Wire: что это и когда нужен
Нодовая среда в комплекте. Половина штатных эффектов сделана в ней, и их можно открыть и переделать.
Узловой редактор, идущий в комплекте: что в нём собирают, чем он окупается и почему первые полгода можно жить без него.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Wire — узловой редактор, который ставится вместе с Resolume. В нём собирают свои источники, эффекты и микшеры: соединяете блоки, получаете картинку, появляющуюся в Arena как родной клип или фильтр.
Wire вышел вместе с версией 7.4. Часть штатных эффектов и источников — Abstract Field, Acuarela, Tilt Shift — оказалась сделана именно в нём, и их можно открыть и переделать.
Делают там генеративную графику, которой нет среди готовых источников, эффекты под конкретную задачу, реакцию на звук сложнее встроенной привязки, нестандартную обработку живого видео и эффекты, работающие со слайсами Advanced Output.
Смысл для VJ сводится к трём вещам. Готовые эффекты у всех одинаковые, а свой патч — почерк. Генеративная картинка не повторяется и не занимает диск. И реакция настраивается ровно на то, что нужно: конкретную частоту, конкретный параметр, конкретное событие.
Как патч попадает в Arena
Готовый патч компилируется и появляется в панелях эффектов и источников в категории Wire.
Скомпилированный патч, брошенный на окно Arena, сам ложится в нужную папку и встаёт в категорию Wire, а не в общий список эффектов.
Входные параметры видны в Arena обычными ползунками; порядок и группировку задаёт панель Dashboard в самом Wire (Собрать патч).
Входные параметры-атрибуты патча стали управляться по OSC, MIDI, DMX и с клавиатуры. Раньше это было невозможно, потому что такие параметры пересобирают патч целиком.
Сколько это стоит времени
Узловой редактор требует другого мышления: вы описываете, как считается картинка, а не выбираете готовое. Первые патчи получаются медленно и часто некрасиво. Чтобы начать делать полезное, нужен вечер; чтобы делать это быстро — несколько недель практики.
Собственный патч — ваша ответственность за производительность. Тяжёлый патч просаживает кадры не хуже четырёх слоёв 4K. Проверяйте на реальной машине с реальной композицией — Бюджет кадра.
Если задача решается встроенным генератором и парой эффектов, решайте ею. Wire окупается там, где вы упёрлись в потолок готовых инструментов.
Начинать проще с чужого: взять готовый патч из примеров, разобрать устройство и поменять пару узлов. Практика — Собрать свой эффект.
Wire — узловой редактор, который ставится вместе с Resolume. В нём собирают свои источники, эффекты и микшеры: соединяете блоки, получаете картинку, которая появляется в Arena как родной клип или фильтр.
Wire вышел вместе с версией 7.4. Часть штатных эффектов и источников — Abstract Field, Acuarela, Tilt Shift — оказалась сделана именно в нём, и их можно открыть и переделать.
Что там делают
- генеративную графику, которой нет среди готовых источников;
- эффекты под конкретную задачу;
- реакцию на звук и данные сложнее встроенной привязки;
- обработку живого видео нестандартным способом;
- эффекты, работающие со слайсами Advanced Output.
Зачем это VJ
Уникальность. Готовые эффекты у всех одинаковые, свой патч — ваш почерк.
Бесконечность. Генеративная картинка не повторяется и не занимает диск.
Точность. Реакция ровно на то, что нужно: конкретную частоту, конкретный параметр, конкретное событие.
Как патч попадает в Arena
Готовый патч компилируется и появляется в панелях эффектов и источников в категории Wire.
Скомпилированный патч, брошенный на окно Arena, сам ложится в нужную папку и встаёт в категорию Wire, а не в общий список эффектов.
Входные параметры патча видны в Arena обычными ползунками. Порядок и группировку задаёт панель Dashboard в самом Wire — Собрать патч.
Входные параметры-атрибуты патча стали управляться по OSC, MIDI, DMX и с клавиатуры. Раньше это было невозможно, потому что такие параметры пересобирают патч целиком.
Цена входа
Узловой редактор требует другого мышления: вы описываете, как считается картинка, а не выбираете готовое. Первые патчи получаются медленно и часто некрасиво.
Ориентир: чтобы начать делать полезное, нужен вечер; чтобы делать это быстро — несколько недель практики.
Собственный патч — ваша ответственность за производительность. Тяжёлый патч просаживает кадры не хуже четырёх слоёв 4K. Проверяйте на реальной машине с реальной композицией — Бюджет кадра.
Когда не нужно
Если задача решается встроенным генератором и парой эффектов, решайте ею. Wire окупается там, где вы упёрлись в потолок готовых инструментов, а не там, где хочется поинтереснее.
С чего начать
Возьмите готовый патч из примеров, разберите, как он устроен, и поменяйте пару узлов. Понимание от разбора чужого приходит быстрее, чем от чистого листа. Практика — Собрать свой эффект.
На других пультах
весь переводчик →- TouchDesignerOperator
- NotchNode