К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

grandMA3 · 182 ключевых слов

Все команды

Синтаксис тот же, что в MA2: действие, объект, номер. Но объекты теперь организованы деревом, и к именам добавились пути. Ищите по слову или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «снять экзекьютор».

182 / 182
командасокращениечто делаетпример
FixtureFixобъектыПрибор. Основной объект, к которому обращаются по номеру Fixture ID.
  • > Fixture 1 Thru 8
  • > Fixture 1 + 5 At Full
SubFixtureобъектыЧасть прибора: сегмент бара, пиксель кольца. Отдельного слова нет: часть адресуется точкой после номера прибора, Fixture 5 без точки берёт только сам прибор.
  • > Fixture 5.1
  • > Fixture 5.1 Thru 8
GroupобъектыСохранённый набор приборов вместе с порядком выбора.
  • > Group 3
  • > Store Group 4
PresetобъектыСохранённое состояние атрибутов. Номер состоит из пула и номера внутри пула.
  • > Group 1 At Preset 2.5
  • > Store Preset 4.1
SequenceSeqобъектыСписок кью. Содержание шоу хранится здесь, а воспроизведением управляет экзекьютор.
  • > Store Sequence 1 Cue 2
CueобъектыШаг секвенции: записанные значения, времена и триггер.
  • > Store Cue 5
  • > Goto Cue 12
PartобъектыЧасть кью со своим временем. Нужна, когда разные приборы должны меняться с разными временами.
  • > Store Cue 5 Part 2
ExecutorExecобъектыФейдер или кнопка, играющая секвенцию.
  • > Assign Sequence 1 At Executor 201
PageобъектыНабор назначений на все экзекьюторы разом.
  • > Page 3
  • > Label Page 3 "Ballad"
MacroобъектыСписок команд, выполняемый по нажатию.
  • > Macro 5
  • > Store Macro 7
WorldобъектыОграничение области работы: какие приборы и атрибуты вообще доступны.
  • > World 2
FilterобъектыМаска атрибутов: что попадает в программер и в сохранение.
  • > Filter 1
LayoutобъектыГрафическая раскладка приборов — план сцены, по которому удобно выбирать. Создаётся назначением выбора.
  • > Assign Layout 5
  • > Assign Group 5 At Layout 4
ViewобъектыСохранённая раскладка окон на выбранных экранах.
  • > View 2
  • > Store View 15 "layout" /Screen "1,2"
DataPoolобъектыКонтейнер пулов: свои группы, пресеты и секвенции внутри одного шоу. Через него обращаются к объектам чужого пула.
  • > Go+ DataPool 2 Sequence 2
  • > Store DataPool 3
AttributeобъектыОтдельный параметр прибора: Dimmer, Pan, Zoom.
  • > Attribute "Zoom" At 30
TimecodeобъектыОбъект таймкода: метки, по которым запускаются кью.
  • > Record Timecode 1
  • > Store Timecode "Intro"
PluginобъектыПрограмма на Lua, выполняемая внутри пульта.
  • > Plugin 1
UserобъектыПользователь: имя, пароль, уровень прав, раскладка экранов. Программер и виды — в назначенном ему профиле.
  • > Set User "Remote" "Rights" "Playback"
MAtricksобъектыПравила распределения по выборке: блоки, группы, крылья, прореживание, перемешивание.
  • > Set Selection 2 MAtricks "XBlock" 4
  • > Off Selection MAtricks
AppearanceобъектыОформление объекта: цвет и вид плитки в пуле. Помогает читать пул боковым зрением.
  • > Assign Appearance 3 At Group 1
StoreдействияЗаписать содержимое программера в объект. Основная команда пульта.
  • > Store Cue 3
  • > Store Group 5
  • > Store Preset 2.1
UpdateдействияОбновить существующий объект, сохранив ссылки на него.
  • > Update
  • > Update Preset 2.4
DeleteдействияУдалить объект. Работает с диапазонами — читайте строку перед Please.
  • > Delete Cue 7 Thru 9
CopyдействияСкопировать объект в другой номер.
  • > Copy Cue 5 At 12
  • > Copy Preset 2.1 At 2.9
MoveдействияПереместить объект, освободив прежний номер.
  • > Move Cue 5 At 12
LabelдействияДать объекту имя. По имени вы найдёте объект и через месяц.
  • > Label Group 1 "Heads FOH"
AssignдействияНазначить одно другому: секвенцию на экзекьютор, функцию на кнопку.
  • > Assign Sequence 1 At Executor 201
EditдействияОткрыть редактор объекта.
  • > Edit Sequence 1
InsertдействияВставить объект в номер, сдвинув следующие.
  • > Insert Group 5 At 9
RecastдействияПересобрать ссылки на пресет в кью после того, как у пресета изменился набор атрибутов.
  • > Recast Preset 2.1
SelectдействияСделать объект текущим, не запуская его.
  • > Select Sequence 2
ImportдействияЗагрузить объекты из файла библиотеки в шоу. Без At записывает в первую свободную ячейку.
  • > Import Macro Library "color.xml" At Macro 42
ExportдействияВыгрузить объекты в файл — для переноса в другое шоу.
  • > Export Macro 1 Thru 9
ParkдействияЗафиксировать прибор или канал вне логики шоу.
  • > Park Fixture 12
UnparkдействияСнять фиксацию. Забытый Park — частая причина «прибор не реагирует».
  • > Unpark Fixture 12
ClearдействияОчистка по ступеням: снять выбор, сделать значения неактивными, очистить программер.
  • > Clear
OopsдействияОтменить последнее действие. Чем раньше нажали, тем выше шанс.
  • > Oops
LearnдействияЗадать темп или время нажатиями — отбить ритм вручную.
  • > Learn Sequence 15
RecordдействияЗапись меток таймкода в реальном времени.
  • > Record Timecode 1
SaveShowдействияСохранить шоу-файл.
  • > SaveShow
LoadShowдействияЗагрузить шоу-файл. Без опций берёт только Show Data; раскладку выходов добавляют /OutputStations и /DMXProtocols.
  • > LoadShow "MacBeth"
  • > LoadShow "MacBeth" /OutputStations
NewShowдействияСоздать пустое шоу.
  • > NewShow
ExtractдействияВынуть значения из пресетов по выборке, приборам, кью или атрибутам.
  • > Extract Preset 2.1
CleanUpдействияУдалить неиспользуемые объекты шоу-файла. Объект в команде обязателен; рецепты убираются ключом /Type "Recipe".
  • > CleanUp Sequence Thru
  • > CleanUp Preset *.* /Type "NoReference"
DeactivateдействияСнять активность со значений программера, не убирая их.
  • > Deactivate Attribute "Pan"
EditRecipeдействияОткрыть редактор рецепта у пресета.
  • > EditRecipe Preset 2.1
TagдействияПометка, связывающая объекты поперёк пулов: помеченные вызываются вместе.
  • > Assign Tag 1 At Sequence 1
LocateдействияПоказать объект в пуле и на экзекьюторах; повторный вызов перебирает страницы, Esc снимает.
  • > Locate Group "FireWorks"
ClearAllдействияСнять выбор и выбросить все значения программера разом. То же — удержание Clear дольше секунды.
  • > ClearAll
CloneдействияПеренести на другой прибор всё, что шоу знает о первом: значения в кью и пресетах.
  • > Clone Fixture 1 At Fixture 2
CutдействияПервый шаг переноса: отметить объекты, которые потом вставит Paste.
  • > Cut Preset 4.1
PasteдействияВставить вырезанное или скопированное.
  • > Cut Group 1
  • > Paste Group 5
ExchangeдействияПоменять два объекта местами.
  • > Exchange Macro 1 At Macro 3
CollectдействияДобавить объекты одного типа в текущую коллекцию.
  • > Collect Preset 4.2
CollectionдействияТекущая коллекция собранных объектов — с ней работают как с одним.
  • > Move Collection At Preset 4.20
CookдействияПриготовить рецепты объекта без открытия редактора.
  • > Cook Preset 1.1
IntegrateдействияВписать первый шаг пресета в другие шаги программера.
  • > Integrate Preset 1.1 Step 2
EditSettingдействияОткрыть настройки объекта.
  • > EditSetting Group 1
DropOwnershipдействияПопросить у другого пользователя объект, который он сейчас правит. Если владелец не ответит за десять секунд, объект перейдёт к вам.
