К содержанию
fohbook/ Capture
профи

Кинетика: подвижные фермы

Мовер, ротатор и motion construct — три разных объекта. Спецэффекты патчатся как приборы.

Фермы, которые ездят по команде с пульта: как задать движение и зачем это в пре-визе.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Подвижная конструкция — ферма на лебёдках, кинетический элемент, поворотный станок — описывается в проекте как объект с управляемым положением. Дальше им управляет пульт, теми же DMX-каналами, что и прибором.

Зачем это в пре-визе

Движущаяся конструкция меняет всю картину света: луч, настроенный на нижнее положение фермы, в верхнем уходит мимо; приборы, разъезжаясь, меняют углы и перекрытия; траектория может пересечься с декорацией или другой фермой.

Проверить это дома дешевле, чем на монтаже, где ошибка стоит безопасности.

Визуализатор не считает физику

Capture покажет ферму там, куда вы её отправили, даже если реальный подвес такого не выдержит и трос столько не даёт. Согласование движения с инженером по подвесу визуализация не заменяет.

Три разных объекта движения

Объект Что двигает
DMX-мовер Перемещает объект по прямой: подъём фермы, выезд станка
DMX-ротатор Вращает объект: поворотный круг, крутящаяся конструкция
Motion construct Сложная траектория, к которой привязывают объекты

Приборы и всё остальное, привязанное к движущемуся объекту, едут вместе с ним — так же, как приборы едут с фермой: Фермы и подвес.

С 2026-й положение и ориентация motion construct пишутся в снимки: записанное состояние площадки помнит и то, где стояла механика — Снимки.

Как это делается

  1. Объект, который должен двигаться, объявляется управляемым.
  2. Ему задаётся ось и пределы движения.
  3. Он получает DMX-адрес, как обычный прибор — Патч.
  4. Пульт управляет им как диммером или как параметром прибора.

Спецэффекты — тоже DMX

CO₂-пушки, огонь и водяные пушки живут в проекте как приборы и получают адреса. Карт каналов несколько, от простой к подробной.

Режим Каналов Что рулится
Мощность, 8 бит 1 Клапан, 0–100 %
Мощность, пан и тилт, 8 бит 3 Плюс направление
Мощность, пан, скорость пана и тилт 4 Плюс скорость поворота
16-битные варианты вдвое То же точнее, парами «грубо + точно»

Проверять здесь стоит одно: куда попадает струя. CO₂ в лицо первому ряду и огонь под фермой видно в модели заранее и не видно на бумаге.

Механика с площадки

Если движением на площадке управляет профильная система, Capture умеет принимать её данные напрямую — по Kinesys K2. Тогда в модели ездит то, что реально скажет механика — Протоколы.

Туда же относится трекинг по PosiStageNet и Blacktrax: движется артист, и свет за ним следит.

Что проверять в первую очередь

Проверка Как
Крайние положения Прогоните от нуля до максимума
Пересечения Смотрите сбоку, а не с фронта
Свет в движении Луч должен работать во всех положениях
Скорость Медленный ход читается на картинке иначе, чем рывок

Если движения по шоу нет

Когда конструкция просто стоит в разных положениях в разных актах, кинетика не нужна — достаточно сцен. Кинетика нужна там, где движение происходит на глазах у зрителя и им управляет пульт.

Подвижная конструкция — ферма на лебёдках, кинетический элемент, поворотный станок — в визуализаторе описывается как объект с управляемым положением. Дальше им управляет пульт, теми же DMX-каналами, что и прибором.

Зачем это в пре-визе

Не ради красоты. Движущаяся конструкция меняет всю картину света:

  • луч, настроенный на нижнее положение фермы, в верхнем уходит мимо;
  • приборы, разъезжаясь, меняют углы и перекрытия;
  • траектория может пересечься с декорацией или другой фермой.

Проверить это дома дешевле, чем на монтаже, где ошибка стоит не времени, а безопасности.

Визуализатор не считает физику

Capture покажет ферму там, куда вы её отправили, даже если реальный подвес такого не выдержит и трос столько не даёт. Согласование движения с инженером по подвесу визуализация не заменяет — она проверяет свет, а не безопасность.

Как это делается

  1. Объект, который должен двигаться, объявляется управляемым.
  2. Ему задаётся ось и пределы движения — от какого положения до какого.
  3. Он получает DMX-адрес, как обычный прибор — Патч.
  4. Пульт управляет им как диммером или как параметром прибора.

Приборы, висящие на ферме, едут вместе с ней автоматически: Фермы и подвес.

Три разных объекта движения

«Движущийся объект» — это на самом деле три разные вещи, и путать их не стоит:

Объект Что двигает
DMX-мовер Перемещает объект по прямой: подъём фермы, выезд станка
DMX-ротатор Вращает объект: поворотный круг, крутящаяся конструкция
Motion construct Сложная траектория, к которой привязывают объекты

Приборы и всё остальное, привязанное к движущемуся объекту, едут вместе с ним — так же, как приборы едут с фермой: Фермы и подвес.

С 2026-й положение и ориентация motion construct пишутся в снимки: записанное состояние площадки помнит не только свет, но и где стояла механика — Снимки.

Спецэффекты — тоже DMX

CO₂-пушки, огонь и водяные пушки живут в проекте как приборы и получают адреса. Карт каналов несколько, от простой к подробной:

Режим Каналов Что рулится
Мощность, 8 бит 1 Клапан, 0–100 %
Мощность, пан и тилт, 8 бит 3 Плюс направление
Мощность, пан, скорость пана и тилт 4 Плюс скорость поворота
16-битные варианты вдвое То же точнее, парами «грубо + точно»

Проверять здесь стоит ровно одно: куда попадает струя. CO₂ в лицо первому ряду и огонь под фермой — это то, что видно в модели заранее и не видно на бумаге.

Механика с площадки

Если движением на площадке управляет профильная система, а не пульт, Capture умеет принимать её данные напрямую — по Kinesys K2. Тогда в модели ездит не ваша выдумка, а то, что реально скажет механика — Протоколы.

Туда же относится трекинг по PosiStageNet и Blacktrax: движется не конструкция, а артист, и свет за ним следит.

Что проверять в первую очередь

Проверка Как
Крайние положения Прогоните от нуля до максимума
Пересечения Смотрите сбоку, а не с фронта
Свет в движении Луч должен работать во всех положениях, а не в одном
Скорость Медленный ход читается на картинке иначе, чем рывок

Если движения по шоу нет

Когда конструкция просто стоит в разных положениях в разных актах, кинетика не нужна — достаточно сцен. Кинетика нужна там, где движение происходит на глазах у зрителя и им управляет пульт.

рядом по смыслу