К содержанию
fohbookбета/ Capture

Материалы и текстуры

Материал решает, сколько света вернётся в зал. Тень считается по каждому объекту отдельно.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Материал говорит, как поверхность обходится со светом: сколько отражает, насколько рассеивает, блестит или матовая. Для визуализатора от материала зависит вся яркость сцены.

Материал Что делает со светом
Чёрный матовый Поглощает почти всё. Кабинет, кулисы, задник
Светлый матовый Возвращает свет в зал, поднимает общую заливку
Блестящий Даёт блики и отражения лучей: пол, металл, вода

Самая частая ошибка — сцена, построенная в сером по умолчанию. В ней всё выглядит ровнее и ярче, чем будет в чёрном кабинете, и на площадке свет неожиданно окажется тусклее.

Сначала чёрный, потом остальное

Стройте кабинетную сцену чёрной. Если картинка читается на чёрном фоне, на реальной площадке она будет читаться тем более. Обратное неверно.

Блестящий пол

Отдельный случай, ради которого материалы и трогают. Глянцевый пол удваивает картинку: лучи и приборы отражаются в нём. На площадке это тот самый чёрный лакированный планшет.

Учтите обратную сторону: отражения считаются, и кадры проседают — Производительность.

Текстуры: PBR-наборы и генераторы

Современный материал описывается набором карт: цвет, шероховатость, металличность, рельеф. Такие наборы (их называют PBR) импортируются целиком, а не по одному файлу, и материал сразу ведёт себя правдоподобно на любом свете.

Есть ещё генераторы текстур — они делают карту процедурно, без файла вовсе. Для типовых поверхностей сцены (планшет, кирпич, ткань) это быстрее, чем искать картинку, и ничего не весит.

Отражения и окружение

Объект Что делает
Плоскость отражения Даёт настоящее зеркальное отражение — планшет, вода, глянцевый пол
HDRI Панорама окружения: подсвечивает сцену со всех сторон и отражается в глянце

HDRI оживляет уличную площадку и открытую сцену: небо и окружение начинают давать заливку, и картинка перестаёт выглядеть вырезанной из черноты. Обе вещи снижают частоту кадров, поэтому в рабочем виде их глушат — Производительность.

Тени — свойство объекта

Тень считается по каждому объекту отдельно: у него есть свойство, отбрасывать её или нет. Снимите его со всего, что вы всё равно не освещаете: задник за кулисами, конструкции под потолком, мебель в глубине. Картинка не изменится, кадры вернутся.

Текстуры на поверхностях

Текстура — изображение на поверхности: кирпич, дерево, логотип на заднике. Нужна там, где поверхность видно крупно и она участвует в картинке. В остальных местах хватает цвета.

Картинка, которая должна играть — видео на заднике, контент на экране, — это уже видеоповерхность: Видеоэкраны и LED-панели.

Про экспозицию

Если после настройки материалов вся сцена стала белой или тёмной, дело может быть в экспозиции вида: Экспозиция и яркость.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу