К содержанию
fohbook/ grandMA3

grandMA3 · 162 ключевых слов

Командная строка целиком

Синтаксис остался прежним — действие, объект, номер, — но объекты живут в дереве, и к именам добавились пути. Ищите по слову или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «снять экзекьютор».

162 / 162
командасокращениечто делаетпример
FixtureFixобъектыПрибор. Основной объект, к которому обращаются по номеру Fixture ID.
  • > Fixture 1 Thru 8
  • > Fixture 1 + 5 At Full
SubFixtureобъектыЧасть прибора: сегмент бара, пиксель кольца. Адресуется точкой после номера прибора.
  • > Fixture 5.1 Thru 5.8
GroupобъектыСохранённый набор приборов вместе с порядком выбора.
  • > Group 3
  • > Store Group 4
PresetобъектыСохранённое состояние атрибутов. Номер состоит из пула и номера внутри пула.
  • > Group 1 At Preset 2.5
  • > Store Preset 4.1
SequenceSeqобъектыСписок кью. Содержание шоу живёт здесь, а воспроизведение — в экзекьюторе.
  • > Store Sequence 1 Cue 2
CueобъектыШаг секвенции: записанные значения, времена и триггер.
  • > Store Cue 5
  • > Goto Cue 12
PartобъектыЧасть кью со своим временем. Нужна, когда разные приборы должны идти по-разному.
  • > Store Cue 5 Part 2
ExecutorExecобъектыФейдер или кнопка, играющая секвенцию.
  • > Assign Sequence 1 At Executor 201
PageобъектыНабор назначений на все экзекьюторы разом.
  • > Page 3
  • > Label Page 3 "Ballad"
MacroобъектыСписок команд, выполняемый по нажатию.
  • > Macro 5
  • > Store Macro 7
WorldобъектыОграничение области работы: какие приборы и атрибуты вообще доступны.
  • > World 2
FilterобъектыМаска атрибутов: что попадает в программер и в сохранение.
  • > Filter 1
LayoutобъектыГрафическая раскладка приборов — план сцены, по которому удобно выбирать.
  • > Layout 1
ViewобъектыСохранённая раскладка окон на всех экранах.
  • > View 2
  • > Store View 3
DataPoolобъектыКонтейнер пулов: свои группы, пресеты и секвенции внутри одного шоу.
  • > DataPool 2
UniverseобъектыУниверс DMX — 512 каналов.
  • > Universe 3
DMXобъектыОбращение к каналу DMX напрямую, минуя приборы.
  • > DMX 3.121 At 255
AttributeобъектыОтдельный параметр прибора: Dimmer, Pan, Zoom.
  • > Attribute "Zoom" At 30
TimecodeобъектыОбъект таймкода: метки, по которым запускаются кью.
  • > Timecode 1
PluginобъектыПрограмма на Lua, выполняемая внутри пульта.
  • > Plugin 1
UserобъектыПользователь: свой программер, свои виды и своя выборка.
  • > User 2
MAtricksобъектыНабор правил распределения по выборке: блоки, группы, крылья, прореживание.
  • > MAtricks 1
ScreenобъектыЭкран станции. Используется в командах, управляющих отображением.
  • > Screen 2
AppearanceобъектыОформление объекта: цвет и вид плитки в пуле. Помогает читать пул боковым зрением.
  • > Assign Appearance 3 At Group 1
StoreдействияЗаписать содержимое программера в объект. Основная команда пульта.
  • > Store Cue 3
  • > Store Group 5
  • > Store Preset 2.1
UpdateдействияОбновить существующий объект, сохранив ссылки на него.
  • > Update
  • > Update Preset 2.4
DeleteдействияУдалить объект. Работает с диапазонами — читайте строку перед Please.
  • > Delete Cue 7 Thru 9
CopyдействияСкопировать объект в другой номер.
  • > Copy Cue 5 At 12
  • > Copy Preset 2.1 At 2.9
MoveдействияПереместить объект, освободив прежний номер.
  • > Move Cue 5 At 12
LabelдействияДать объекту имя. Имя — то, чем вы будете думать через месяц.
  • > Label Group 1 "Heads FOH"
AssignдействияНазначить одно другому: секвенцию на экзекьютор, функцию на кнопку.
  • > Assign Sequence 1 At Executor 201
EditдействияОткрыть редактор объекта.
  • > Edit Sequence 1
InsertдействияВставить новый элемент в список — например, шаг фазера или строку макроса.
  • > Insert Cue 5.5
ReplaceдействияЗаменить одно значение или объект другим в указанной области.
  • > Replace Preset 2.1 With 2.2 At Sequence 1
SelectдействияСделать объект текущим, не запуская его.
  • > Select Sequence 2
ImportдействияЗагрузить объекты из файла в шоу.
  • > Import Macro 1
ExportдействияВыгрузить объекты в файл — для переноса в другое шоу.
