Kantan Mapper
Мэппинг на плоское без лишнего: фигуры поверх проекции, сеточная деформация, мягкий край и UV-карта, после которой сам Kantan Mapper можно выключить.
kantanMapper лежит в палитре (Alt+L), в папке Mapping. «Кантан» — по-японски
«просто», и компонент рассчитан на плоские и почти плоские поверхности: в поле
зрения проектора рисуют четырёхугольники и свободные контуры на кривых Безье, а
каждую фигуру заливают картинкой из TOP.
Компонент кладут в сеть, затем Open Kantan Window на его странице параметров
открывает редактор поверх проекции. В Project Settings Resolution —
разрешение проектора. Create Quad тянут от угла до угла, Create Freeform
ставит точки щелчками с рукоятками, а щелчок по первой точке замыкает
контур. TOP перетаскивают в поле Texture фигуры и включают кнопкой
рядом. Window Options — параметры окна вывода, Toggle Output его
открывает и закрывает. Фигура, перетащенная с зажатым Alt, оставляет
копию.
| Инструмент | Что делает |
|---|---|
| Select Shape | Фигура целиком: сдвиг, масштаб, поворот |
| Select Key & Handle | Отдельные точки и рукоятки |
| Create Quad | Новый четырёхугольник |
| Create Freeform | Новый свободный контур |
Четырёхугольник гнётся сеткой (gridwarp): Rows и Cols задают её,
Warping = Bezier гнёт точки рукоятками, Linear соединяет их
прямыми, Mapping кладёт картинку Perspective или Bilinear. Reset Keystone возвращает углы, Reset Warp — всю сетку. У свободного контура
точки добавляются прямо на кривой, а Detail задаёт гладкость участков.
Сменили число строк или столбцов в поле — деформация пропала. Лишнюю
строку выделяют в режиме gridwarp и удаляют Delete.
Edit Texture выбирает, какой кусок текстуры ляжет в фигуру, или делает
фигуру маской поверх неё. Дальше Softedge для мягкого края, Bg Mask
с Bg Level для общей маски фона и Lock Handle, чтобы рукоятки не
уехали от случайного щелчка. В дереве Shapes Tree фигуры переставляют
перетаскиванием, собирают в группы и прячут значком глаза.
UV-карта
Второй выход — UV-карта: пиксель хранит, откуда брать цвет, синий канал —
номер текстуры. kantanUVHelper из той же папки раскладывает по ней свои
текстуры. Карту сохранили в файл или заперли (Lock) — и сам Kantan Mapper
можно выключить или удалить, в каждом кадре он больше не считается.
Где он кончается
| Задача | Чем |
|---|---|
| Плоскости, окна, панели | Kantan Mapper |
| Сетка и трапеция на всю картинку | stoner |
| Объём, есть 3D-модель | camSchnappr |
| Склейка проекторов | projectorBlend |
| Пиксельные приборы | Пиксель-мэппинг |
Объёмный объект правильнее делать моделью и виртуальной камерой на месте проектора с тем же углом обзора — движение контента тогда остаётся геометрически верным.
Проектор сдвинули — размечают заново. Разметка хранится в компоненте и
сохраняется с проектом: после удачной настройки сохраняют проект,
а компонент ещё и в .tox про запас.
Метки скотчем на полу и на кронштейне выручают, когда штатив задели. Весь порядок — Мэппинг на объект.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- ResolumeSlice
- MadMapperSurface
- disguise (d3)Surface