Вывод по DMX: пиксели в свет
Пиксель-мэп собирается дома в люминверсе и на площадке одним движением уезжает на реальный узел Art-Net.
Arena отдаёт цвет пикселей на светодиодные ленты по Art-Net. Люминверсы, приборы, автоматическое разбиение по вселенным.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Arena отдаёт цвет своих пикселей на светодиодные ленты и приборы по DMX через Art-Net — так видео превращается в пиксельный свет. Только Arena.
Люминверс
Прежде чем работать с приборами, создают люминверс — набор DMX-вселенных, существующий только внутри Arena; в каждой, как обычно, 512 каналов.
Смысл в переносимости: пиксель-мэп собирается дома, а на площадке весь люминверс одним движением назначается на реальный узел Art-Net, и переключение между узлами не требует пересборки карты. Прозрачность, яркость, контраст и цвет у люминверса те же, что у обычного экрана.
Слово «люминверс» придумано внутри Arena. В разговоре со световиком пользуйтесь обычным «вселенная», иначе вас не поймут.
Auto Span сам добавляет вселенные, когда каналов становится больше 512. Раньше длинную ленту приходилось резать на люминверсы руками. Вселенные уходят последовательно, начиная с subnet и universe самого люминверса.
Align Output следит, чтобы пиксель не разрезался между двумя вселенными: большинство устройств не принимает R и G в одной вселенной, а B и A в следующей. Выключают его только тогда, когда с разбиением что-то не сходится.
Приборы
Новый люминверс содержит один прибор — один пиксель RGB; реальный тип выбирается из списка справа. Дальше прибор двигают, масштабируют и поворачивают в окне выбора входа под физическое расположение на сцене.
Полоса из шестнадцати пикселей, растянутая на 800 × 50 и положенная в низ композиции, берёт цвет из этого места кадра: программа снимает центральный пиксель каждого квадрата, и снятые цвета видно в предпросмотре под прибором.
Размер прибора в композиции ничего не меняет физически. Он нужен, чтобы свет совпадал по картинке с проекцией и экранами и одна волна проходила по стенке и по лентам.
Новый прибор создаётся кнопкой + и наследует тип предыдущего, дубликат делается правым щелчком. Своего типа нет в списке — профиль собирается в Fixture Editor и ложится в папку Fixture Library (Где что лежит).
Арифметика
В одной вселенной 512 каналов. Пиксель RGB занимает три, значит 170 целых пикселей на вселенную; RGBW по четыре канала — 128. Посчитать число вселенных под конкретную стенку можно калькулятором.
Сетевой адаптер выбирается в Preferences → DMX, и он один сразу на приём и на отдачу Art-Net. Отправлять можно на конкретный адрес или широковещательно, ArtSync синхронизирует обновление узлов.
Art-Net в общей сети площадки соседствует со светом, звуком и служебным трафиком. Видео по NDI в той же сети конкурирует с ним напрямую — разводите их по разным коммутаторам.
Пиксельный свет — пограничная территория: иногда лентами управляет световой пульт, а Resolume только отдаёт ему картинку, иногда наоборот. Договариваются об этом до монтажа, а не в момент, когда обе стороны шлют в одну вселенную (Свести со светом).
Arena умеет отдавать цвет своих пикселей на светодиодные ленты и осветительные приборы по DMX через Art-Net. Так видео превращается в пиксельный свет. Только Arena.
Люминверс
Прежде чем работать с приборами, создают люминверс — набор DMX-вселенных, существующий только внутри Arena. Как и обычная вселенная, каждая содержит 512 каналов.
Смысл в переносимости: пиксель-мэп собирается дома, а на площадке весь люминверс одним движением назначается на реальный узел Art-Net. Переключение между узлами не требует пересборки карты.
У люминверса есть прозрачность, яркость, контраст и цвет — те же регуляторы, что у обычного экрана.
Слово «люминверс» придумано внутри Arena. В разговоре со световиком пользуйтесь обычным «вселенная», иначе вас не поймут.
Auto Span и Align Output
Auto Span сам добавляет вселенные, когда каналов становится больше 512. Раньше длинную ленту приходилось резать на люминверсы руками. Вселенные уходят последовательно, начиная с subnet и universe самого люминверса.
Align Output следит за тем, чтобы пиксель не разрезался между двумя вселенными: большинство устройств не принимает каналы R и G в одной вселенной, а B и A в следующей. Оставлять его включённым стоит всегда, кроме случаев, когда с разбиением что-то не сходится.
Приборы
Новый люминверс сразу содержит один прибор — один пиксель RGB. Реальный выбирается из списка справа.
Дальше прибор двигают, масштабируют и поворачивают в окне выбора входа, подгоняя под физическое расположение на сцене. Полоса из шестнадцати пикселей, растянутая на 800 × 50 и положенная в низ композиции, будет брать цвет из этого места кадра: программа снимает центральный пиксель каждого квадрата, и снятые цвета видно в предпросмотре под прибором.
Размер прибора в композиции ничего не меняет физически. Он нужен, чтобы свет совпадал по картинке с проекцией и экранами: одна и та же волна проходит по стенке и по лентам.
Новый прибор создаётся кнопкой + и наследует тип предыдущего. Дубликат делается правым щелчком.
Своих приборов нет в списке
Профиль прибора создаётся в Fixture Editor и ложится в папку Fixture Library в документах пользователя — Где что лежит.
Сколько влезет
Триста двадцать восемь каналов на вселенную не бывает: их 512. Пиксель RGB занимает три канала, значит 170 целых пикселей на вселенную; RGBW по четыре канала — 128.
Посчитать число вселенных под конкретную стенку можно калькулятором.
Сеть
Сетевой адаптер выбирается в Preferences → DMX, и он один сразу на приём и на отдачу Art-Net. Отправлять можно на конкретный адрес или широковещательно; ArtSync синхронизирует обновление узлов.
Art-Net в общей сети площадки соседствует со светом, звуком и служебным трафиком. Видео по NDI в той же сети конкурирует с ним напрямую — разводите их по разным коммутаторам.
Кто этим занимается
Пиксельный свет — пограничная территория. Иногда лентами управляет световой пульт, а Resolume только отдаёт ему картинку; иногда наоборот. Договариваться об этом надо до монтажа, а не в момент, когда обе стороны шлют в одну вселенную — Свести со светом.
На других пультах
весь переводчик →- TouchDesignerDMX Out CHOP