  • > Export Macro 1 Thru 9
ParkдействияЗафиксировать прибор или канал вне логики шоу.
  • > Park Fixture 12
UnparkдействияСнять фиксацию. Забытый Park — классическая причина «прибор не слушается».
  • > Unpark Fixture 12
ClearдействияОчистить программер. Нажимается рефлекторно после каждого сохранения.
  • > Clear
OopsдействияОтменить последнее действие. Чем раньше нажали, тем выше шанс.
  • > Oops
LearnдействияЗадать темп или время нажатиями — отбить ритм вручную.
  • > Learn Executor 205
RecordдействияЗапись меток таймкода в реальном времени.
  • > Record Timecode 1
SaveShowдействияСохранить шоу-файл. Делается чаще, чем кажется нужным.
  • > SaveShow
LoadShowдействияЗагрузить шоу-файл. Заменяет то, что открыто сейчас.
  • > LoadShow
NewShowдействияСоздать пустое шоу.
  • > NewShow
ExtractдействияВынуть значения из пресетов по выборке, приборам, кью или атрибутам.
  • > Extract Preset 2.1
CleanUpдействияУдалить неиспользуемые объекты шоу-файла. Спрашивает подтверждение. Рецепты убираются ключом /Type Recipe.
  • > CleanUp
  • > CleanUp /Type Recipe
DeactivateдействияСнять активность со значений программера, не убирая их.
  • > Deactivate
EditRecipeдействияОткрыть редактор рецепта у пресета.
  • > EditRecipe Preset 2.1
TagдействияПометка, связывающая объекты поперёк пулов: помеченные вызываются вместе.
  • > Tag 1
LocateдействияНайти объект по всему шоу-файлу; показывает, на какие экзекьюторы он назначен.
  • > Locate Group 3
AtоператорыЗадать значение или указать назначение. Самое частое слово после Store.
  • > Group 1 At Full
  • > Copy Cue 1 At 9
ThruоператорыДиапазон. Без второго числа берёт всё до конца.
  • > Fixture 1 Thru 10
  • > Cue 5 Thru
+операторыДобавить к выборке.
  • > Fixture 1 + 3 + 5
-операторыУбрать из выборки.
  • > Fixture 1 Thru 10 - 5
IfоператорыОтобрать по условию: например, только те приборы, что участвуют в кью.
  • > Fixture Thru If Cue 5
NextоператорыСледующий прибор в выборке. Удобно при проверке патча.
  • > Next
PreviousPrevоператорыПредыдущий прибор в выборке.
  • > Previous
FullоператорыМаксимальное значение атрибута — обычно яркость 100 %.
  • > Group 2 At Full
PleaseоператорыИсполнить команду. Пока не нажали — строку можно править.
  • > Store Cue 3 Please
EscapeоператорыОтменить набранную команду, ничего не выполняя.
  • > Escape
SetоператорыЗадать свойство объекта напрямую, без открытия редактора.
  • > Set Executor 201 Priority High
/MergeоператорыОпция записи: дописать новые значения поверх существующих.
  • > Store Cue 5 /Merge
/OverwriteоператорыОпция записи: удалить содержимое и записать заново.
  • > Store Cue 5 /Overwrite
/RemoveоператорыОпция записи: убрать из объекта значения по текущей выборке.
  • > Store Cue 5 /Remove
/ReleaseоператорыОпция записи: записать значение освобождения вместо обычного.
  • > Store Cue 5 /Release
/CueOnlyоператорыОпция записи: изменение остаётся в этом кью и не течёт вперёд.
  • > Store Cue 12 /CueOnly
/AsyncоператорыОпция: выполнить команду, не дожидаясь её завершения.
  • > Store Cue 5 /Async
/RecipeоператорыОпция: работать с рецептом объекта, а не с записанными значениями.
  • > Store Preset 2.1 /Recipe
Go+воспроизведениеЗапустить следующее кью со временами fade и delay.
  • > Go+ Executor 201
Go-воспроизведениеУйти на предыдущее кью со временами.
  • > Go- Executor 201
GotoвоспроизведениеПерейти к конкретному кью. Основной способ вмешаться в идущее шоу.
  • > Goto Cue 12
PauseвоспроизведениеОстановить текущий переход.
  • > Pause Executor 201
TopвоспроизведениеВернуться к первому кью секвенции.
  • > Top Executor 201
OffвоспроизведениеСнять экзекьютор целиком: он перестаёт участвовать в расчёте.
  • > Off Executor 201
  • > Off Executor Thru
OnвоспроизведениеВключить экзекьютор без перехода по кью.
  • > On Executor 201
ReleaseвоспроизведениеОсвободить значения, оставив экзекьютор в работе.
  • > Release Executor 201
ToggleвоспроизведениеПереключить состояние: включено — выключено.
  • > Toggle Executor 205
FlashвоспроизведениеПолный уровень, пока кнопка нажата, независимо от фейдера.
