К содержанию
fohbook/ Capture
профи

Импорт моделей

Семь форматов, включая PDF подложкой. Слои задаются на импорте, а масштаб проверяют первым делом.

Как принести чужую 3D-модель сцены, что при этом ломается и как это чинить.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Декорацию, сцену или целый зал чаще всего рисует не световик. Модель приходит от художника-постановщика, из архитектурного проекта или из чертежа площадки, и её нужно завести в проект.

Какие форматы принимаются

Формат Что доезжает
DXF / DWG Геометрия, слои, блоки чертежа
SketchUp Геометрия и материалы
glTF Геометрия, текстуры, иерархия сцены
OBJ, 3DS Геометрия; материалы как повезёт
MVR Геометрия и приборы с патчем — MVR
PDF Плоский чертёж подложкой

PDF в этом списке — рабочий приём: план зала, присланный картинкой, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз.

Слои задаются на импорте

Импортированное раскладывается по слоям сразу: либо по именам слоёв из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт складывается в группу с именем файла.

Сделать это на импорте — минута. Разбирать чужую модель по слоям потом — полдня: Слои и фильтры.

Что спросить у того, кто отдаёт модель

Три вопроса, которые экономят часы.

  1. В каких единицах? Метры, сантиметры, миллиметры, дюймы. Самая частая причина «модель размером с город» или «модель размером с монету».
  2. Где ноль? Если ноль модели не совпадает с вашим, сцена приедет в сторону — Зал и координаты.
  3. Насколько она тяжёлая? Архитектурная модель с мебелью и деревьями положит кадры, а пользы для света не даст.

Порядок импорта

  1. Сохраните проект отдельной копией — импорт трудно отменить.
  2. Импортируйте модель.
  3. Сразу проверьте масштаб по фигуре человека или по известному размеру сцены.
  4. Поставьте на место: положение и поворот правятся в свойствах.
  5. Уберите в отдельный слой и заблокируйте — Слои.
Проверяйте масштаб до, а не после

Модель, которую вы двигали и поворачивали час, а потом обнаружили, что она вдвое меньше, придётся переставлять заново. Первым делом размер.

Что теряется при импорте

Что Как ведёт себя
Геометрия Приезжает почти всегда
Материалы и цвета Часто упрощаются — назначьте заново
Текстуры Могут не приехать: они лежат отдельными файлами
Приборы из чертежа Импортом моделей не переносятся — для этого есть MVR

Последняя строчка важнее остальных. Если в чужом файле есть приборы, это задача обмена данными: MVR: перевозим сцену целиком.

Импортированное можно заменить

Объект, приехавший геометрией, но по смыслу являющийся LED-панелью, элементом отчёта или условным знаком на чертеже, меняют командой замены. Так же меняются между собой статические и динамические фермы.

Когда модель лучше не тащить

Если от декорации свету нужны только габариты, постройте коробку сами. Пять минут работы против получаса чистки чужого файла и постоянной просадки кадров. Импорт оправдан там, где важна форма поверхности: сложный задник, объект нестандартной геометрии, купол.

Если после импорта всё поехало — Импортированная модель кривая.

Декорацию, сцену или целый зал чаще всего рисует не световик. Модель приходит от художника-постановщика, из архитектурного проекта или из чертежа площадки — и её нужно завести в проект.

Какие форматы принимаются

Формат Что доезжает
DXF / DWG Геометрия, слои, блоки чертежа
SketchUp Геометрия и материалы
glTF Геометрия, текстуры, иерархия сцены
OBJ, 3DS Геометрия; материалы как повезёт
MVR Геометрия и приборы с патчем — MVR
PDF Плоский чертёж подложкой

PDF в этом списке — не курьёз, а рабочий приём: план зала, присланный картинкой, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз.

Слои задаются на импорте, а не после

Импортированное можно разложить по слоям сразу: либо по именам слоёв из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт складывается в группу с именем файла.

Сделать это на импорте — минута. Разбирать чужую модель по слоям потом — полдня: Слои и фильтры.

Что спросить у того, кто отдаёт модель

Три вопроса, которые экономят часы:

  1. В каких единицах? Метры, сантиметры, миллиметры, дюймы. Самая частая причина «модель размером с город» или «модель размером с монету».
  2. Где ноль? Если ноль модели не совпадает с вашим, сцена приедет в сторону — Зал и координаты.
  3. Насколько она тяжёлая? Архитектурная модель с мебелью и деревьями положит кадры, а пользы для света не даст.

Порядок импорта

  1. Сохраните проект отдельной копией — импорт трудно отменить.
  2. Импортируйте модель.
  3. Сразу проверьте масштаб по фигуре человека или по известному размеру сцены.
  4. Поставьте на место: положение и поворот правятся в свойствах.
  5. Уберите в отдельный слой и заблокируйте — Слои.
Проверяйте масштаб до, а не после

Модель, которую вы двигали и поворачивали час, а потом обнаружили, что она вдвое меньше, придётся переставлять заново. Первым делом — размер.

Что теряется при импорте

Что Как ведёт себя
Геометрия Приезжает почти всегда
Материалы и цвета Часто упрощаются — назначьте заново
Текстуры Могут не приехать: они лежат отдельными файлами
Слои исходника Обычно схлопываются в один объект
Приборы из чертежа Импортом моделей не переносятся — для этого есть MVR

Последняя строчка важнее остальных. Если в чужом файле есть приборы, это задача не импорта модели, а обмена данными: MVR: перевозим сцену целиком.

Когда модель лучше не тащить

Если от декорации свету нужны только габариты — постройте коробку сами. Пять минут работы против получаса чистки чужого файла и постоянной просадки кадров. Импорт оправдан там, где важна форма поверхности: сложный задник, объект нестандартной геометрии, купол.

Если после импорта всё поехало — Импортированная модель кривая.

рядом по смыслу