедет — Варпинг.
Блендинг включается у каждого слайса по очереди, программа сама гасит край в середине перекрытия, а дальше кривая доводится вручную.
| Параметр | Что делает |
|---|---|
| Gamma Red, Green, Blue | Общая яркость каждого канала в зоне перекрытия |
| Power | Крутизна кривой спада в центре зоны |
| Luminance | Яркость центральной точки спада |
| Gamma | Общая яркость зоны спада |
Почему стык светлее
Проектор светит, значит чёрного он не даёт: в лучшем случае очень тёмно-серый. Там, где два проектора перекрываются, тёмно-серое ложится на тёмно-серое, и зона нахлёста выходит светлее остального полотна.
Компенсация уровня чёрного решает это с другой стороны: слегка поднимает яркость там, где перекрытия нет. Живёт она на вкладке вывода.
Что портит результат
Разные модели проекторов — цвет и яркость свести сложно, иногда невозможно. Разный ресурс ламп — даже одинаковые проекторы с разным пробегом дают видимый шов. Паразитная засветка со сцены — она убивает всю тонкую настройку. И слишком узкое перекрытие, в котором спад не успевает растворить границу.
Склейка настраивается глазами и обязательно с той точки, откуда смотрит зритель. Со стороны или вблизи шов виден всегда — это нормально и не повод продолжать крутить.
Материал с однородными областями — чёрный, ровный цвет, градиент — выявляет шов сильнее всего, и под такой контент закладывают больше времени или просят у художника маскирующую фактуру.
Сама склейка двух проекторов на подготовленной площадке занимает от получаса до нескольких часов, в зависимости от того, насколько точно они повешены. В монтажном графике это отдельная строка — Два проектора.
Один большой экран из нескольких проекторов собирается перекрытием: соседние проекторы светят внахлёст, а в зоне нахлёста яркость каждого плавно уменьшается. Только Arena.
Перекрытие на входе
Слайсы должны брать из композиции частично один и тот же участок, и перекрытие в композиции обязано повторять физическое перекрытие проекторов на поверхности.
Рекомендованный минимум — 15 %.
Настраивают это по тестовой таблице: вывели её, сдвигаете слайсы навстречу друг другу, пока в зоне нахлёста оба проектора не покажут одни и те же пиксели. На таблице для этого есть диагональные линии.
Выравнивание на выходе
Дальше сводят геометрию: перспективный варп каждого выхода по той же таблице, угол за углом, пока сетки не совпадут.
Варпить надо крупными угловыми точками — они держат перспективу. Малые точки внутри дают линейный варп, и на угловой проекции сетка сойдётся, а масштаб вдоль поверхности поедет — Варпинг.
Сам блендинг
Включается у каждого слайса по очереди, и программа сама гасит край в середине перекрытия. Дальше кривая доводится четырьмя параметрами:
| Параметр | Что делает |
|---|---|
| Gamma Red, Green, Blue | Общая яркость каждого канала в зоне перекрытия |
| Power | Крутизна кривой спада в центре зоны |
| Luminance | Яркость центральной точки спада |
| Gamma | Общая яркость зоны спада |
Уровень чёрного
Проектор светит, значит чёрного он не даёт: в лучшем случае это очень тёмно-серый. Там, где два проектора перекрываются, тёмно-серое ложится на тёмно-серое, и зона нахлёста получается светлее остального полотна.
Компенсация уровня чёрного решает это с другой стороны: слегка поднимает яркость там, где перекрытия нет. Живёт она на вкладке вывода.
Что портит результат
Разные модели проекторов. Цвет и яркость свести сложно, иногда невозможно.
Разный ресурс ламп. Даже одинаковые проекторы с разным пробегом дают видимый шов.
Паразитная засветка. Свет со сцены на экране убивает всю тонкую настройку.
Слишком узкое перекрытие. Мягкий стык не успевает растворить границу.
Склейка настраивается глазами и обязательно с той точки, откуда смотрит зритель. Со стороны или вблизи шов виден всегда — это нормально и не повод продолжать крутить.
Контент
Материал с однородными областями — чёрный, ровный цвет, градиент — выявляет шов сильнее всего. Если контент такой, закладывайте больше времени или обсудите с художником фактуру, которая шов маскирует.
Время
Склейка двух проекторов на подготовленной площадке занимает от получаса до нескольких часов, в зависимости от того, насколько точно они повешены. Закладывайте это в монтажный график отдельной строкой — Два проектора.
На других пультах
весь переводчик →- MadMapperEdge Blending
- disguise (d3)Blend
- WATCHOUTEdge blending