Лазеры
Лазерные потоки считаются лицензией отдельно. Кадры приходят файлом ILDA или живьём из Beyond.
Лазерные приборы в проекте: чем отличаются от обычных, зачем их визуализировать и что учитывать.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Лазер в Capture — отдельный род источников со своим лимитом в лицензии: лазерные потоки считаются наравне с юниверсами и видеопотоками — Редакции.
Зачем визуализировать лазеры
Геометрия — главное. Лазер рисует в воздухе фигуры, и попадают они туда, куда направлен прибор; проверить это дома — единственный способ не переделывать на монтаже.
Дальше совместимость со светом: лазер живёт в дыму так же, как лучи приборов, и в плотной атмосфере всё сливается в кашу — Дым и лучи.
И зоны: куда луч попадать не должен — зрительские места, балкон, камеры трансляции.
Расчёт безопасных зон, мощности и правил показа лазеров — работа лазерного оператора и профильных нормативов. Capture покажет геометрию и не скажет, безопасна ли она для глаз. Проверяйте картинку вместе с тем, кто отвечает за лазер.
Чем кормится лазер в модели
Кадры приходят двумя путями, и выбор между ними — это выбор между «проверить геометрию» и «показать шоу целиком».
| Путь | Что это | Когда |
|---|---|---|
| Файл ILDA через медиаплеер | Кадры лежат на диске, играются локально | Проверка геометрии, работа без лазерного софта |
| Сетевой поток | Живые кадры от лазерного софта | Прогон настоящего шоу |
Сетевых протоколов три: Pangolin Beyond, LaserAnimation и CITP/CAEX. Если лазерное шоу собирают в Beyond, его видно в модели в реальном времени, вместе со светом — Источники картинки.
У медиаплеера с файлами ILDA есть своя настройка частоты кадров: она управляет скоростью воспроизведения и на видео в том же плеере не влияет.
Как это встроено в проект
Лазерный источник ставится как прибор, получает положение и направление и питается своим потоком данных. Дальше он живёт в сцене вместе с остальным светом: попадает в дым, отражается, участвует в картинке.
Луч лазера в дыму — единственное, ради чего дым в лазерном проекте включают обязательно. Без атмосферы виден только след на поверхности, и вся проверка теряет смысл.
Что показать заказчику
Лазер на статичном скриншоте выглядит скромно — он живёт в движении. Для показа лучше записать прогон роликом, чем прикладывать кадр — Снимки.
Кто им управляет
Лазерное шоу обычно живёт в собственном софте, а свет получает лишь команды запуска. Как это устроено — Кто чем управляет.
Лазер в Capture — отдельный род источников со своим лимитом в лицензии: лазерные потоки считаются наравне с юниверсами и видеопотоками — Редакции.
Зачем визуализировать лазеры
Геометрия — главное. Лазер рисует в воздухе фигуры, и попадают они туда, куда направлен прибор; проверить это дома — единственный способ не переделывать на монтаже.
Дальше совместимость со светом: лазер живёт в дыму так же, как лучи приборов, и в плотной атмосфере всё сливается в кашу — Дым и лучи.
И зоны: куда луч попадать не должен — зрительские места, балкон, камеры трансляции.
Расчёт безопасных зон, мощности и правил показа лазеров — работа лазерного оператора и профильных нормативов, а не визуализатора. Capture покажет геометрию, но не скажет, безопасна ли она для глаз. Проверяйте картинку вместе с тем, кто отвечает за лазер.
Чем кормится лазер в модели
Кадры приходят двумя путями, и выбор между ними — это выбор между «проверить геометрию» и «показать шоу целиком».
| Путь | Что это | Когда |
|---|---|---|
| Файл ILDA через медиаплеер | Кадры лежат на диске, играются локально | Проверка геометрии, работа без лазерного софта |
| Сетевой поток | Живые кадры от лазерного софта | Прогон настоящего шоу |
Сетевых протоколов три: Pangolin Beyond, LaserAnimation и CITP/CAEX. То есть если лазерное шоу собирают в Beyond, его видно в модели в реальном времени, вместе со светом — Источники картинки.
У медиаплеера с файлами ILDA есть своя настройка частоты кадров: она управляет скоростью воспроизведения и на видео в том же плеере не влияет.
Как это встроено в проект
Лазерный источник ставится как прибор, получает положение и направление и питается своим потоком данных. Дальше он живёт в сцене вместе с остальным светом: попадает в дым, отражается, участвует в картинке.
Луч лазера в дыму — единственное, ради чего дым в лазерном проекте включают обязательно. Без атмосферы виден только след на поверхности, и вся проверка теряет смысл.
Что показать заказчику
Лазер на статичном скриншоте выглядит скромно — он живёт в движении. Для показа лучше записать экран во время прогона, чем прикладывать кадр — Снимки.
Кто им управляет
Лазерное шоу обычно живёт в собственном софте, а свет получает лишь команды запуска. Как это устроено — Кто чем управляет.