grandMA3 · 182 ключевых слов
Все команды
Синтаксис тот же, что в MA2: действие, объект, номер. Но объекты теперь организованы деревом, и к именам добавились пути. Ищите по слову или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «снять экзекьютор».
182 / 182
| команда | сокращение | что делает | пример | |
|---|---|---|---|---|
Fixture | Fix | объекты | Прибор. Основной объект, к которому обращаются по номеру Fixture ID. |
|
SubFixture | объекты | Часть прибора: сегмент бара, пиксель кольца. Отдельного слова нет: часть адресуется точкой после номера прибора, Fixture 5 без точки берёт только сам прибор. |
| |
Group | объекты | Сохранённый набор приборов вместе с порядком выбора. |
| |
Preset | объекты | Сохранённое состояние атрибутов. Номер состоит из пула и номера внутри пула. |
| |
Sequence | Seq | объекты | Список кью. Содержание шоу хранится здесь, а воспроизведением управляет экзекьютор. |
|
Cue | объекты | Шаг секвенции: записанные значения, времена и триггер. |
| |
Part | объекты | Часть кью со своим временем. Нужна, когда разные приборы должны меняться с разными временами. |
| |
Executor | Exec | объекты | Фейдер или кнопка, играющая секвенцию. |
|
Page | объекты | Набор назначений на все экзекьюторы разом. |
| |
Macro | объекты | Список команд, выполняемый по нажатию. |
| |
World | объекты | Ограничение области работы: какие приборы и атрибуты вообще доступны. |
| |
Filter | объекты | Маска атрибутов: что попадает в программер и в сохранение. |
| |
Layout | объекты | Графическая раскладка приборов — план сцены, по которому удобно выбирать. Создаётся назначением выбора. |
| |
View | объекты | Сохранённая раскладка окон на выбранных экранах. |
| |
DataPool | объекты | Контейнер пулов: свои группы, пресеты и секвенции внутри одного шоу. Через него обращаются к объектам чужого пула. |
| |
Attribute | объекты | Отдельный параметр прибора: Dimmer, Pan, Zoom. |
| |
Timecode | объекты | Объект таймкода: метки, по которым запускаются кью. |
| |
Plugin | объекты | Программа на Lua, выполняемая внутри пульта. |
| |
User | объекты | Пользователь: имя, пароль, уровень прав, раскладка экранов. Программер и виды — в назначенном ему профиле. |
| |
MAtricks | объекты | Правила распределения по выборке: блоки, группы, крылья, прореживание, перемешивание. |
| |
Appearance | объекты | Оформление объекта: цвет и вид плитки в пуле. Помогает читать пул боковым зрением. |
| |
Store | действия | Записать содержимое программера в объект. Основная команда пульта. |
| |
Update | действия | Обновить существующий объект, сохранив ссылки на него. |
| |
Delete | действия | Удалить объект. Работает с диапазонами — читайте строку перед Please. |
| |
Copy | действия | Скопировать объект в другой номер. |
| |
Move | действия | Переместить объект, освободив прежний номер. |
| |
Label | действия | Дать объекту имя. По имени вы найдёте объект и через месяц. |
| |
Assign | действия | Назначить одно другому: секвенцию на экзекьютор, функцию на кнопку. |
| |
Edit | действия | Открыть редактор объекта. |
| |
Insert | действия | Вставить объект в номер, сдвинув следующие. |
| |
Recast | действия | Пересобрать ссылки на пресет в кью после того, как у пресета изменился набор атрибутов. |
| |
Select | действия | Сделать объект текущим, не запуская его. |
| |
Import | действия | Загрузить объекты из файла библиотеки в шоу. Без At записывает в первую свободную ячейку. |
| |
Export | действия | Выгрузить объекты в файл — для переноса в другое шоу. |
| |
Park | действия | Зафиксировать прибор или канал вне логики шоу. |
| |
Unpark | действия | Снять фиксацию. Забытый Park — частая причина «прибор не реагирует». |
| |
Clear | действия | Очистка по ступеням: снять выбор, сделать значения неактивными, очистить программер. |
| |
Oops | действия | Отменить последнее действие. Чем раньше нажали, тем выше шанс. |
| |
Learn | действия | Задать темп или время нажатиями — отбить ритм вручную. |
| |
Record | действия | Запись меток таймкода в реальном времени. |
| |
SaveShow | действия | Сохранить шоу-файл. |
| |
LoadShow | действия | Загрузить шоу-файл. Без опций берёт только Show Data; раскладку выходов добавляют /OutputStations и /DMXProtocols. |
| |
NewShow | действия | Создать пустое шоу. |
| |
