К содержанию
fohbook/ Resolume
профи

Wire: что это и когда нужен

Нодовая среда в комплекте. Половина штатных эффектов сделана в ней, и их можно открыть и переделать.

Узловой редактор, идущий в комплекте: что в нём собирают, чем он окупается и почему первые полгода можно жить без него.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Wire — узловой редактор, который ставится вместе с Resolume. В нём собирают свои источники, эффекты и микшеры: соединяете блоки, получаете картинку, появляющуюся в Arena как родной клип или фильтр.

Появилось в 7.4 · в вашей версии этого нет

Wire вышел вместе с версией 7.4. Часть штатных эффектов и источников — Abstract Field, Acuarela, Tilt Shift — оказалась сделана именно в нём, и их можно открыть и переделать.

Делают там генеративную графику, которой нет среди готовых источников, эффекты под конкретную задачу, реакцию на звук сложнее встроенной привязки, нестандартную обработку живого видео и эффекты, работающие со слайсами Advanced Output.

Смысл для VJ сводится к трём вещам. Готовые эффекты у всех одинаковые, а свой патч — почерк. Генеративная картинка не повторяется и не занимает диск. И реакция настраивается ровно на то, что нужно: конкретную частоту, конкретный параметр, конкретное событие.

Как патч попадает в Arena

Готовый патч компилируется и появляется в панелях эффектов и источников в категории Wire.

Появилось в 7.9 · в вашей версии этого нет

Скомпилированный патч, брошенный на окно Arena, сам ложится в нужную папку и встаёт в категорию Wire, а не в общий список эффектов.

Входные параметры видны в Arena обычными ползунками; порядок и группировку задаёт панель Dashboard в самом Wire (Собрать патч).

Появилось в 7.27 · в вашей версии этого нет

Входные параметры-атрибуты патча стали управляться по OSC, MIDI, DMX и с клавиатуры. Раньше это было невозможно, потому что такие параметры пересобирают патч целиком.

Сколько это стоит времени

Узловой редактор требует другого мышления: вы описываете, как считается картинка, а не выбираете готовое. Первые патчи получаются медленно и часто некрасиво. Чтобы начать делать полезное, нужен вечер; чтобы делать это быстро — несколько недель практики.

Осторожно

Собственный патч — ваша ответственность за производительность. Тяжёлый патч просаживает кадры не хуже четырёх слоёв 4K. Проверяйте на реальной машине с реальной композицией — Бюджет кадра.

Если задача решается встроенным генератором и парой эффектов, решайте ею. Wire окупается там, где вы упёрлись в потолок готовых инструментов.

Начинать проще с чужого: взять готовый патч из примеров, разобрать устройство и поменять пару узлов. Практика — Собрать свой эффект.

Wire — узловой редактор, который ставится вместе с Resolume. В нём собирают свои источники, эффекты и микшеры: соединяете блоки, получаете картинку, которая появляется в Arena как родной клип или фильтр.

Появилось в 7.4 · в вашей версии этого нет

Wire вышел вместе с версией 7.4. Часть штатных эффектов и источников — Abstract Field, Acuarela, Tilt Shift — оказалась сделана именно в нём, и их можно открыть и переделать.

Что там делают

  • генеративную графику, которой нет среди готовых источников;
  • эффекты под конкретную задачу;
  • реакцию на звук и данные сложнее встроенной привязки;
  • обработку живого видео нестандартным способом;
  • эффекты, работающие со слайсами Advanced Output.

Зачем это VJ

Уникальность. Готовые эффекты у всех одинаковые, свой патч — ваш почерк.

Бесконечность. Генеративная картинка не повторяется и не занимает диск.

Точность. Реакция ровно на то, что нужно: конкретную частоту, конкретный параметр, конкретное событие.

Как патч попадает в Arena

Готовый патч компилируется и появляется в панелях эффектов и источников в категории Wire.

Появилось в 7.9 · в вашей версии этого нет

Скомпилированный патч, брошенный на окно Arena, сам ложится в нужную папку и встаёт в категорию Wire, а не в общий список эффектов.

Входные параметры патча видны в Arena обычными ползунками. Порядок и группировку задаёт панель Dashboard в самом Wire — Собрать патч.

Появилось в 7.27 · в вашей версии этого нет

Входные параметры-атрибуты патча стали управляться по OSC, MIDI, DMX и с клавиатуры. Раньше это было невозможно, потому что такие параметры пересобирают патч целиком.

Цена входа

Узловой редактор требует другого мышления: вы описываете, как считается картинка, а не выбираете готовое. Первые патчи получаются медленно и часто некрасиво.

Ориентир: чтобы начать делать полезное, нужен вечер; чтобы делать это быстро — несколько недель практики.

Осторожно

Собственный патч — ваша ответственность за производительность. Тяжёлый патч просаживает кадры не хуже четырёх слоёв 4K. Проверяйте на реальной машине с реальной композицией — Бюджет кадра.

Когда не нужно

Если задача решается встроенным генератором и парой эффектов, решайте ею. Wire окупается там, где вы упёрлись в потолок готовых инструментов, а не там, где хочется поинтереснее.

С чего начать

Возьмите готовый патч из примеров, разберите, как он устроен, и поменяйте пару узлов. Понимание от разбора чужого приходит быстрее, чем от чистого листа. Практика — Собрать свой эффект.

На других пультах

весь переводчик →
Нодаздесь — Wire
  • TouchDesignerOperator
  • NotchNode
рядом по смыслу