К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
уверенный

Kantan Mapper

Штатный инструмент мэппинга: фигуры, деформация, маски и UV-выход, из которого растёт всё остальное.

kantanMapper — компонент из палитры (раздел Mapping). «Кантан» по-японски «просто»: инструмент для быстрого мэппинга на плоские и почти плоские поверхности.

Что он делает

Вы рисуете в поле зрения проектора фигуры — многоугольники и безье-контуры — и заполняете каждую картинкой из TOP. Внутри каждой фигуры изображение можно деформировать, чтобы оно село на реальную поверхность.

Порядок работы

  1. Перетащите kantanMapper из палитры.
  2. Задайте разрешение, равное разрешению проектора.
  3. Включите Viewer Active и работайте в окошке компонента.
  4. Инструментами создайте фигуру по контуру реального объекта.
  5. Назначьте фигуре источник — любой TOP.
  6. Деформируйте: режим Bezier (ключи и рукоятки) или Linear (только точки сетки).
  7. Выход компонента отправьте на окно вывода.

Инструменты

  • Select Shape — выделение фигуры и её трансформация целиком;
  • Select Key & Handle — правка отдельных точек и рукояток;
  • создание фигур — прямоугольник, произвольный контур;
  • маски и инверсия маски;
  • мягкие края по безье-контуру.

UV-выход

Кроме готовой картинки kantanMapper умеет отдавать UV-карту: где каждый пиксель говорит, откуда брать цвет. В неё же пишется идентификатор фигуры.

Это ключевая возможность: UV-карту можно применить к любому источнику через Remap TOPRamp и Lookup. То есть мэппинг настраивается один раз, а контент под него меняется как угодно, без повторной настройки.

Когда его не хватает

Задача Чем делать
Плоские поверхности, окна, панели Kantan Mapper
Мягкая склейка проекторов Проекторы
Сложный объёмный объект 3D-модель и камера в позиции проектора
Пиксельные приборы Пиксель-мэппинг
Большие площади с точной геометрией Специализированный софт или медиасервер

Для настоящего 3D-мэппинга правильный путь другой: построить модель объекта, поставить виртуальную камеру там, где стоит проектор, с тем же углом обзора, и рендерить. Тогда любое движение контента остаётся геометрически верным.

Мэппинг настраивают на месте и сохраняют

Разметка привязана к положению проектора. Сдвинули проектор — всё заново. Сохраняйте пресеты мэппинга в файл рядом с проектом и делайте это после каждой удачной настройки, а не в конце монтажа.

Отметьте положение проектора на полу

Скотч на полу и на кронштейне окупается в тот момент, когда уборщица задела штатив. Это не про TouchDesigner, но спасает чаще, чем любые настройки. Порядок работы целиком — Мэппинг на объект.

На других пультах

весь переводчик →
  • ResolumeSlice
  • MadMapperSurface
  • disguise (d3)Surface
рядом по смыслу