К содержанию
fohbook/ Resolume
новичок

Кодеки: почему DXV

Видео для просмотра и видео для показа сжимают по-разному. Отсюда DXV и отсюда же гигабайты на диске.

Чем видео для живого показа отличается от видео для просмотра и почему обычный MP4 рвётся на третьем слое.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Обычные видеофайлы сделаны для линейного просмотра: сжаты сильно, декодируются процессором, не любят перемотку. Живому показу нужно противоположное — мгновенный старт с любой точки, распаковка видеокартой, ровная нагрузка независимо от содержимого кадра, несколько потоков сразу и прозрачность.

Этому отвечает DXV, собственный кодек Resolume: кадры распаковываются прямо на видеокарте. Из сторонних по той же логике устроен HAP.

Кодек Пригодность Комментарий
DXV 3 Основной выбор Распаковка на GPU, умеет альфу
HAP Хорошо Та же идея, кроссплатформенный
Photo-JPEG Терпимо Проигрывается своим движком, быстро
ProRes Условно Играется своим движком, включая Windows
H.264 / H.265 Плохо Рывки при запуске, нагрузка на процессор

Свойства и веса подробнее — Кодеки таблицей.

Появилось в 7.2 · в вашей версии этого нет

Воспроизведение ProRes стало заметно быстрее, а Alley научился в него конвертировать. До этого ProRes на нескольких слоях был безнадёжен.

Какой именно DXV

Вариантов четыре: качество нормальное или высокое, с альфой или без. Производитель советует кодировать всё нормальным и переходить на высокое только там, где на градиентах видны полосы, — файл при этом удваивается.

Альфа берётся только для материала, у которого прозрачность есть. Из непрозрачного исходника она не появится; вес при этом вырастет (Прозрачность).

Осторожно

Перекодировать старую библиотеку DXV2 в DXV3 High Quality бессмысленно. Артефакты уже записаны в исходник. Качество останется прежним, файлы вырастут вдвое.

Чем платим

Файлы выходят в разы больше исходных. Минута Full HD — сотни мегабайт; посчитать поток и вес под свои разрешения можно калькулятором. Отсюда и требование к диску — SSD с запасом (Железо).

Ускорение при этом работает только внутри Resolume: тот же файл, открытый в любой другой программе, распаковывается процессором, как обычное видео. Раздавать DXV коллегам «чтобы им тоже было быстро» смысла нет.

Что точно конвертировать

Всё, что играет одновременно с другими клипами. Всё, что запускается коротко и часто. Всё, где нужна прозрачность. Любой материал длиннее пары минут.

Разовую заставку, играющую в одиночку на пустой композиции, можно показать и в MP4. Если она пойдёт вместе с фоном и эффектами — конвертируйте.

Обычные видеофайлы сделаны для линейного просмотра: сжаты сильно, декодируются процессором, не любят перемотку. Для живого показа нужен противоположный набор свойств.

Что нужно от кодека в шоу

  • мгновенный запуск с любой точки;
  • декодирование видеокартой, а не процессором;
  • ровная нагрузка независимо от содержимого кадра;
  • несколько потоков одновременно;
  • поддержка прозрачности.

Этому отвечает DXV — собственный кодек Resolume: кадры распаковываются прямо на видеокарте. Из сторонних близок HAP, устроенный по той же логике.

Сравнение

Кодек Пригодность Комментарий
DXV 3 Основной выбор Распаковка на GPU, умеет альфу
HAP Хорошо Та же идея, кроссплатформенный
Photo-JPEG Терпимо Проигрывается своим движком, быстро
ProRes Условно Играется своим движком, включая Windows
H.264 / H.265 Плохо Рывки при запуске, нагрузка на процессор

Полная таблица со свойствами и весами — Кодеки таблицей.

Появилось в 7.2 · в вашей версии этого нет

Воспроизведение ProRes стало заметно быстрее, а Alley научился в него конвертировать. До этого ProRes на нескольких слоях был безнадёжен.

Четыре варианта DXV

Различаются качеством и наличием альфы. Производитель советует кодировать всё в Normal Quality и переходить на High Quality только там, где на градиентах видны полосы: файл при этом удваивается в размере.

Варианты с альфой берут только для материала, у которого прозрачность действительно есть: они тяжелее, а из непрозрачного исходника альфа не появится — Прозрачность.

Осторожно

Перекодировать старую библиотеку DXV2 в DXV3 High Quality бессмысленно. Артефакты уже записаны в исходник, качество не улучшится, а файлы вырастут вдвое.

Цена вопроса — размер

DXV даёт файлы в разы больше исходных, и это плата за предсказуемость. Минута Full HD — сотни мегабайт. Посчитать поток и вес под свои разрешения можно калькулятором.

Отсюда требование к диску: SSD и запас места — Железо.

Ускорение работает только внутри Resolume

Файл DXV, открытый в любой другой программе, распаковывается процессором, как обычное видео. Смысла раздавать DXV коллегам «чтобы им тоже было быстро» нет.

Что конвертировать обязательно

  • всё, что играет одновременно с другими клипами;
  • всё, что запускается коротко и часто;
  • всё, где нужна прозрачность;
  • любой материал длиннее пары минут.

Разовую заставку, играющую в одиночку на пустой композиции, можно показать и в MP4. Если она пойдёт вместе с фоном и эффектами — конвертируйте.

На других пультах

весь переводчик →
  • TouchDesignerHAP
  • disguise (d3)HAP / NotchLC
  • HippotizerHAP
рядом по смыслу