Kantan Mapper
Штатный инструмент мэппинга: фигуры, деформация, маски и UV-выход, из которого растёт всё остальное.
kantanMapper — компонент из палитры (раздел Mapping). «Кантан» по-японски
«просто»: инструмент для быстрого мэппинга на плоские и почти плоские
поверхности.
Что он делает
Вы рисуете в поле зрения проектора фигуры — многоугольники и безье-контуры — и заполняете каждую картинкой из TOP. Внутри каждой фигуры изображение можно деформировать, чтобы оно село на реальную поверхность.
Порядок работы
- Перетащите
kantanMapperиз палитры. - Задайте разрешение, равное разрешению проектора.
- Включите
Viewer Activeи работайте в окошке компонента. - Инструментами создайте фигуру по контуру реального объекта.
- Назначьте фигуре источник — любой TOP.
- Деформируйте: режим
Bezier(ключи и рукоятки) илиLinear(только точки сетки). - Выход компонента отправьте на окно вывода.
Инструменты
- Select Shape — выделение фигуры и её трансформация целиком;
- Select Key & Handle — правка отдельных точек и рукояток;
- создание фигур — прямоугольник, произвольный контур;
- маски и инверсия маски;
- мягкие края по безье-контуру.
UV-выход
Кроме готовой картинки kantanMapper умеет отдавать UV-карту: где
каждый пиксель говорит, откуда брать цвет. В неё же пишется идентификатор
фигуры.
Это ключевая возможность: UV-карту можно применить к любому источнику через
Remap TOP — Ramp и Lookup. То есть мэппинг
настраивается один раз, а контент под него меняется как угодно, без
повторной настройки.
Когда его не хватает
| Задача | Чем делать |
|---|---|
| Плоские поверхности, окна, панели | Kantan Mapper |
| Мягкая склейка проекторов | Проекторы |
| Сложный объёмный объект | 3D-модель и камера в позиции проектора |
| Пиксельные приборы | Пиксель-мэппинг |
| Большие площади с точной геометрией | Специализированный софт или медиасервер |
Для настоящего 3D-мэппинга правильный путь другой: построить модель объекта, поставить виртуальную камеру там, где стоит проектор, с тем же углом обзора, и рендерить. Тогда любое движение контента остаётся геометрически верным.
Разметка привязана к положению проектора. Сдвинули проектор — всё заново. Сохраняйте пресеты мэппинга в файл рядом с проектом и делайте это после каждой удачной настройки, а не в конце монтажа.
Скотч на полу и на кронштейне окупается в тот момент, когда уборщица задела штатив. Это не про TouchDesigner, но спасает чаще, чем любые настройки. Порядок работы целиком — Мэппинг на объект.
На других пультах
весь переводчик →- ResolumeSlice
- MadMapperSurface
- disguise (d3)Surface