Extract | действия | Вынуть значения из пресетов по выборке, приборам, кью или атрибутам. |
| |
CleanUp | действия | Удалить неиспользуемые объекты шоу-файла. Объект в команде обязателен; рецепты убираются ключом /Type "Recipe". |
| |
Deactivate | действия | Снять активность со значений программера, не убирая их. |
| |
EditRecipe | действия | Открыть редактор рецепта у пресета. |
| |
Tag | действия | Пометка, связывающая объекты поперёк пулов: помеченные вызываются вместе. |
| |
Locate | действия | Показать объект в пуле и на экзекьюторах; повторный вызов перебирает страницы, Esc снимает. |
| |
ClearAll | действия | Снять выбор и выбросить все значения программера разом. То же — удержание Clear дольше секунды. |
| |
Clone | действия | Перенести на другой прибор всё, что шоу знает о первом: значения в кью и пресетах. |
| |
Cut | действия | Первый шаг переноса: отметить объекты, которые потом вставит Paste. |
| |
Paste | действия | Вставить вырезанное или скопированное. |
| |
Exchange | действия | Поменять два объекта местами. |
| |
Collect | действия | Добавить объекты одного типа в текущую коллекцию. |
| |
Collection | действия | Текущая коллекция собранных объектов — с ней работают как с одним. |
| |
Cook | действия | Приготовить рецепты объекта без открытия редактора. |
| |
Integrate | действия | Вписать первый шаг пресета в другие шаги программера. |
| |
EditSetting | действия | Открыть настройки объекта. |
| |
DropOwnership | действия | Попросить у другого пользователя объект, который он сейчас правит. Если владелец не ответит за десять секунд, объект перейдёт к вам. |
| |
ListOwnership | действия | Показать, какие объекты сейчас заблокированы и кем. |
| |
At | операторы | Задать значение или указать назначение. Самое частое слово после Store. |
| |
Thru | операторы | Диапазон. Без второго числа берёт всё до конца. |
| |
+ | операторы | Добавить к выборке. |
| |
- | операторы | Убрать из выборки. |
| |
If | операторы | Отобрать по условию: например, только те приборы, что участвуют в кью. |
| |
Next | операторы | Следующий прибор в выборке. Удобно при проверке патча. |
| |
Previous | Prev | операторы | Предыдущий прибор в выборке. |
|
Full | операторы | Максимальное значение атрибута — обычно яркость 100 %. |
| |
Please | операторы | Клавиша исполнения команды — Enter на клавиатуре. Пока не нажали, строку можно править. | ||
Esc | операторы | Клавиша: закрывает всплывающие окна, а если их нет — стирает невыполненную команду. | ||
Set | операторы | Задать свойство объекта напрямую, без открытия редактора. |
| |
/Merge | операторы | Опция записи: дописать новые значения поверх существующих. |
| |
/Overwrite | операторы | Опция записи: удалить содержимое и записать заново. |
| |
/Remove | операторы | Опция записи: убрать из объекта значения по текущей выборке. |
| |
/Release | операторы | Опция записи: записать значение освобождения вместо обычного. |
| |
/CueOnly | операторы | Опция записи: изменение остаётся в этом кью и не переходит в следующие. |
| |
/Async | операторы | Опция: не дожидаться, пока команда выполнится на другой станции. |
| |
/Recipe | операторы | Опция CleanUp: какие рецепты убирать. |
| |
Remove | операторы | Значение Remove в программере: записанное с /Merge, убирает прежние значения атрибутов. |
| |
Normal | операторы | Поставить диммеру выбора нормальное значение из профиля пользователя. На клавишах — At дважды. |
| |
Zero | операторы | Поставить диммер выбора в ноль. |
| |
Gel | операторы | Цвет из книги фильтров. |
| |
FeatureGroup | операторы | Группа функций: Dimmer, Position, Color… На клавишах — MA + Preset. |
| |
Selection | операторы | Текущий выбор; у профиля их два, Selection 1 и 2. Через него задают MAtricks. |
| |
Loaded | операторы | Все кью, стоящие в Load: запустить или снять разом. |
| |
Go+ | воспроизведение | Запустить следующее кью со временами fade и delay. |
| |
Go- | воспроизведение | Уйти на предыдущее кью со временами. |
| |
Goto | воспроизведение | Перейти к конкретному кью. Основной способ вмешаться в идущее шоу. |
| |
Pause | воспроизведение | Остановить текущий переход. |
| |
Top | воспроизведение | Вернуться к первому кью секвенции. |
| |
Off | воспроизведение | Выключить секвенцию или убрать значения из программера. Kill Protect от него не защищает. |