  • > DropOwnership Macro 1
ListOwnershipдействияПоказать, какие объекты сейчас заблокированы и кем.
  • > ListOwnership
AtоператорыЗадать значение или указать назначение. Самое частое слово после Store.
  • > Group 1 At Full
  • > Copy Cue 1 At 9
ThruоператорыДиапазон. Без второго числа берёт всё до конца.
  • > Fixture 1 Thru 10
  • > Cue 5 Thru
+операторыДобавить к выборке.
  • > Fixture 1 + 3 + 5
-операторыУбрать из выборки.
  • > Fixture 1 Thru 10 - 5
IfоператорыОтобрать по условию: например, только те приборы, что участвуют в кью.
  • > Fixture Thru If Cue 5
NextоператорыСледующий прибор в выборке. Удобно при проверке патча.
  • > Next
PreviousPrevоператорыПредыдущий прибор в выборке.
  • > Previous
FullоператорыМаксимальное значение атрибута — обычно яркость 100 %.
  • > Group 2 At Full
PleaseоператорыКлавиша исполнения команды — Enter на клавиатуре. Пока не нажали, строку можно править.
EscоператорыКлавиша: закрывает всплывающие окна, а если их нет — стирает невыполненную команду.
SetоператорыЗадать свойство объекта напрямую, без открытия редактора.
  • > Set Group 4 Property "Mode" "Additive"
  • > Set Sequence 42 Property "Priority" At Sequence 1
/MergeоператорыОпция записи: дописать новые значения поверх существующих.
  • > Store Cue 5 /Merge
/OverwriteоператорыОпция записи: удалить содержимое и записать заново.
  • > Store Cue 5 /Overwrite
/RemoveоператорыОпция записи: убрать из объекта значения по текущей выборке.
  • > Store Cue 5 /Remove
/ReleaseоператорыОпция записи: записать значение освобождения вместо обычного.
  • > Store Cue 5 /Release
/CueOnlyоператорыОпция записи: изменение остаётся в этом кью и не переходит в следующие.
  • > Store Cue 12 /CueOnly
/AsyncоператорыОпция: не дожидаться, пока команда выполнится на другой станции.
  • > RemoteCommand Console "DimmerBeach" "Delete Macro 1 /NoConfirmation" /Async
/RecipeоператорыОпция CleanUp: какие рецепты убирать.
  • > CleanUp Sequence 1 Cue 2 Part 0 /Type "Recipe" /Recipe "NoOutput"
RemoveоператорыЗначение Remove в программере: записанное с /Merge, убирает прежние значения атрибутов.
  • > Remove FeatureGroup "Position"
NormalоператорыПоставить диммеру выбора нормальное значение из профиля пользователя. На клавишах — At дважды.
  • > Normal
ZeroоператорыПоставить диммер выбора в ноль.
  • > Fixture 1 Thru 10 Zero
GelоператорыЦвет из книги фильтров.
  • > At Gel "Lee"."Mauve"
FeatureGroupоператорыГруппа функций: Dimmer, Position, Color… На клавишах — MA + Preset.
  • > Stomp FeatureGroup "Position"
  • > Remove FeatureGroup "Dimmer"
SelectionоператорыТекущий выбор; у профиля их два, Selection 1 и 2. Через него задают MAtricks.
  • > Select Selection 2
  • > Off Selection
LoadedоператорыВсе кью, стоящие в Load: запустить или снять разом.
  • > Go+ Loaded
  • > Off Loaded
Go+воспроизведениеЗапустить следующее кью со временами fade и delay.
  • > Go+ Executor 201
Go-воспроизведениеУйти на предыдущее кью со временами.
  • > Go- Executor 201
GotoвоспроизведениеПерейти к конкретному кью. Основной способ вмешаться в идущее шоу.
  • > Goto Cue 12
PauseвоспроизведениеОстановить текущий переход.
  • > Pause Executor 201
TopвоспроизведениеВернуться к первому кью секвенции.
  • > Top Executor 201
OffвоспроизведениеВыключить секвенцию или убрать значения из программера. Kill Protect от него не защищает.
  • > Off Sequence 1
  • > Off Loaded
  • > Off Fixture 2 + 4
OnвоспроизведениеВключить: экзекьютор, функцию кнопки, режим.
