К содержанию
fohbookбета/ Resolume

Wire: что это и когда нужен

Нодовая среда в комплекте. Половина штатных эффектов сделана в ней, и их можно открыть и переделать.

Версия вашего пульта:3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Wire — узловой редактор, который ставится вместе с Resolume. В нём собирают свои источники, эффекты и микшеры: соединяете блоки, получаете картинку, появляющуюся в Arena как родной клип или фильтр.

Появилось в 7.4 · в вашей версии этого нет

Wire вышел вместе с версией 7.4. Часть штатных эффектов и источников — Abstract Field, Acuarela, Tilt Shift — оказалась сделана именно в нём, и их можно открыть и переделать.

Делают там генеративную графику, которой нет среди готовых источников, эффекты под конкретную задачу, реакцию на звук сложнее встроенной привязки, нестандартную обработку живого видео и эффекты, работающие со слайсами Advanced Output.

Смысл для VJ сводится к трём вещам. Готовые эффекты у всех одинаковые, а свой патч — почерк. Генеративная картинка не повторяется и не занимает диск. И реакция настраивается ровно на то, что нужно: конкретную частоту, конкретный параметр, конкретное событие.

Как патч попадает в Arena

Готовый патч компилируется и появляется в панелях эффектов и источников в категории Wire.

Появилось в 7.9 · в вашей версии этого нет

Скомпилированный патч, брошенный на окно Arena, сам ложится в нужную папку и встаёт в категорию Wire, а не в общий список эффектов.

Входные параметры видны в Arena обычными ползунками; порядок и группировку задаёт панель Dashboard в самом Wire (Собрать патч).

Появилось в 7.27 · в вашей версии этого нет

Входные параметры-атрибуты патча стали управляться по OSC, MIDI, DMX и с клавиатуры. Раньше это было невозможно, потому что такие параметры пересобирают патч целиком.

Сколько это стоит времени

Узловой редактор требует другого мышления: вы описываете, как считается картинка, а не выбираете готовое. Первые патчи получаются медленно и часто некрасиво. Чтобы начать делать полезное, нужен вечер; чтобы делать это быстро — несколько недель практики.

Осторожно

Собственный патч — ваша ответственность за производительность. Тяжёлый патч просаживает кадры не хуже четырёх слоёв 4K. Проверяйте на реальной машине с реальной композицией — Бюджет кадра.

Если задача решается встроенным генератором и парой эффектов, решайте ею. Wire окупается там, где вы упёрлись в потолок готовых инструментов.

Начинать проще с чужого: взять готовый патч из примеров, разобрать устройство и поменять пару узлов. Практика — Собрать свой эффект.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Нодаздесь — Wire
  • TouchDesignerOperator
  • NotchNode
рядом по смыслу