| |
On | воспроизведение | Включить: экзекьютор, функцию кнопки, режим. |
| |
Release | воспроизведение | Значение освобождения: записанное в кью, отпускает атрибут, и трекинг его больше не переносит. |
| |
Toggle | воспроизведение | Переключить состояние: включено — выключено. |
| |
Flash | воспроизведение | Полный уровень мастера экзекьютора, пока кнопка нажата, независимо от фейдера. Гранд-мастер его ограничивает. |
| |
Temp | воспроизведение | Играть, пока кнопка нажата, с уровнем фейдера. |
| |
Swap | воспроизведение | Запустить секвенцию и увести в ноль мастера остальных, пока нажато. На MA2 это называлось Swop. |
| |
Master | воспроизведение | Мастер: секвенции, гранд-мастер 2.1, мастера скорости 3.x. Назначается на экзекьютор. |
| |
FaderRate | воспроизведение | Фейдер-множитель времён fade и delay у кью. Сброс в единицу — Rate1. |
| |
Kill | воспроизведение | Включить свою секвенцию и выключить все остальные. |
| |
Black | воспроизведение | Погасить интенсивность экзекьютора, пока кнопка нажата. |
| |
Load | воспроизведение | Подготовить кью следующим, не запуская его. |
| |
Call | воспроизведение | Вызвать назначенный объект: кнопку вида, макрос. |
| |
SelectFixtures | SelFix | воспроизведение | Взять приборы, задействованные в объекте, в текущую выборку. Клавиша подписана SelFix. |
|
GoFastForward | >>> | воспроизведение | Прыжок на кью вперёд без времён. |
|
GoFastBackward | <<< | воспроизведение | Прыжок на кью назад без времён. |
|
Assert | воспроизведение | Свойство кью: заново применить значения, пришедшие по трекингу, при его вызове. X-Assert отличается только временами. Отдельного слова в командной строке нет — правится в столбце Assert листа. | ||
Fade | время | Время перехода для команды или отдельного атрибута. Время всего кью — CueFade. |
| |
Delay | время | Задержка до начала перехода. Веером по выборке даёт волну без фазера. |
| |
Time | время | Включить переопределение времени у секвенции. Клавиша Time вводит CueFade и CueDelay. |
| |
Speed | время | Скорость фазера; чаще берётся от мастера скорости. |
| |
Rate1 | время | Сбросить фейдер Rate в единицу. |
| |
Speed1 | время | Сбросить фейдер Speed к скорости по умолчанию. |
| |
HalfSpeed | время | Разделить скорость мастера надвое. |
| |
DoubleSpeed | время | Удвоить скорость мастера. |
| |
LearnSpeed | время | Задать скорость фазера нажатиями в такт: двух хватает, дальше уточняется. |
| |
CueFade | время | Время кью; через дробь — вход и выход раздельно. |
| |
Phaser | эффекты | Значение, состоящее из шагов. Заменяет собой пул эффектов grandMA2. Отдельного слова нет: фазер задаётся в слоях Phase, Width, Transition. |
| |
Step | эффекты | Одно состояние внутри фазера. Новый шаг — Next Step или MA + Next. |
| |
Phase | эффекты | Сдвиг прибора внутри цикла. Раздача 0–360° по выборке даёт бегущую волну. |
| |
Width | эффекты | Время от начала шага до начала следующего, в процентах доли. Отличает «дышит» от «мигает». |
| |
Absolute | эффекты | Слой абсолютных значений: конкретные значения шагов, привязанные к точкам площадки. |
| |
Relative | эффекты | Слой смещения относительно текущего значения — переносится куда угодно. |
| |
Grid | эффекты | Позиция в сетке выборки: приборы как таблица X/Y/Z, а не как список. |
| |
Wings | эффекты | Свойство MAtricks: на сколько зеркальных частей разделить выборку. |
| |
Block | воспроизведение | Явно записать в кью значения, пришедшие по трекингу: кью выглядит одинаково, откуда бы в него ни пришли. |
| |
FaderMaster | воспроизведение | Функция Master: интенсивность назначенного объекта. |
| |
Unblock | воспроизведение | Вернуть заблокированные значения в трекинг. |
| |
Blocks (MAtricks) | эффекты | Свойство MAtricks: сколько приборов подряд считать одним, чтобы внутри блока фаза была одинаковой. |
| |
Shuffle | эффекты | Свойство MAtricks: перемешивание порядка выборки — «случайный» вид без случайности. |
| |
Stomp | эффекты | Превратить работающий фазер в статичное значение. |
| |
Capture | эффекты | Поставить в программер кадр выхода выбранных приборов статичными значениями. Клавиша Stomp дважды. |
| |
FastSync | эффекты | Быстро свести разбежавшиеся фазеры. |
| |
ReSync | эффекты | Привести фазы фазеров к общей точке. |
| |
