Импорт моделей
Семь форматов, включая PDF подложкой. Слои задаются на импорте, а масштаб проверяют первым делом.
Как принести чужую 3D-модель сцены, что при этом ломается и как это чинить.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Декорацию, сцену или целый зал чаще всего рисует не световик. Модель приходит от художника-постановщика, из архитектурного проекта или из чертежа площадки, и её нужно завести в проект.
Какие форматы принимаются
| Формат | Что доезжает |
|---|---|
| DXF / DWG | Геометрия, слои, блоки чертежа |
| SketchUp | Геометрия и материалы |
| glTF | Геометрия, текстуры, иерархия сцены |
| OBJ, 3DS | Геометрия; материалы как повезёт |
| MVR | Геометрия и приборы с патчем — MVR |
| Плоский чертёж подложкой |
PDF в этом списке — рабочий приём: план зала, присланный картинкой, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз.
Слои задаются на импорте
Импортированное раскладывается по слоям сразу: либо по именам слоёв из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт складывается в группу с именем файла.
Сделать это на импорте — минута. Разбирать чужую модель по слоям потом — полдня: Слои и фильтры.
Что спросить у того, кто отдаёт модель
Три вопроса, которые экономят часы.
- В каких единицах? Метры, сантиметры, миллиметры, дюймы. Самая частая причина «модель размером с город» или «модель размером с монету».
- Где ноль? Если ноль модели не совпадает с вашим, сцена приедет в сторону — Зал и координаты.
- Насколько она тяжёлая? Архитектурная модель с мебелью и деревьями положит кадры, а пользы для света не даст.
Порядок импорта
- Сохраните проект отдельной копией — импорт трудно отменить.
- Импортируйте модель.
- Сразу проверьте масштаб по фигуре человека или по известному размеру сцены.
- Поставьте на место: положение и поворот правятся в свойствах.
- Уберите в отдельный слой и заблокируйте — Слои.
Модель, которую вы двигали и поворачивали час, а потом обнаружили, что она вдвое меньше, придётся переставлять заново. Первым делом размер.
Что теряется при импорте
| Что | Как ведёт себя |
|---|---|
| Геометрия | Приезжает почти всегда |
| Материалы и цвета | Часто упрощаются — назначьте заново |
| Текстуры | Могут не приехать: они лежат отдельными файлами |
| Приборы из чертежа | Импортом моделей не переносятся — для этого есть MVR |
Последняя строчка важнее остальных. Если в чужом файле есть приборы, это задача обмена данными: MVR: перевозим сцену целиком.
Импортированное можно заменить
Объект, приехавший геометрией, но по смыслу являющийся LED-панелью, элементом отчёта или условным знаком на чертеже, меняют командой замены. Так же меняются между собой статические и динамические фермы.
Когда модель лучше не тащить
Если от декорации свету нужны только габариты, постройте коробку сами. Пять минут работы против получаса чистки чужого файла и постоянной просадки кадров. Импорт оправдан там, где важна форма поверхности: сложный задник, объект нестандартной геометрии, купол.
Если после импорта всё поехало — Импортированная модель кривая.
Декорацию, сцену или целый зал чаще всего рисует не световик. Модель приходит от художника-постановщика, из архитектурного проекта или из чертежа площадки — и её нужно завести в проект.
Какие форматы принимаются
| Формат | Что доезжает |
|---|---|
| DXF / DWG | Геометрия, слои, блоки чертежа |
| SketchUp | Геометрия и материалы |
| glTF | Геометрия, текстуры, иерархия сцены |
| OBJ, 3DS | Геометрия; материалы как повезёт |
| MVR | Геометрия и приборы с патчем — MVR |
| Плоский чертёж подложкой |
PDF в этом списке — не курьёз, а рабочий приём: план зала, присланный картинкой, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз.
Слои задаются на импорте, а не после
Импортированное можно разложить по слоям сразу: либо по именам слоёв из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт складывается в группу с именем файла.
Сделать это на импорте — минута. Разбирать чужую модель по слоям потом — полдня: Слои и фильтры.
Что спросить у того, кто отдаёт модель
Три вопроса, которые экономят часы:
- В каких единицах? Метры, сантиметры, миллиметры, дюймы. Самая частая причина «модель размером с город» или «модель размером с монету».
- Где ноль? Если ноль модели не совпадает с вашим, сцена приедет в сторону — Зал и координаты.
- Насколько она тяжёлая? Архитектурная модель с мебелью и деревьями положит кадры, а пользы для света не даст.
Порядок импорта
- Сохраните проект отдельной копией — импорт трудно отменить.
- Импортируйте модель.
- Сразу проверьте масштаб по фигуре человека или по известному размеру сцены.
- Поставьте на место: положение и поворот правятся в свойствах.
- Уберите в отдельный слой и заблокируйте — Слои.
Модель, которую вы двигали и поворачивали час, а потом обнаружили, что она вдвое меньше, придётся переставлять заново. Первым делом — размер.
Что теряется при импорте
| Что | Как ведёт себя |
|---|---|
| Геометрия | Приезжает почти всегда |
| Материалы и цвета | Часто упрощаются — назначьте заново |
| Текстуры | Могут не приехать: они лежат отдельными файлами |
| Слои исходника | Обычно схлопываются в один объект |
| Приборы из чертежа | Импортом моделей не переносятся — для этого есть MVR |
Последняя строчка важнее остальных. Если в чужом файле есть приборы, это задача не импорта модели, а обмена данными: MVR: перевозим сцену целиком.
Когда модель лучше не тащить
Если от декорации свету нужны только габариты — постройте коробку сами. Пять минут работы против получаса чистки чужого файла и постоянной просадки кадров. Импорт оправдан там, где важна форма поверхности: сложный задник, объект нестандартной геометрии, купол.
Если после импорта всё поехало — Импортированная модель кривая.