Производительность
Нагрузку задаёт число световых отверстий, а не приборов. Настройки драйвера видеокарты на Capture не действуют.
Ниже тридцати кадров работать тяжело: движение и тайминги оцениваются неверно. Считайте 30 нижней рабочей границей.
Что резать, по порядку
- Дым. Сильнее всего нагружает расчёт. Снизьте плотность или выключите на время работы — Дым и лучи.
- Тени и отражения. Глянцевый пол и тени от каждого прибора удваивают расчёт — Материалы.
- Лишние виды. Каждый открытый вид рисуется отдельно.
- Размер вида. Полноэкранный 4K нагружает сильнее, чем половина экрана.
- Качество показа в рабочем виде — Качество картинки.
- Геометрия. Импортированные модели с тысячами деталей — Импорт моделей.
- Видеопотоки. Каждый декодируется постоянно — Источники картинки.
Два общих переключателя
Прежде чем резать сцену, посмотрите на настройки визуализации: они действуют на все виды в режиме Live сразу и рендера не касаются — Режимы вида.
Ползунок «производительность ↔ детальность» — с него и стоит начинать. Адаптивное качество само снижает разрешение и детальность, когда программа не успевает; держать его удобно, но помните, что картинка при этом меняется сама, и «стало хуже видно лучи» может быть сработавшей адаптацией. Показ сведений о производительности включите на время разбирательства, иначе вы оптимизируете вслепую.
Считаются линзы, а не приборы
Нагрузку задаёт число световых отверстий, а не число строк в списке приборов. Прибор с одной линзой и пиксельная панель на сотню сегментов — это единица и сотня.
Отсюда два приёма, которых нет в очевидном списке. У многолинзовых приборов, взятых ради внешнего вида, отключите отдачу света: панель останется на картинке, но перестанет освещать сцену. И прибор, направленный в камеру, заливает весь кадр и нагружает расчёт сильнее всего — на время работы такие лучше глушить.
Тени и прозрачность — по объектам
Тень считается по каждому объекту, у которого она разрешена. Снимите разрешение с того, что вы всё равно не освещаете: задник за кулисами, конструкции над потолком, мебель в глубине.
Прозрачные объекты сами по себе нагружают расчёт, особенно когда их много по отдельности. Витраж из пятидесяти стёкол лучше собрать одним объектом.
Что почти не влияет
- Количество приборов, которые не светят.
- Точность патча и число вселенных.
- Сложность шоу на пульте.
- Скорость диска и объём памяти сверх достаточного.
- Частота обновления монитора.
- Настройки качества в панели управления видеокартой: на Capture они не действуют вообще — Железо.
Нагрузку даёт видимый свет, а не размер проекта. Риг из трёхсот приборов, из которых горит десять, идёт бодрее, чем двадцать голов в плотном дыму.
Держите два вида с разными настройками: в рабочем минимум качества и никакого дыма, в парадном всё включено. Программируете в первом, проверяете красоту во втором.
Ноутбук
Очень частая история: на батарее система уходит на встроенную графику и частота кадров падает втрое. Питание в розетку, в настройках системы — дискретная карта для Capture — Железо.
Если просадки начались внезапно и без правок — Тормозит и падает fps.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?