Карты DMX-каналов
Камера, дым и спецэффекты патчатся как приборы. Их карты каналов — на одной странице.
Что и сколькими каналами рулится в самом Capture: камера, дым-бокс, спецэффекты.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Не только приборы принимают DMX. Часть самой программы тоже патчится и управляется с пульта.
Камера
Патчится в свойствах вида. Режимов четыре, два из них оставлены для совместимости со старыми проектами.
| Режим | Каналов | Что рулится |
|---|---|---|
| Standard | 12 | Выбор камеры из каталога, положение, время перехода, демпфирование, кривизна траектории, заливка, экспозиция |
| Extended | 14 | То же плюс фильтр и сцена |
| Legacy 16-bit Standard | 18 | X, Y, Z, пан, тилт, наклон, поле зрения, заливка, экспозиция |
| Legacy 8-bit Standard | меньше | То же грубее, без точной подстройки |
Новые проекты делают на Standard. Время перехода и демпфирование означают, что камера едет между точками плавно: облёт сцены пишется в кью-лист и играет сам — Камеры и виды.
Дым-бокс
| Канал | Что задаёт | Диапазон |
|---|---|---|
| 1 | Плотность, грубо | 0–100 % |
| 2 | Плотность, точно | 0–100 % |
| 3 | Вариация, грубо | 0–100 % |
| 4 | Вариация, точно | 0–100 % |
Вариация — это неравномерность: она превращает ровный туман в нечто, похожее на настоящий дым с проплешинами. Плотность и вариация записываются в снимки — Дым и лучи.
Спецэффекты
CO₂-пушки, огонь и водяные пушки.
| Режим | Каналов | Что рулится |
|---|---|---|
| Мощность, 8 бит | 1 | Клапан, 0–100 % |
| Мощность, пан и тилт, 8 бит | 3 | Плюс направление |
| Мощность, пан, скорость пана, тилт, 8 бит | 4 | Плюс скорость поворота |
| 16-битные варианты | вдвое больше | То же точнее, парами «грубо + точно» |
Проверять здесь стоит одно: куда попадает струя. CO₂ в лицо первому ряду и огонь под фермой видно в модели заранее — Движение и механика.
Что ещё патчится
| Объект | Где описано |
|---|---|
| DMX-мовер и DMX-ротатор | Движение и механика |
| Медиаплееры и выбор контента | Источники картинки |
| LED-ленты, целиком или по пикселям | Видеоэкраны и LED-панели |
Сколько это стоит по лицензии
Камеры, дым и спецэффекты живут в обычных вселенных проекта и считаются вместе с приборами. Отдельных лимитов у них нет, но вселенные они занимают: на Solo с единственной вселенной пропатченная камера — заметная роскошь — Редакции.
Не только приборы принимают DMX. Часть самой программы тоже патчится и управляется с пульта — камера, дым и спецэффекты. Ниже их карты каналов.
Камера
Патчится в свойствах вида. Режимов четыре, два из них оставлены для совместимости со старыми проектами.
| Режим | Каналов | Что рулится |
|---|---|---|
| Standard | 12 | Выбор камеры из каталога, положение, время перехода, демпфирование, кривизна траектории, заливка, экспозиция |
| Extended | 14 | То же плюс фильтр и сцена |
| Legacy 16-bit Standard | 18 | X, Y, Z, пан, тилт, наклон, поле зрения, заливка, экспозиция |
| Legacy 8-bit Standard | меньше | То же грубее, без точной подстройки |
Новые проекты делают на Standard. Время перехода и демпфирование означают, что камера едет между точками плавно, — облёт сцены пишется в кью-лист и играет сам: Камеры и виды.
Дым-бокс
| Канал | Что задаёт | Диапазон |
|---|---|---|
| 1 | Плотность, грубо | 0–100 % |
| 2 | Плотность, точно | 0–100 % |
| 3 | Вариация, грубо | 0–100 % |
| 4 | Вариация, точно | 0–100 % |
Вариация — это неравномерность: она превращает ровный туман в нечто, похожее на настоящий дым с проплешинами. Плотность и вариация записываются в снимки — Дым и лучи.
Спецэффекты
CO₂-пушки, огонь и водяные пушки. Раскладок несколько, от простой к подробной:
| Режим | Каналов | Что рулится |
|---|---|---|
| Мощность, 8 бит | 1 | Клапан, 0–100 % |
| Мощность, пан и тилт, 8 бит | 3 | Плюс направление |
| Мощность, пан, скорость пана, тилт, 8 бит | 4 | Плюс скорость поворота |
| 16-битные варианты | вдвое больше | То же точнее, парами «грубо + точно» |
Проверять здесь стоит одно: куда попадает струя. CO₂ в лицо первому ряду и огонь под фермой видно в модели заранее — Движение и механика.
Что ещё патчится
| Объект | Где описано |
|---|---|
| DMX-мовер и DMX-ротатор | Движение и механика |
| Медиаплееры и выбор контента | Источники картинки |
| LED-ленты, целиком или по пикселям | Видеоэкраны и LED-панели |
Сколько это стоит по лицензии
Камеры, дым и спецэффекты живут в обычных вселенных проекта и считаются вместе с приборами. Отдельных лимитов у них нет, но вселенные они занимают: на Solo с единственной вселенной пропатченная камера — заметная роскошь — Редакции.