Кинетика: подвижные фермы
Мовер, ротатор и motion construct — три разных объекта. Спецэффекты патчатся как приборы.
Фермы, которые ездят по команде с пульта: как задать движение и зачем это в пре-визе.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Подвижная конструкция — ферма на лебёдках, кинетический элемент, поворотный станок — описывается в проекте как объект с управляемым положением. Дальше им управляет пульт, теми же DMX-каналами, что и прибором.
Зачем это в пре-визе
Движущаяся конструкция меняет всю картину света: луч, настроенный на нижнее положение фермы, в верхнем уходит мимо; приборы, разъезжаясь, меняют углы и перекрытия; траектория может пересечься с декорацией или другой фермой.
Проверить это дома дешевле, чем на монтаже, где ошибка стоит безопасности.
Capture покажет ферму там, куда вы её отправили, даже если реальный подвес такого не выдержит и трос столько не даёт. Согласование движения с инженером по подвесу визуализация не заменяет.
Три разных объекта движения
| Объект | Что двигает |
|---|---|
| DMX-мовер | Перемещает объект по прямой: подъём фермы, выезд станка |
| DMX-ротатор | Вращает объект: поворотный круг, крутящаяся конструкция |
| Motion construct | Сложная траектория, к которой привязывают объекты |
Приборы и всё остальное, привязанное к движущемуся объекту, едут вместе с ним — так же, как приборы едут с фермой: Фермы и подвес.
С 2026-й положение и ориентация motion construct пишутся в снимки: записанное состояние площадки помнит и то, где стояла механика — Снимки.
Как это делается
- Объект, который должен двигаться, объявляется управляемым.
- Ему задаётся ось и пределы движения.
- Он получает DMX-адрес, как обычный прибор — Патч.
- Пульт управляет им как диммером или как параметром прибора.
Спецэффекты — тоже DMX
CO₂-пушки, огонь и водяные пушки живут в проекте как приборы и получают адреса. Карт каналов несколько, от простой к подробной.
| Режим | Каналов | Что рулится |
|---|---|---|
| Мощность, 8 бит | 1 | Клапан, 0–100 % |
| Мощность, пан и тилт, 8 бит | 3 | Плюс направление |
| Мощность, пан, скорость пана и тилт | 4 | Плюс скорость поворота |
| 16-битные варианты | вдвое | То же точнее, парами «грубо + точно» |
Проверять здесь стоит одно: куда попадает струя. CO₂ в лицо первому ряду и огонь под фермой видно в модели заранее и не видно на бумаге.
Механика с площадки
Если движением на площадке управляет профильная система, Capture умеет принимать её данные напрямую — по Kinesys K2. Тогда в модели ездит то, что реально скажет механика — Протоколы.
Туда же относится трекинг по PosiStageNet и Blacktrax: движется артист, и свет за ним следит.
Что проверять в первую очередь
| Проверка | Как |
|---|---|
| Крайние положения | Прогоните от нуля до максимума |
| Пересечения | Смотрите сбоку, а не с фронта |
| Свет в движении | Луч должен работать во всех положениях |
| Скорость | Медленный ход читается на картинке иначе, чем рывок |
Если движения по шоу нет
Когда конструкция просто стоит в разных положениях в разных актах, кинетика не нужна — достаточно сцен. Кинетика нужна там, где движение происходит на глазах у зрителя и им управляет пульт.
Подвижная конструкция — ферма на лебёдках, кинетический элемент, поворотный станок — в визуализаторе описывается как объект с управляемым положением. Дальше им управляет пульт, теми же DMX-каналами, что и прибором.
Зачем это в пре-визе
Не ради красоты. Движущаяся конструкция меняет всю картину света:
- луч, настроенный на нижнее положение фермы, в верхнем уходит мимо;
- приборы, разъезжаясь, меняют углы и перекрытия;
- траектория может пересечься с декорацией или другой фермой.
Проверить это дома дешевле, чем на монтаже, где ошибка стоит не времени, а безопасности.
Capture покажет ферму там, куда вы её отправили, даже если реальный подвес такого не выдержит и трос столько не даёт. Согласование движения с инженером по подвесу визуализация не заменяет — она проверяет свет, а не безопасность.
Как это делается
- Объект, который должен двигаться, объявляется управляемым.
- Ему задаётся ось и пределы движения — от какого положения до какого.
- Он получает DMX-адрес, как обычный прибор — Патч.
- Пульт управляет им как диммером или как параметром прибора.
Приборы, висящие на ферме, едут вместе с ней автоматически: Фермы и подвес.
Три разных объекта движения
«Движущийся объект» — это на самом деле три разные вещи, и путать их не стоит:
| Объект | Что двигает |
|---|---|
| DMX-мовер | Перемещает объект по прямой: подъём фермы, выезд станка |
| DMX-ротатор | Вращает объект: поворотный круг, крутящаяся конструкция |
| Motion construct | Сложная траектория, к которой привязывают объекты |
Приборы и всё остальное, привязанное к движущемуся объекту, едут вместе с ним — так же, как приборы едут с фермой: Фермы и подвес.
С 2026-й положение и ориентация motion construct пишутся в снимки: записанное состояние площадки помнит не только свет, но и где стояла механика — Снимки.
Спецэффекты — тоже DMX
CO₂-пушки, огонь и водяные пушки живут в проекте как приборы и получают адреса. Карт каналов несколько, от простой к подробной:
| Режим | Каналов | Что рулится |
|---|---|---|
| Мощность, 8 бит | 1 | Клапан, 0–100 % |
| Мощность, пан и тилт, 8 бит | 3 | Плюс направление |
| Мощность, пан, скорость пана и тилт | 4 | Плюс скорость поворота |
| 16-битные варианты | вдвое | То же точнее, парами «грубо + точно» |
Проверять здесь стоит ровно одно: куда попадает струя. CO₂ в лицо первому ряду и огонь под фермой — это то, что видно в модели заранее и не видно на бумаге.
Механика с площадки
Если движением на площадке управляет профильная система, а не пульт, Capture умеет принимать её данные напрямую — по Kinesys K2. Тогда в модели ездит не ваша выдумка, а то, что реально скажет механика — Протоколы.
Туда же относится трекинг по PosiStageNet и Blacktrax: движется не конструкция, а артист, и свет за ним следит.
Что проверять в первую очередь
| Проверка | Как |
|---|---|
| Крайние положения | Прогоните от нуля до максимума |
| Пересечения | Смотрите сбоку, а не с фронта |
| Свет в движении | Луч должен работать во всех положениях, а не в одном |
| Скорость | Медленный ход читается на картинке иначе, чем рывок |
Если движения по шоу нет
Когда конструкция просто стоит в разных положениях в разных актах, кинетика не нужна — достаточно сцен. Кинетика нужна там, где движение происходит на глазах у зрителя и им управляет пульт.