Источники картинки
Источник назначается материалу, а материал лежит на поверхности. Связь идёт по имени плеера.
Файлы, устройства захвата и сетевые потоки: чем наполнить экраны в проекте и как контент попадает на поверхность.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Экран сам по себе чёрный. Картинку на него подаёт источник, и прежде чем разбираться с источниками, стоит понять, как контент попадает на поверхность.
Через материал
Источник не назначается экрану. Он назначается материалу, а материал уже лежит на поверхности.
медиаплеер «Задник» → материал «LED задника» → поверхность экрана
Связь идёт по имени плеера: у каждого источника есть имя, и материал ссылается на него. Отсюда два следствия. Один источник можно положить на сколько угодно поверхностей — достаточно назначить один материал нескольким экранам. И переименовали плеер — связь порвалась, экран потемнел. Если экран внезапно погас, а с сетью всё в порядке, проверьте имя.
Три рода источников
| Род | Что это | Чем ограничен |
|---|---|---|
| Медиаплеер | Локальное воспроизведение файлов с диска | Локальный поток лицензии |
| Захват | Веб-камера или плата захвата на этой машине | Локальный поток лицензии |
| Сетевой поток | Картинка от другой программы или машины | Сетевой поток лицензии |
Все три ограничены редакцией: Solo даёт по одному, Duet по два, Quartet по четыре, Symphony снимает лимит — Редакции.
Медиаплеер
Играет видеофайлы, статичные картинки и ILDA — лазерные кадры. Последнее делает плеер общим инструментом для видео и лазера: источник один, различается только содержимое — Лазеры.
Две настройки стоит выставить осознанно. Разрешение вывода — во что плеер отрисовывает картинку внутри; ставьте его равным родному разрешению проектора или тому, что выдаёт процессор светодиодной стены. Больше означает впустую потраченные кадры, меньше — мыло на экране. Частота кадров ILDA управляет скоростью воспроизведения лазерных кадров и на видео не влияет.
В один плеер кладут несколько файлов и переключают их: отдельный плеер на каждый ролик заводить не нужно.
Сетевые потоки
| Протокол | Что несёт |
|---|---|
| CITP/MSEX | Видео с медиасервера, вместе с превью контента |
| NewTek NDI | Видео по сети от чего угодно |
| CITP/CAEX | Лазер |
| LaserAnimation | Лазер |
| Pangolin Beyond | Лазер |
CITP/MSEX стоит выделить: он приносит не только картинку, но и превью библиотеки контента медиасервера, то есть в модели видно то же, что видит оператор на пульте.
Capture бережёт сеть: пока источник не связан с работающим материалом, он запрашивает у отправителя мелкие превью, и только при подключении к живому материалу переходит на полное разрешение.
«Поток пришёл в низком качестве» — это чаще всего ещё не установившаяся связь с материалом, а не настройка отправителя.
Что подавать на экран
Готовый ролик — быстрее всего и достаточно для оценки баланса света и видео. Статичная картинка — когда важен сам факт свечения и его цвет. Живой поток от медиасервера — когда нужно показать связку целиком и проверить, что оператор видео и оператор света не мешают друг другу.
Цена в кадрах
Поток декодируется постоянно, каждый кадр, независимо от того, смотрите вы на экран или нет. Это заметная и ровная нагрузка: два экрана с разным контентом дороже одного вдвое. Если проект тормозит, а виноватого не видно, отключите потоки первым делом — Производительность.
Экран сам по себе чёрный. Картинку на него подаёт источник, и прежде чем разбираться с источниками, стоит понять, как контент вообще попадает на поверхность.
Через материал, а не напрямую
Источник не назначается экрану. Он назначается материалу, а материал уже лежит на поверхности.
медиаплеер «Задник» → материал «LED задника» → поверхность экрана
Связь идёт по имени плеера: у каждого источника есть имя, и материал ссылается на него. Отсюда два следствия, которые экономят время.
Первое: один источник можно положить на сколько угодно поверхностей — достаточно назначить один материал нескольким экранам. Второе: переименовали плеер — связь порвалась, и экран потемнел. Если экран внезапно погас, а с сетью всё в порядке, проверьте имя.
Три рода источников
| Род | Что это | Чем ограничен |
|---|---|---|
| Медиаплеер | Локальное воспроизведение файлов с диска | Локальный поток лицензии |
| Захват | Веб-камера или плата захвата на этой машине | Локальный поток лицензии |
| Сетевой поток | Картинка от другой программы или машины | Сетевой поток лицензии |
Все три ограничены редакцией: Solo даёт по одному, Duet по два, Quartet по четыре, Symphony снимает лимит — Редакции.
Медиаплеер
Играет видеофайлы, статичные картинки и ILDA — лазерные кадры. Последнее делает плеер общим инструментом для видео и лазера: источник один, различается только содержимое — Лазеры.
Две настройки, которые стоит выставить осознанно:
- Разрешение вывода — во что плеер отрисовывает картинку внутри. Ставьте его равным родному разрешению проектора или тому, что выдаёт процессор светодиодной стены. Больше — впустую потраченные кадры, меньше — мыло на экране.
- Частота кадров ILDA — скорость воспроизведения лазерных кадров, на видео не влияет.
В один плеер кладут несколько файлов и переключают их — отдельный плеер на каждый ролик заводить не нужно.
Сетевые потоки
| Протокол | Что несёт |
|---|---|
| CITP/MSEX | Видео с медиасервера, вместе с превью контента |
| NewTek NDI | Видео по сети от чего угодно |
| CITP/CAEX | Лазер |
| LaserAnimation | Лазер |
| Pangolin Beyond | Лазер |
CITP/MSEX стоит выделить: он приносит не только картинку, но и превью библиотеки контента медиасервера — то есть в модели видно то же, что видит оператор на пульте.
Capture бережёт сеть: пока источник не связан с работающим материалом, он запрашивает у отправителя мелкие превью, и только при подключении к живому материалу переходит на полное разрешение.
Так что «поток пришёл в низком качестве» — это чаще всего не настройка отправителя, а ещё не установившаяся связь с материалом.
Что подавать на экран
Готовый ролик — быстрее всего и достаточно для оценки баланса света и видео. Статичная картинка — когда важен не контент, а сам факт свечения и его цвет. Живой поток от медиасервера — когда нужно показать связку целиком и проверить, что оператор видео и оператор света не мешают друг другу.
Цена в кадрах
Поток декодируется постоянно, каждый кадр, независимо от того, смотрите вы на экран или нет. Это заметная и ровная нагрузка: два экрана с разным контентом дороже одного вдвое. Если проект тормозит, а виноватого не видно, отключите потоки первым делом — Производительность.