К содержанию
fohbook/ Capture
профи

Источники картинки

Источник назначается материалу, а материал лежит на поверхности. Связь идёт по имени плеера.

Файлы, устройства захвата и сетевые потоки: чем наполнить экраны в проекте и как контент попадает на поверхность.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Экран сам по себе чёрный. Картинку на него подаёт источник, и прежде чем разбираться с источниками, стоит понять, как контент попадает на поверхность.

Через материал

Источник не назначается экрану. Он назначается материалу, а материал уже лежит на поверхности.

медиаплеер «Задник»  →  материал «LED задника»  →  поверхность экрана

Связь идёт по имени плеера: у каждого источника есть имя, и материал ссылается на него. Отсюда два следствия. Один источник можно положить на сколько угодно поверхностей — достаточно назначить один материал нескольким экранам. И переименовали плеер — связь порвалась, экран потемнел. Если экран внезапно погас, а с сетью всё в порядке, проверьте имя.

Три рода источников

Род Что это Чем ограничен
Медиаплеер Локальное воспроизведение файлов с диска Локальный поток лицензии
Захват Веб-камера или плата захвата на этой машине Локальный поток лицензии
Сетевой поток Картинка от другой программы или машины Сетевой поток лицензии

Все три ограничены редакцией: Solo даёт по одному, Duet по два, Quartet по четыре, Symphony снимает лимит — Редакции.

Медиаплеер

Играет видеофайлы, статичные картинки и ILDA — лазерные кадры. Последнее делает плеер общим инструментом для видео и лазера: источник один, различается только содержимое — Лазеры.

Две настройки стоит выставить осознанно. Разрешение вывода — во что плеер отрисовывает картинку внутри; ставьте его равным родному разрешению проектора или тому, что выдаёт процессор светодиодной стены. Больше означает впустую потраченные кадры, меньше — мыло на экране. Частота кадров ILDA управляет скоростью воспроизведения лазерных кадров и на видео не влияет.

В один плеер кладут несколько файлов и переключают их: отдельный плеер на каждый ролик заводить не нужно.

Сетевые потоки

Протокол Что несёт
CITP/MSEX Видео с медиасервера, вместе с превью контента
NewTek NDI Видео по сети от чего угодно
CITP/CAEX Лазер
LaserAnimation Лазер
Pangolin Beyond Лазер

CITP/MSEX стоит выделить: он приносит не только картинку, но и превью библиотеки контента медиасервера, то есть в модели видно то же, что видит оператор на пульте.

Почему поток сначала мутный

Capture бережёт сеть: пока источник не связан с работающим материалом, он запрашивает у отправителя мелкие превью, и только при подключении к живому материалу переходит на полное разрешение.

«Поток пришёл в низком качестве» — это чаще всего ещё не установившаяся связь с материалом, а не настройка отправителя.

Что подавать на экран

Готовый ролик — быстрее всего и достаточно для оценки баланса света и видео. Статичная картинка — когда важен сам факт свечения и его цвет. Живой поток от медиасервера — когда нужно показать связку целиком и проверить, что оператор видео и оператор света не мешают друг другу.

Цена в кадрах

Поток декодируется постоянно, каждый кадр, независимо от того, смотрите вы на экран или нет. Это заметная и ровная нагрузка: два экрана с разным контентом дороже одного вдвое. Если проект тормозит, а виноватого не видно, отключите потоки первым делом — Производительность.

Экран сам по себе чёрный. Картинку на него подаёт источник, и прежде чем разбираться с источниками, стоит понять, как контент вообще попадает на поверхность.

Через материал, а не напрямую

Источник не назначается экрану. Он назначается материалу, а материал уже лежит на поверхности.

медиаплеер «Задник»  →  материал «LED задника»  →  поверхность экрана

Связь идёт по имени плеера: у каждого источника есть имя, и материал ссылается на него. Отсюда два следствия, которые экономят время.

Первое: один источник можно положить на сколько угодно поверхностей — достаточно назначить один материал нескольким экранам. Второе: переименовали плеер — связь порвалась, и экран потемнел. Если экран внезапно погас, а с сетью всё в порядке, проверьте имя.

Три рода источников

Род Что это Чем ограничен
Медиаплеер Локальное воспроизведение файлов с диска Локальный поток лицензии
Захват Веб-камера или плата захвата на этой машине Локальный поток лицензии
Сетевой поток Картинка от другой программы или машины Сетевой поток лицензии

Все три ограничены редакцией: Solo даёт по одному, Duet по два, Quartet по четыре, Symphony снимает лимит — Редакции.

Медиаплеер

Играет видеофайлы, статичные картинки и ILDA — лазерные кадры. Последнее делает плеер общим инструментом для видео и лазера: источник один, различается только содержимое — Лазеры.

Две настройки, которые стоит выставить осознанно:

  • Разрешение вывода — во что плеер отрисовывает картинку внутри. Ставьте его равным родному разрешению проектора или тому, что выдаёт процессор светодиодной стены. Больше — впустую потраченные кадры, меньше — мыло на экране.
  • Частота кадров ILDA — скорость воспроизведения лазерных кадров, на видео не влияет.

В один плеер кладут несколько файлов и переключают их — отдельный плеер на каждый ролик заводить не нужно.

Сетевые потоки

Протокол Что несёт
CITP/MSEX Видео с медиасервера, вместе с превью контента
NewTek NDI Видео по сети от чего угодно
CITP/CAEX Лазер
LaserAnimation Лазер
Pangolin Beyond Лазер

CITP/MSEX стоит выделить: он приносит не только картинку, но и превью библиотеки контента медиасервера — то есть в модели видно то же, что видит оператор на пульте.

Почему поток сначала мутный

Capture бережёт сеть: пока источник не связан с работающим материалом, он запрашивает у отправителя мелкие превью, и только при подключении к живому материалу переходит на полное разрешение.

Так что «поток пришёл в низком качестве» — это чаще всего не настройка отправителя, а ещё не установившаяся связь с материалом.

Что подавать на экран

Готовый ролик — быстрее всего и достаточно для оценки баланса света и видео. Статичная картинка — когда важен не контент, а сам факт свечения и его цвет. Живой поток от медиасервера — когда нужно показать связку целиком и проверить, что оператор видео и оператор света не мешают друг другу.

Цена в кадрах

Поток декодируется постоянно, каждый кадр, независимо от того, смотрите вы на экран или нет. Это заметная и ровная нагрузка: два экрана с разным контентом дороже одного вдвое. Если проект тормозит, а виноватого не видно, отключите потоки первым делом — Производительность.

рядом по смыслу