  • > Flash On Executor 201
  • > Fix On Executor 101 Thru 105
ReleaseвоспроизведениеЗначение освобождения: записанное в кью, отпускает атрибут, и трекинг его больше не переносит.
  • > Release Fixture 1
  • > Release Attribute "Pan"
ToggleвоспроизведениеПереключить состояние: включено — выключено.
  • > Toggle Executor 205
FlashвоспроизведениеПолный уровень мастера экзекьютора, пока кнопка нажата, независимо от фейдера. Гранд-мастер его ограничивает.
  • > Flash On Executor 201
  • > Flash Off Executor 201
TempвоспроизведениеИграть, пока кнопка нажата, с уровнем фейдера.
  • > Temp On Executor 104
  • > Temp Off Executor 104
SwapвоспроизведениеЗапустить секвенцию и увести в ноль мастера остальных, пока нажато. На MA2 это называлось Swop.
  • > Swap Sequence 5
MasterвоспроизведениеМастер: секвенции, гранд-мастер 2.1, мастера скорости 3.x. Назначается на экзекьютор.
  • > Assign Master 2.1 At Executor 207
  • > Master 3.1 At BPM 42
FaderRateвоспроизведениеФейдер-множитель времён fade и delay у кью. Сброс в единицу — Rate1.
  • > Assign FaderRate At Executor 205
  • > FaderRate Sequence 1 At 100
KillвоспроизведениеВключить свою секвенцию и выключить все остальные.
  • > Kill Executor 205
BlackвоспроизведениеПогасить интенсивность экзекьютора, пока кнопка нажата.
  • > Black On Executor 201
LoadвоспроизведениеПодготовить кью следующим, не запуская его.
  • > Load Executor 114 Cue 5
  • > Load Previous Executor 114
CallвоспроизведениеВызвать назначенный объект: кнопку вида, макрос.
  • > Call ViewButton 2.1
  • > Call Macro 2
SelectFixturesSelFixвоспроизведениеВзять приборы, задействованные в объекте, в текущую выборку. Клавиша подписана SelFix.
  • > SelectFixtures Sequence 1
  • > SelectFixtures Executor 101
  • > SelectFixtures Preset 1.1
GoFastForward>>>воспроизведениеПрыжок на кью вперёд без времён.
  • > >>> Executor 201
GoFastBackward<<<воспроизведениеПрыжок на кью назад без времён.
  • > <<< Executor 201
AssertвоспроизведениеСвойство кью: заново применить значения, пришедшие по трекингу, при его вызове. X-Assert отличается только временами. Отдельного слова в командной строке нет — правится в столбце Assert листа.
FadeвремяВремя перехода для команды или отдельного атрибута. Время всего кью — CueFade.
  • > Goto Cue 3 Fade 4
  • > At 50 Fade 2
DelayвремяЗадержка до начала перехода. Веером по выборке даёт волну без фазера.
  • > Delay 4
TimeвремяВключить переопределение времени у секвенции. Клавиша Time вводит CueFade и CueDelay.
  • > Time On Sequence 4
SpeedвремяСкорость фазера; чаще берётся от мастера скорости.
  • > At Speed Hz 70
Rate1времяСбросить фейдер Rate в единицу.
  • > Rate1 Executor 205
Speed1времяСбросить фейдер Speed к скорости по умолчанию.
  • > Speed1 Executor 205
HalfSpeedвремяРазделить скорость мастера надвое.
  • > HalfSpeed Executor 205
DoubleSpeedвремяУдвоить скорость мастера.
  • > DoubleSpeed Executor 205
LearnSpeedвремяЗадать скорость фазера нажатиями в такт: двух хватает, дальше уточняется.
  • > LearnSpeed Sequence 1
CueFadeвремяВремя кью; через дробь — вход и выход раздельно.
  • > CueFade 5
  • > Store Cue 5 CueFade 6/12
PhaserэффектыЗначение, состоящее из шагов. Заменяет собой пул эффектов grandMA2. Отдельного слова нет: фазер задаётся в слоях Phase, Width, Transition.
  • > At Phase 0 Thru 360
StepэффектыОдно состояние внутри фазера. Новый шаг — Next Step или MA + Next.
  • > Next Step
  • > Previous Step
PhaseэффектыСдвиг прибора внутри цикла. Раздача 0–360° по выборке даёт бегущую волну.
