Настройки: что где лежит
Вкладок много, регулярно нужны четыре. Обход остальных — чтобы знать, где искать, когда что-то ведёт себя странно.
Обход всех вкладок Preferences с пометками, что менять сразу, что трогать только при проблемах и что не трогать вовсе.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Настройки открываются из меню File. Вкладок десяток, руками трогают обычно Audio, Video, MIDI и Defaults.
General
Обновление панели клипа при запуске выключают, когда клипы поднимаются снаружи по MIDI, OSC или DMX, а руками в это время правят совсем другой клип. Clip Start Offset сдвигает старт на несколько миллисекунд вперёд — компенсация задержки MIDI и длинных кабелей.
Подтверждение выхода выключают на стационарных инсталляциях. Вместе с пунктом «запустить первый клип после загрузки композиции» из меню Layer это даёт машину, которая включается и начинает показывать сама.
Audio
Устройство входа и выхода, каналы, частота, размер буфера. Рабочие значения — 44 100 и буфер 512 или 1024: меньше даёт меньшую задержку и щелчки, больше наоборот.
Отдельно указывается, с каких каналов берётся сигнал для анализа спектра, и усиление, если он слишком тихий; то же усиление вынесено в главное окно через View → Show FFT Gain (Звуковой вход). В Arena здесь же выбираются каналы приёма SMPTE.
Video
Папки, где программа ищет плагины FFGL. Папка Extra Effects в документах пользователя просматривается всегда, поэтому свои плагины проще класть туда (Плагины FFGL).
DMA Textures отвечает за то, как пиксели едут с диска в видеокарту. По умолчанию стоит рекомендованное Force ON. Force OFF пробуют на старых и слабых картах, когда что-то не тянет; Autodetect оставлен для совместимости и часто ошибается.
MIDI
Устройства включаются по одному, вход и выход раздельно. Кнопка монитора в правом верхнем углу открывает окно с проходящими сообщениями.
Монитор показывает и исходящие сообщения, а не только входящие. Это основной способ понять, почему контроллер не светится так, как ожидалось.
Middle C меняет только подпись ноты 60 в интерфейсе: Ableton зовёт её C3, Traktor — C4. На работу сочетаний это не влияет.
Остальные вкладки
OSC — вход, выход, порты, тот же монитор (OSC). DMX, только в Arena, — люминверсы и узлы Art-Net, причём сетевой адаптер выбирается один сразу на приём и на отдачу (Вывод по DMX). Webserver — включение REST-API (REST-API). Recording и Clip Rendering — папки, куда падают записи и рендеры, и кодеки для них.
Вкладка Defaults решает застарелую мелочь: какой режим воспроизведения получат вновь импортированные файлы. Работаете всегда на BPM Sync и «сыграть один раз и снять» — задайте это здесь, и импорт перестанет требовать ручной правки каждого клипа. На уже лежащие клипы настройка не действует. Там же режим смешивания для новых слоёв и шаг подстройки темпа.
Настройки лежат в Documents\Resolume Arena\Preferences. Вместе с папкой
Shortcuts и папкой Presets это весь ваш рабочий уклад —
Где что лежит.
Настройки открываются из меню File. Вкладок много, а трогать регулярно приходится четыре.
General
Обновление панели клипа при запуске — выключают, когда клипы запускаются снаружи по MIDI, OSC или DMX, а руками в это время правят другой клип.
Clip Start Offset сдвигает старт клипа на несколько миллисекунд вперёд: компенсация задержки MIDI и длинных кабелей.
Прокрутка деки к выбранному клипу — дело вкуса. Подтверждение выхода выключают на стационарных инсталляциях; вместе с пунктом «запустить первый клип после загрузки композиции» из меню Layer это даёт машину, которая включается и начинает показывать сама.
Audio
Устройство вывода и устройство входа, каналы, частота и размер буфера. Разумные значения: 44 100 и буфер 512 или 1024. Меньший буфер даёт меньшую задержку и щелчки, больший — наоборот.
Отдельно задаётся, с каких каналов берётся сигнал для анализа спектра, и усиление, если сигнал слишком тихий. Усиление вынесено и в главное окно — View → Show FFT Gain. Разбор — Звуковой вход.
В Arena здесь же выбираются каналы для приёма SMPTE.
Video
Папки, в которых программа ищет плагины FFGL. Папка Extra Effects в документах пользователя просматривается всегда, поэтому свои плагины проще класть туда — Плагины FFGL.
DMA Textures отвечает за то, как пиксели едут с диска в видеокарту. Рекомендуемое значение Force ON стоит по умолчанию. Force OFF имеет смысл пробовать на старых и слабых картах при проблемах с производительностью; Autodetect оставлен для совместимости и часто ошибается.
MIDI
Включение устройств по одному, вход и выход раздельно. Кнопка монитора в правом верхнем углу открывает окно с проходящими сообщениями.
Монитор показывает и исходящие сообщения, а не только входящие. Это основной способ понять, почему контроллер не светится так, как ожидалось.
Middle C задаёт только то, как нота 60 подписана в интерфейсе: Ableton называет её C3, Traktor — C4. На работу сочетаний настройка не влияет.
OSC, DMX, Webserver
OSC: включение входа и выхода, порты и адреса, тот же монитор сообщений — OSC.
DMX (только Arena): люминверсы и узлы Art-Net. Сетевой адаптер выбирается один и сразу на вход и на выход Art-Net — Вывод по DMX.
Webserver: включение REST-API, порт и адрес — REST-API.
Recording и Clip Rendering
Папка, куда падают записи и снимки, выбор кодека и того, писать ли звук. Отдельная вкладка задаёт то же для рендера клипов в файл.
Defaults
Режим воспроизведения и транспорт, которые получат вновь импортированные файлы. Если вы всегда работаете на BPM Sync и «сыграть один раз и снять» — задайте это здесь, и импорт перестанет требовать ручной правки. Настройка действует на будущие импорты, уже лежащие клипы не трогает.
Тут же режим смешивания для новых слоёв и шаг подстройки темпа в процентах.
Настройки лежат в Documents\Resolume Arena\Preferences. Вместе с папкой
Shortcuts и папкой Presets это весь ваш рабочий уклад —
Где что лежит.