Производительность
Нагрузку задаёт число световых отверстий, а не приборов. Настройки драйвера видеокарты на Capture не действуют.
Что резать первым, когда кадры просели, и как оставить картинку рабочей на слабой машине.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Ниже тридцати кадров работать тяжело: движение и тайминги оцениваются неверно. Считайте 30 нижней рабочей границей.
Что резать, по порядку
- Дым. Самая дорогая вещь в кадре. Снизьте плотность или выключите на время работы — Дым и лучи.
- Тени и отражения. Глянцевый пол и тени от каждого прибора удваивают расчёт — Материалы.
- Лишние виды. Каждый открытый вид рисуется отдельно.
- Размер вида. Полноэкранный 4K стоит дороже, чем половина экрана.
- Качество показа в рабочем виде — Качество картинки.
- Геометрия. Импортированные модели с тысячами деталей — Импорт моделей.
- Видеопотоки. Каждый декодируется постоянно — Источники картинки.
Два общих переключателя
Прежде чем резать сцену, посмотрите на настройки визуализации: они действуют на все виды в режиме Live сразу и рендера не касаются — Режимы вида.
Ползунок «производительность ↔ детальность» — с него и стоит начинать. Адаптивное качество роняет разрешение и детальность само, когда программа не успевает; держать его удобно, но помните, что картинка при этом меняется сама, и «стало хуже видно лучи» может быть сработавшей адаптацией. Показ сведений о производительности включите на время разбирательства, иначе вы оптимизируете вслепую.
Считаются линзы, а не приборы
Нагрузку задаёт число световых отверстий, а не число строк в списке приборов. Прибор с одной линзой и пиксельная панель на сотню сегментов — это единица и сотня.
Отсюда два приёма, которых нет в очевидном списке. У многолинзовых приборов, взятых ради внешнего вида, отключите отдачу света: панель останется на картинке, но перестанет освещать сцену. И прибор, направленный в камеру, заливает весь кадр и стоит дороже всего — на время работы такие лучше глушить.
Тени и прозрачность — по объектам
Тень считается по каждому объекту, у которого она разрешена. Снимите разрешение с того, что вы всё равно не освещаете: задник за кулисами, конструкции над потолком, мебель в глубине.
Прозрачные объекты дороги сами по себе, и дороже всего, когда их много штук по отдельности. Витраж из пятидесяти стёкол лучше собрать одним объектом.
Что почти не влияет
- Количество приборов, которые не светят.
- Точность патча и число вселенных.
- Сложность шоу на пульте.
- Скорость диска и объём памяти сверх достаточного.
- Частота обновления монитора.
- Настройки качества в панели управления видеокартой: на Capture они не действуют вообще — Железо.
Нагрузку даёт видимый свет, а не размер проекта. Риг из трёхсот приборов, из которых горит десять, идёт бодрее, чем двадцать голов в плотном дыму.
Держите два вида с разными настройками: в рабочем минимум качества и никакого дыма, в парадном всё включено. Программируете в первом, проверяете красоту во втором.
Ноутбук
Очень частая история: на батарее система уходит на встроенную графику и роняет кадры втрое. Питание в розетку, в настройках системы — дискретная карта для Capture — Железо.
Если просадки начались внезапно и без правок — Тормозит и падает fps.
Кадры в визуализаторе — это не комфорт, а работа: при десяти кадрах в секунду невозможно оценить движение и тайминги. Считайте 30 кадров нижней рабочей границей.
Что резать, по порядку
- Дым. Самая дорогая вещь в кадре. Снизьте плотность или выключите на время работы — Дым и лучи.
- Тени и отражения. Глянцевый пол и тени от каждого прибора удваивают расчёт — Материалы.
- Лишние виды. Каждый открытый вид рисуется отдельно. Два вместо четырёх — плюс кадры.
- Размер вида. Полноэкранный 4K стоит дороже, чем половина экрана.
- Качество показа. Понизьте в рабочем виде — Режимы показа.
- Геометрия. Импортированные модели с тысячами деталей — Импорт моделей.
- Видеопотоки. Каждый декодируется постоянно — Источники картинки.
Два общих переключателя
Прежде чем резать сцену, посмотрите на настройки визуализации: они действуют на все виды в режиме Live сразу и рендера не касаются — Режимы вида.
- Приоритет «производительность ↔ детальность». Один ползунок, которым и стоит начинать.
- Адаптивное качество. Программа сама роняет разрешение и детальность, когда не успевает. Держать его включённым удобно, но помните: картинка при этом меняется сама, и «стало хуже видно лучи» может быть не вашей правкой, а сработавшей адаптацией.
- Показ счётчика кадров. Включите на время разбирательства — иначе вы оптимизируете вслепую.
Считаются линзы, а не приборы
Главное, что стоит понять про нагрузку: её задаёт число световых отверстий, а не число строк в списке приборов. Прибор с одной линзой и пиксельная панель на сотню сегментов — это единица и сотня.
Отсюда два приёма, которых нет в очевидном списке:
- у многолинзовых приборов, взятых ради внешнего вида, а не ради света, отключите отдачу света: панель останется на картинке, но перестанет освещать сцену;
- прибор, направленный в камеру, заливает весь кадр и стоит дороже всего — на время работы такие лучше глушить.
Тени и прозрачность — по объектам
Тень считается не «вообще», а по каждому объекту, у которого она разрешена. Снимите разрешение с того, что вы всё равно не освещаете: задник за кулисами, конструкции над потолком, мебель в глубине.
Прозрачные объекты дороги сами по себе, и дороже всего — когда их много штук по отдельности. Витраж из пятидесяти стёкол лучше собрать одним объектом.
Что почти не влияет
- Количество приборов, которые не светят.
- Точность патча и число вселенных.
- Сложность шоу на пульте.
- Скорость диска и объём памяти сверх достаточного.
- Частота обновления монитора.
- Настройки качества в панели управления видеокартой: на Capture они не действуют вообще — Железо.
Нагрузку даёт видимый свет, а не размер проекта. Риг из трёхсот приборов, из которых горит десять, идёт бодрее, чем двадцать голов в плотном дыму.
Держите два вида с разными настройками: в рабочем — минимум качества и никакого дыма, в парадном — всё включено. Программируете в первом, проверяете красоту во втором.
Ноутбук
Отдельная и очень частая история: на батарее система уходит на встроенную графику и роняет кадры втрое. Питание в розетку, в настройках системы — дискретная карта для Capture — Железо.
Если просадки начались внезапно и без причины — Тормозит и падает fps.