Form | эффекты | Готовая форма в редакторе фазера: Rectangle, Sawtooth, Sine, Circle. Переписывает слои Transition, Accel и Decel. | ||
Group (MAtricks) | эффекты | Свойство MAtricks: на сколько групп разложить выборку. Приборы раздаются с чередованием — первый в первую группу, второй во вторую, третий снова в первую. |
| |
Shift | эффекты | Свойство MAtricks: сдвиг раздачи значений по выборке. |
| |
Recipe | эффекты | Пресет, описанный ингредиентами: выборка, пресет, фазер, MAtricks. |
| |
Generator | эффекты | Правило вместо перечисления шагов. В пуле Generators сейчас только Random; у Bitmap свой пул. |
| |
Highlight | программер | Временно вывести выбранные приборы в яркое видимое состояние. |
| |
Lowlight | программер | Приглушает остальные приборы выбора значениями Lowlight, пока включён Highlight. Без Highlight не работает, и у многих профилей значения не заданы. |
| |
Solo | программер | Оставить на сцене только выбранное — разбор картинки по частям. |
| |
Blind | программер | Работа вне сцены: программер отделён от выхода. |
| |
Preview | программер | Отдельная среда просмотра: секвенция играет там, не трогая сцену. Включается у всех, кто под одним профилем. |
| |
Align | программер | Режим веера: значения распределяются по выборке при вращении энкодера. |
| |
Fix | программер | Закрепить экзекьютор так, чтобы он не менялся при смене страницы. |
| |
MArker | программер | Виртуальный прибор без DMX: точка, на которую наводятся головы. |
| |
Default | программер | Значение атрибута по умолчанию из профиля прибора. |
| |
Freeze | программер | Поднять программер над обычными плейбеками; ниже остаётся только Super. Переключатель. |
| |
Programmer | программер | Программер как плейбек: включить, выключить, поставить на паузу. |
| |
Patch | патч | Назначить прибору адрес из командной строки. |
| |
Menu | система | Открыть меню по внутреннему имени; список имён — List Menu. |
| |
Help | система | Открыть справку; со словом — сразу на его странице. |
| |
List | система | Показать содержимое текущего места в дереве объектов. |
| |
ChangeDestination | CD | система | Шаг по дереву объектов: по имени или номеру, .. — вверх, Root — в корень. |
|
Root | система | Корень дерева объектов. |
| |
Version | система | Версия софта. Первое, что спрашивают у площадки. |
| |
DMXUniverse | патч | Универс DMX. С At — DMX-тестер: значение в процентах мимо патча. |
| |
DMXAddress | патч | Адрес DMX сквозной нумерацией; с At — тоже DMX-тестер. |
| |
RDM | патч | Объекты RDM: найденные на линии приборы, их адреса и состояние. |
| |
FixtureType | патч | Тип прибора: профиль GDTF с каналами, геометрией и физикой. |
| |
SetUserVariable | переменные | Задать переменную пользователя. Своя у каждого, кто вошёл. |
| |
GetUserVariable | переменные | Прочитать переменную пользователя. |
| |
DeleteUserVariable | переменные | Удалить переменную пользователя. |
| |
SetGlobalVariable | переменные | Задать глобальную переменную: общую для станции и сессии. |
| |
Timer | автоматизация | Секундомер или обратный отсчёт; показывается в окне часов. |
| |
Quickey | автоматизация | Объект пула с назначенной клавишей или функцией. |
| |
Sound | автоматизация | Звуковой файл в пуле: проигрывается вместе с таймкодом. |
| |
SendMIDI | автоматизация | Отправить MIDI-ноту, control change или program change. |
| |
LogIn | система | Войти под пользователем. Кавычки в имени обязательны. |
| |
LogOut | система | Выйти из-под текущего пользователя. |
| |
HelpKeyword | система | Список ключевых слов; с маской — только подходящие. |
| |
CopyCrashLog | система | Скопировать журнал сбоя: его запрашивает поддержка MA. |
| |
ListCrashLog | система | Показать список журналов сбоя. |
| |
Reboot | система | Перезагрузить устройство. |
| |
ShutDown | система | Выключить станцию. |
| |
Drive | система | Диск: внутренний — 1, флешки — дальше по порядку подключения. |
| |
Restart | система | Перезапустить приложение, не выключая консоль; с Session — все станции сессии. |
| |
Session | сеть | Своя сессия как объект: команда уходит всем её станциям. Имя сессии — Session@Location. |
| |
Network | сеть | Меню сети: станции, сессия, ключи, веб-ремоут. Отдельного слова нет, открывается через Menu. |
| |
NetworkSpeedTest | сеть | Замер связи до станций. Во время шоу не запускают. |
|