К содержанию
fohbookбета/ Capture

Производительность

Нагрузку задаёт число световых отверстий, а не приборов. Настройки драйвера видеокарты на Capture не действуют.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Ниже тридцати кадров работать тяжело: движение и тайминги оцениваются неверно. Считайте 30 нижней рабочей границей.

Что резать, по порядку

  1. Дым. Сильнее всего нагружает расчёт. Снизьте плотность или выключите на время работы — Дым и лучи.
  2. Тени и отражения. Глянцевый пол и тени от каждого прибора удваивают расчёт — Материалы.
  3. Лишние виды. Каждый открытый вид рисуется отдельно.
  4. Размер вида. Полноэкранный 4K нагружает сильнее, чем половина экрана.
  5. Качество показа в рабочем виде — Качество картинки.
  6. Геометрия. Импортированные модели с тысячами деталей — Импорт моделей.
  7. Видеопотоки. Каждый декодируется постоянно — Источники картинки.

Два общих переключателя

Прежде чем резать сцену, посмотрите на настройки визуализации: они действуют на все виды в режиме Live сразу и рендера не касаются — Режимы вида.

Ползунок «производительность ↔ детальность» — с него и стоит начинать. Адаптивное качество само снижает разрешение и детальность, когда программа не успевает; держать его удобно, но помните, что картинка при этом меняется сама, и «стало хуже видно лучи» может быть сработавшей адаптацией. Показ сведений о производительности включите на время разбирательства, иначе вы оптимизируете вслепую.

Считаются линзы, а не приборы

Нагрузку задаёт число световых отверстий, а не число строк в списке приборов. Прибор с одной линзой и пиксельная панель на сотню сегментов — это единица и сотня.

Отсюда два приёма, которых нет в очевидном списке. У многолинзовых приборов, взятых ради внешнего вида, отключите отдачу света: панель останется на картинке, но перестанет освещать сцену. И прибор, направленный в камеру, заливает весь кадр и нагружает расчёт сильнее всего — на время работы такие лучше глушить.

Тени и прозрачность — по объектам

Тень считается по каждому объекту, у которого она разрешена. Снимите разрешение с того, что вы всё равно не освещаете: задник за кулисами, конструкции над потолком, мебель в глубине.

Прозрачные объекты сами по себе нагружают расчёт, особенно когда их много по отдельности. Витраж из пятидесяти стёкол лучше собрать одним объектом.

Что почти не влияет

  • Количество приборов, которые не светят.
  • Точность патча и число вселенных.
  • Сложность шоу на пульте.
  • Скорость диска и объём памяти сверх достаточного.
  • Частота обновления монитора.
  • Настройки качества в панели управления видеокартой: на Capture они не действуют вообще — Железо.

Нагрузку даёт видимый свет, а не размер проекта. Риг из трёхсот приборов, из которых горит десять, идёт бодрее, чем двадцать голов в плотном дыму.

Рабочий и парадный вид

Держите два вида с разными настройками: в рабочем минимум качества и никакого дыма, в парадном всё включено. Программируете в первом, проверяете красоту во втором.

Ноутбук

Очень частая история: на батарее система уходит на встроенную графику и частота кадров падает втрое. Питание в розетку, в настройках системы — дискретная карта для Capture — Железо.

Если просадки начались внезапно и без правок — Тормозит и падает fps.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу