К содержанию
fohbook/ Resolume

Вывод по DMX: пиксели в свет

Пиксель-мэп собирается дома в люминверсе и на площадке одним движением уезжает на реальный узел Art-Net.

Arena отдаёт цвет пикселей на светодиодные ленты по Art-Net. Люминверсы, приборы, автоматическое разбиение по вселенным.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Arena отдаёт цвет своих пикселей на светодиодные ленты и приборы по DMX через Art-Net — так видео превращается в пиксельный свет. Только Arena.

Люминверс

Прежде чем работать с приборами, создают люминверс — набор DMX-вселенных, существующий только внутри Arena; в каждой, как обычно, 512 каналов.

Смысл в переносимости: пиксель-мэп собирается дома, а на площадке весь люминверс одним движением назначается на реальный узел Art-Net, и переключение между узлами не требует пересборки карты. Прозрачность, яркость, контраст и цвет у люминверса те же, что у обычного экрана.

Приём

Слово «люминверс» придумано внутри Arena. В разговоре со световиком пользуйтесь обычным «вселенная», иначе вас не поймут.

Появилось в 7.5 · в вашей версии этого нет

Auto Span сам добавляет вселенные, когда каналов становится больше 512. Раньше длинную ленту приходилось резать на люминверсы руками. Вселенные уходят последовательно, начиная с subnet и universe самого люминверса.

Align Output следит, чтобы пиксель не разрезался между двумя вселенными: большинство устройств не принимает R и G в одной вселенной, а B и A в следующей. Выключают его только тогда, когда с разбиением что-то не сходится.

Приборы

Новый люминверс содержит один прибор — один пиксель RGB; реальный тип выбирается из списка справа. Дальше прибор двигают, масштабируют и поворачивают в окне выбора входа под физическое расположение на сцене.

Полоса из шестнадцати пикселей, растянутая на 800 × 50 и положенная в низ композиции, берёт цвет из этого места кадра: программа снимает центральный пиксель каждого квадрата, и снятые цвета видно в предпросмотре под прибором.

Размер прибора в композиции ничего не меняет физически. Он нужен, чтобы свет совпадал по картинке с проекцией и экранами и одна волна проходила по стенке и по лентам.

Новый прибор создаётся кнопкой + и наследует тип предыдущего, дубликат делается правым щелчком. Своего типа нет в списке — профиль собирается в Fixture Editor и ложится в папку Fixture Library (Где что лежит).

Арифметика

В одной вселенной 512 каналов. Пиксель RGB занимает три, значит 170 целых пикселей на вселенную; RGBW по четыре канала — 128. Посчитать число вселенных под конкретную стенку можно калькулятором.

Сетевой адаптер выбирается в Preferences → DMX, и он один сразу на приём и на отдачу Art-Net. Отправлять можно на конкретный адрес или широковещательно, ArtSync синхронизирует обновление узлов.

Осторожно

Art-Net в общей сети площадки соседствует со светом, звуком и служебным трафиком. Видео по NDI в той же сети конкурирует с ним напрямую — разводите их по разным коммутаторам.

Пиксельный свет — пограничная территория: иногда лентами управляет световой пульт, а Resolume только отдаёт ему картинку, иногда наоборот. Договариваются об этом до монтажа, а не в момент, когда обе стороны шлют в одну вселенную (Свести со светом).

Arena умеет отдавать цвет своих пикселей на светодиодные ленты и осветительные приборы по DMX через Art-Net. Так видео превращается в пиксельный свет. Только Arena.

Люминверс

Прежде чем работать с приборами, создают люминверс — набор DMX-вселенных, существующий только внутри Arena. Как и обычная вселенная, каждая содержит 512 каналов.

Смысл в переносимости: пиксель-мэп собирается дома, а на площадке весь люминверс одним движением назначается на реальный узел Art-Net. Переключение между узлами не требует пересборки карты.

У люминверса есть прозрачность, яркость, контраст и цвет — те же регуляторы, что у обычного экрана.

Приём

Слово «люминверс» придумано внутри Arena. В разговоре со световиком пользуйтесь обычным «вселенная», иначе вас не поймут.

Auto Span и Align Output

Появилось в 7.5 · в вашей версии этого нет

Auto Span сам добавляет вселенные, когда каналов становится больше 512. Раньше длинную ленту приходилось резать на люминверсы руками. Вселенные уходят последовательно, начиная с subnet и universe самого люминверса.

Align Output следит за тем, чтобы пиксель не разрезался между двумя вселенными: большинство устройств не принимает каналы R и G в одной вселенной, а B и A в следующей. Оставлять его включённым стоит всегда, кроме случаев, когда с разбиением что-то не сходится.

Приборы

Новый люминверс сразу содержит один прибор — один пиксель RGB. Реальный выбирается из списка справа.

Дальше прибор двигают, масштабируют и поворачивают в окне выбора входа, подгоняя под физическое расположение на сцене. Полоса из шестнадцати пикселей, растянутая на 800 × 50 и положенная в низ композиции, будет брать цвет из этого места кадра: программа снимает центральный пиксель каждого квадрата, и снятые цвета видно в предпросмотре под прибором.

Размер прибора в композиции ничего не меняет физически. Он нужен, чтобы свет совпадал по картинке с проекцией и экранами: одна и та же волна проходит по стенке и по лентам.

Новый прибор создаётся кнопкой + и наследует тип предыдущего. Дубликат делается правым щелчком.

Своих приборов нет в списке

Профиль прибора создаётся в Fixture Editor и ложится в папку Fixture Library в документах пользователя — Где что лежит.

Сколько влезет

Триста двадцать восемь каналов на вселенную не бывает: их 512. Пиксель RGB занимает три канала, значит 170 целых пикселей на вселенную; RGBW по четыре канала — 128.

Посчитать число вселенных под конкретную стенку можно калькулятором.

Сеть

Сетевой адаптер выбирается в Preferences → DMX, и он один сразу на приём и на отдачу Art-Net. Отправлять можно на конкретный адрес или широковещательно; ArtSync синхронизирует обновление узлов.

Осторожно

Art-Net в общей сети площадки соседствует со светом, звуком и служебным трафиком. Видео по NDI в той же сети конкурирует с ним напрямую — разводите их по разным коммутаторам.

Кто этим занимается

Пиксельный свет — пограничная территория. Иногда лентами управляет световой пульт, а Resolume только отдаёт ему картинку; иногда наоборот. Договариваться об этом надо до монтажа, а не в момент, когда обе стороны шлют в одну вселенную — Свести со светом.

На других пультах

весь переводчик →
Пиксельный светздесь — DMX Fixture Output
  • TouchDesignerDMX Out CHOP
рядом по смыслу