  • > At Phase 0 Thru 360
WidthэффектыВремя от начала шага до начала следующего, в процентах доли. Отличает «дышит» от «мигает».
  • > At Transition 0 + Width 50
AbsoluteэффектыСлой абсолютных значений: конкретные значения шагов, привязанные к точкам площадки.
  • > Attribute "ColorRGB_R" At Absolute 10
RelativeэффектыСлой смещения относительно текущего значения — переносится куда угодно.
  • > Attribute "ColorRGB_R" At Relative 10
GridэффектыПозиция в сетке выборки: приборы как таблица X/Y/Z, а не как список.
  • > Grid 2/2 Thru 4/4
WingsэффектыСвойство MAtricks: на сколько зеркальных частей разделить выборку.
  • > Set Selection 1 MAtricks "XWings" 2
BlockвоспроизведениеЯвно записать в кью значения, пришедшие по трекингу: кью выглядит одинаково, откуда бы в него ни пришли.
  • > Block Cue 2
  • > Block Sequence 5
FaderMasterвоспроизведениеФункция Master: интенсивность назначенного объекта.
  • > Assign FaderMaster At Executor 204
  • > FaderMaster 205 At 50 Fade 5
UnblockвоспроизведениеВернуть заблокированные значения в трекинг.
  • > Unblock
  • > Unblock Cue 5
Blocks (MAtricks)эффектыСвойство MAtricks: сколько приборов подряд считать одним, чтобы внутри блока фаза была одинаковой.
  • > Set Selection 2 MAtricks "XBlock" 4
ShuffleэффектыСвойство MAtricks: перемешивание порядка выборки — «случайный» вид без случайности.
  • > Set Selection 1 MAtricks "XShuffle" 1
StompэффектыПревратить работающий фазер в статичное значение.
  • > Stomp
CaptureэффектыПоставить в программер кадр выхода выбранных приборов статичными значениями. Клавиша Stomp дважды.
  • > Capture
  • > Capture FeatureGroup "Position"
FastSyncэффектыБыстро свести разбежавшиеся фазеры.
  • > FastSync Executor 128
ReSyncэффектыПривести фазы фазеров к общей точке.
  • > ReSync Executor 128
FormэффектыГотовая форма в редакторе фазера: Rectangle, Sawtooth, Sine, Circle. Переписывает слои Transition, Accel и Decel.
Group (MAtricks)эффектыСвойство MAtricks: на сколько групп разложить выборку. Приборы раздаются с чередованием — первый в первую группу, второй во вторую, третий снова в первую.
  • > Set Selection 1 MAtricks "XGroup" 2
ShiftэффектыСвойство MAtricks: сдвиг раздачи значений по выборке.
  • > Set Selection 1 MAtricks "XShift" 1
RecipeэффектыПресет, описанный ингредиентами: выборка, пресет, фазер, MAtricks.
  • > EditRecipe Preset 2.1
GeneratorэффектыПравило вместо перечисления шагов. В пуле Generators сейчас только Random; у Bitmap свой пул.
  • > At Generator 2
HighlightпрограммерВременно вывести выбранные приборы в яркое видимое состояние.
  • > Highlight
LowlightпрограммерПриглушает остальные приборы выбора значениями Lowlight, пока включён Highlight. Без Highlight не работает, и у многих профилей значения не заданы.
  • > Lowlight
  • > Store Lowlight
SoloпрограммерОставить на сцене только выбранное — разбор картинки по частям.
  • > Solo
BlindпрограммерРабота вне сцены: программер отделён от выхода.
  • > Blind
PreviewпрограммерОтдельная среда просмотра: секвенция играет там, не трогая сцену. Включается у всех, кто под одним профилем.
  • > Preview
  • > Preview Sequence 1 Cue 5
AlignпрограммерРежим веера: значения распределяются по выборке при вращении энкодера.
  • > Align "<"
  • > Align 0
FixпрограммерЗакрепить экзекьютор так, чтобы он не менялся при смене страницы.
  • > Fix Executor 201
MArkerпрограммерВиртуальный прибор без DMX: точка, на которую наводятся головы.
  • > MArker 1
DefaultпрограммерЗначение атрибута по умолчанию из профиля прибора.
  • > At Default
FreezeпрограммерПоднять программер над обычными плейбеками; ниже остаётся только Super. Переключатель.
