К содержанию
fohbookбета/ Resolume

Вывод по DMX: пиксели в свет

Пиксель-мэп собирается дома в люминверсе и на площадке одним движением переносится на реальный узел Art-Net.

Версия вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Arena отдаёт цвет своих пикселей на светодиодные ленты и приборы по DMX через Art-Net — так видео превращается в пиксельный свет. Только Arena.

Люминверс

Прежде чем работать с приборами, создают люминверс — набор DMX-вселенных, существующий только внутри Arena; в каждой, как обычно, 512 каналов.

Смысл в переносимости: пиксель-мэп собирается дома, а на площадке весь люминверс одним движением назначается на реальный узел Art-Net, и переключение между узлами не требует пересборки карты. Прозрачность, яркость, контраст и цвет у люминверса те же, что у обычного экрана.

Приём

Слово «люминверс» придумано внутри Arena. В разговоре со световиком пользуйтесь обычным «вселенная», иначе вас не поймут.

Появилось в 7.5 · в вашей версии этого нет

Auto Span сам добавляет вселенные, когда каналов становится больше 512. Раньше длинную ленту приходилось резать на люминверсы руками. Вселенные уходят последовательно, начиная с subnet и universe самого люминверса.

Align Output следит, чтобы пиксель не разрезался между двумя вселенными: большинство устройств не принимает R и G в одной вселенной, а B и A в следующей. Выключают его только тогда, когда с разбиением что-то не сходится.

Приборы

Новый люминверс содержит один прибор — один пиксель RGB; реальный тип выбирается из списка справа. Дальше прибор двигают, масштабируют и поворачивают в окне выбора входа под физическое расположение на сцене.

Полоса из шестнадцати пикселей, растянутая на 800 × 50 и положенная в низ композиции, берёт цвет из этого места кадра: программа снимает центральный пиксель каждого квадрата, и снятые цвета видно в предпросмотре под прибором.

Размер прибора в композиции ничего не меняет физически. Он нужен, чтобы свет совпадал по картинке с проекцией и экранами и одна волна проходила по стенке и по лентам.

Новый прибор создаётся кнопкой + и наследует тип предыдущего, дубликат делается правым щелчком. Своего типа нет в списке — профиль собирается в Fixture Editor и ложится в папку Fixture Library (Где что лежит).

Арифметика

В одной вселенной 512 каналов. Пиксель RGB занимает три, значит 170 целых пикселей на вселенную; RGBW по четыре канала — 128. Посчитать число вселенных под конкретную стенку можно калькулятором.

Сетевой адаптер выбирается в Preferences → DMX, и он один сразу на приём и на отдачу Art-Net. Отправлять можно на конкретный адрес или широковещательно, ArtSync синхронизирует обновление узлов.

Осторожно

Art-Net в общей сети площадки соседствует со светом, звуком и служебным трафиком. Видео по NDI в той же сети конкурирует с ним напрямую — разводите их по разным коммутаторам.

Пиксельный свет — пограничная территория: иногда лентами управляет световой пульт, а Resolume только отдаёт ему картинку, иногда наоборот. Договариваются об этом до монтажа, а не в момент, когда обе стороны шлют в одну вселенную (Свести со светом).

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Пиксельный светздесь — DMX Fixture Output
  • TouchDesignerDMX Out CHOP
рядом по смыслу