К содержанию
fohbookбета/ TouchDesigner

Kantan Mapper

Мэппинг на плоское без лишнего: фигуры поверх проекции, сеточная деформация, мягкий край и UV-карта, после которой сам Kantan Mapper можно выключить.

Ветка вашего пульта:
Быстрый выбор:

kantanMapper лежит в палитре (Alt+L), в папке Mapping. «Кантан» — по-японски «просто», и компонент рассчитан на плоские и почти плоские поверхности: в поле зрения проектора рисуют четырёхугольники и свободные контуры на кривых Безье, а каждую фигуру заливают картинкой из TOP.

Компонент кладут в сеть, затем Open Kantan Window на его странице параметров открывает редактор поверх проекции. В Project Settings Resolution — разрешение проектора. Create Quad тянут от угла до угла, Create Freeform ставит точки щелчками с рукоятками, а щелчок по первой точке замыкает контур. TOP перетаскивают в поле Texture фигуры и включают кнопкой рядом. Window Options — параметры окна вывода, Toggle Output его открывает и закрывает. Фигура, перетащенная с зажатым Alt, оставляет копию.

Инструмент Что делает
Select Shape Фигура целиком: сдвиг, масштаб, поворот
Select Key & Handle Отдельные точки и рукоятки
Create Quad Новый четырёхугольник
Create Freeform Новый свободный контур

Четырёхугольник гнётся сеткой (gridwarp): Rows и Cols задают её, Warping = Bezier гнёт точки рукоятками, Linear соединяет их прямыми, Mapping кладёт картинку Perspective или Bilinear. Reset Keystone возвращает углы, Reset Warp — всю сетку. У свободного контура точки добавляются прямо на кривой, а Detail задаёт гладкость участков.

Rows и Cols сбрасывают сетку

Сменили число строк или столбцов в поле — деформация пропала. Лишнюю строку выделяют в режиме gridwarp и удаляют Delete.

Edit Texture выбирает, какой кусок текстуры ляжет в фигуру, или делает фигуру маской поверх неё. Дальше Softedge для мягкого края, Bg Mask с Bg Level для общей маски фона и Lock Handle, чтобы рукоятки не уехали от случайного щелчка. В дереве Shapes Tree фигуры переставляют перетаскиванием, собирают в группы и прячут значком глаза.

UV-карта

Второй выход — UV-карта: пиксель хранит, откуда брать цвет, синий канал — номер текстуры. kantanUVHelper из той же папки раскладывает по ней свои текстуры. Карту сохранили в файл или заперли (Lock) — и сам Kantan Mapper можно выключить или удалить, в каждом кадре он больше не считается.

Где он кончается

Задача Чем
Плоскости, окна, панели Kantan Mapper
Сетка и трапеция на всю картинку stoner
Объём, есть 3D-модель camSchnappr
Склейка проекторов projectorBlend
Пиксельные приборы Пиксель-мэппинг

Объёмный объект правильнее делать моделью и виртуальной камерой на месте проектора с тем же углом обзора — движение контента тогда остаётся геометрически верным.

Разметка привязана к проектору

Проектор сдвинули — размечают заново. Разметка хранится в компоненте и сохраняется с проектом: после удачной настройки сохраняют проект, а компонент ещё и в .tox про запас.

Метки на полу

Метки скотчем на полу и на кронштейне выручают, когда штатив задели. Весь порядок — Мэппинг на объект.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
  • ResolumeSlice
  • MadMapperSurface
  • disguise (d3)Surface
рядом по смыслу