  • > Freeze
  • > Freeze On
ProgrammerпрограммерПрограммер как плейбек: включить, выключить, поставить на паузу.
  • > Pause Programmer
PatchпатчНазначить прибору адрес из командной строки.
  • > Patch Fixture 2 3.123
MenuсистемаОткрыть меню по внутреннему имени; список имён — List Menu.
  • > Menu "Network"
  • > List Menu
HelpсистемаОткрыть справку; со словом — сразу на его странице.
  • > Help Macro
ListсистемаПоказать содержимое текущего места в дереве объектов.
  • > List
ChangeDestinationCDсистемаШаг по дереву объектов: по имени или номеру, .. — вверх, Root — в корень.
  • > ChangeDestination Sequence
  • > ChangeDestination Root
RootсистемаКорень дерева объектов.
  • > CD Root
VersionсистемаВерсия софта. Первое, что спрашивают у площадки.
  • > Version
DMXUniverseпатчУниверс DMX. С At — DMX-тестер: значение в процентах мимо патча.
  • > DMXUniverse 1.3 At 50
  • > Off DMXUniverse Thru
DMXAddressпатчАдрес DMX сквозной нумерацией; с At — тоже DMX-тестер.
  • > DMXAddress 3 At 50
  • > Off DMXAddress Thru
RDMпатчОбъекты RDM: найденные на линии приборы, их адреса и состояние.
  • > ChangeDestination RDM
FixtureTypeпатчТип прибора: профиль GDTF с каналами, геометрией и физикой.
  • > SelectFixtures FixtureType 3
SetUserVariableпеременныеЗадать переменную пользователя. Своя у каждого, кто вошёл.
  • > SetUserVariable "Song" 3
GetUserVariableпеременныеПрочитать переменную пользователя.
  • > GetUserVariable "Song"
DeleteUserVariableпеременныеУдалить переменную пользователя.
  • > DeleteUserVariable "Song"
SetGlobalVariableпеременныеЗадать глобальную переменную: общую для станции и сессии.
  • > SetGlobalVariable "Venue" "Arena"
TimerавтоматизацияСекундомер или обратный отсчёт; показывается в окне часов.
  • > Set Timer 2 "TimerMode" "Countdown"
QuickeyавтоматизацияОбъект пула с назначенной клавишей или функцией.
  • > Edit Quickey 1
SoundавтоматизацияЗвуковой файл в пуле: проигрывается вместе с таймкодом.
  • > Assign Sound 5 At Page 1.401
SendMIDIавтоматизацияОтправить MIDI-ноту, control change или program change.
  • > SendMIDI "Note" 37
  • > SendMIDI "Program" 12
LogInсистемаВойти под пользователем. Кавычки в имени обязательны.
  • > LogIn "Remote"
LogOutсистемаВыйти из-под текущего пользователя.
  • > LogOut
HelpKeywordсистемаСписок ключевых слов; с маской — только подходящие.
  • > HelpKeyword
  • > HelpKeyword "Fix*"
CopyCrashLogсистемаСкопировать журнал сбоя: его запрашивает поддержка MA.
  • > CopyCrashLog
ListCrashLogсистемаПоказать список журналов сбоя.
  • > ListCrashLog
RebootсистемаПерезагрузить устройство.
  • > Reboot ProcessingUnit 1
  • > Reboot IP 192.168.0.4
ShutDownсистемаВыключить станцию.
  • > ShutDown
DriveсистемаДиск: внутренний — 1, флешки — дальше по порядку подключения.
  • > List Drive
  • > Export Macro 1 "test" If Drive 2
RestartсистемаПерезапустить приложение, не выключая консоль; с Session — все станции сессии.
  • > Restart
  • > Restart Session
SessionсетьСвоя сессия как объект: команда уходит всем её станциям. Имя сессии — Session@Location.
  • > Restart Session
  • > ShutDown Session "Athena@Caledonia"
NetworkсетьМеню сети: станции, сессия, ключи, веб-ремоут. Отдельного слова нет, открывается через Menu.
  • > Menu "Network"
NetworkSpeedTestсетьЗамер связи до станций. Во время шоу не запускают.
  • > NetworkSpeedTest Session
  • > NetworkSpeedTest Console Thru