  • > Flash Executor 207
TempвоспроизведениеИграть, пока кнопка нажата, с уровнем фейдера.
  • > Temp Executor 207
SwapвоспроизведениеСвой мастер на полную, чужие в ноль, пока нажато. На MA2 это называлось Swop.
  • > Swap Executor 207
MasterвоспроизведениеМастер-уровень: экзекьютора, группы, всей системы.
  • > Master 1 At 50
RateвоспроизведениеМножитель скорости воспроизведения.
  • > Rate Executor 205 At 2
KillвоспроизведениеВключить свою секвенцию и выключить все остальные.
  • > Kill Executor 205
BlackвоспроизведениеПогасить интенсивность экзекьютора, пока кнопка нажата.
  • > Black Executor 205
LoadвоспроизведениеОткрыть список кью секвенции для выбора следующего.
  • > Load Executor 201
CallвоспроизведениеВызвать назначенную конфигурацию экрана.
  • > Call View 2
SelectFixturesвоспроизведениеВыбрать приборы, задействованные в объекте.
  • > SelectFixtures Sequence 1
GoFastForward>>>воспроизведениеПрыжок на кью вперёд без времён.
  • > >>> Executor 201
GoFastBackward<<<воспроизведениеПрыжок на кью назад без времён.
  • > <<< Executor 201
AssertвоспроизведениеПрименить оттрёкшие значения заново, даже если формально они не менялись.
  • > Cue 5 Assert
FadeвремяДлительность перехода.
  • > Store Cue 5 Fade 3
DelayвремяЗадержка до начала перехода. Веером по выборке даёт волну без фазера.
  • > Store Cue 5 Delay 1
TimeвремяОбщее время кью или объекта.
  • > Cue 5 Time 2
SpeedвремяСкорость фазера или чейзера; чаще берётся от мастера скорости.
  • > Speed 1 At 120
MIBвремяMove in Black: доворот приборов в тёмной фазе, чтобы зал не видел переезда.
  • > Cue 5 MIB On
Rate1времяСбросить фейдер Rate в единицу.
  • > Rate1 Executor 205
Speed1времяСбросить фейдер Speed к скорости по умолчанию.
  • > Speed1 Executor 205
HalfSpeedвремяРазделить скорость мастера надвое.
  • > HalfSpeed Executor 205
DoubleSpeedвремяУдвоить скорость мастера.
  • > DoubleSpeed Executor 205
LearnSpeedвремяЗадать скорость нажатиями в такт: двух хватает, дальше уточняется.
  • > LearnSpeed Executor 205
PhaserэффектыЗначение, состоящее из шагов. Заменяет собой пул эффектов grandMA2.
  • > Store Preset 2.10
StepэффектыОдно состояние внутри фазера. Два шага дают простое движение, больше — сложное.
  • > Insert Step 3
PhaseэффектыСдвиг прибора внутри цикла. Раздача 0–360° по выборке даёт бегущую волну.
  • > Phase 0 Thru 360
WidthэффектыДоля цикла, которую значение удерживается. Отличает «дышит» от «мигает».
  • > Width 50
AbsoluteэффектыФазер с конкретными значениями шагов — привязан к точкам площадки.
  • > Absolute
RelativeэффектыФазер со смещением относительно текущего значения — переносится куда угодно.
  • > Relative
GridэффектыСетка выборки: приборы как таблица X/Y/Z, а не как список.
  • > Grid 1
WingsэффектыСимметрия: половины выборки зеркалят друг друга.
  • > Wings 2
BlocksэффектыРазбиение выборки на блоки с одинаковой фазой внутри.
  • > Blocks 2
InterleaveэффектыПрореживание: работа через один, через два.
  • > Interleave 2
ShuffleэффектыПеремешивание порядка выборки — «случайный» вид без случайности.
  • > Shuffle
StompэффектыПревратить работающий фазер в статичное значение.
  • > Stomp
CaptureэффектыСнять то, что сейчас на выходе. Набирается двойным Stomp.
  • > Capture
FastSyncэффектыБыстро свести разбежавшиеся фазеры.
  • > FastSync
ReSyncэффектыПривести фазы фазеров к общей точке.
  • > ReSync
FormэффектыГотовая форма фазера: Rectangle, Sawtooth, Sine, Cosine.
  • > Form 3
GroupsэффектыРазбиение выборки на группы, между которыми расходится фаза.
  • > Groups 4
ShiftэффектыСдвиг раздачи значений по выборке.
  • > Shift 1
RecipeэффектыПресет, описанный ингредиентами: выборка, пресет, фазер, MAtricks.
  • > EditRecipe Preset 2.1
GeneratorэффектыПравило вместо перечисления шагов: Random или Bitmap.
  • > Generator 1
HighlightпрограммерВременно вывести выбранные приборы в яркое видимое состояние.
  • > Highlight
LowlightпрограммерПриглушить всё, кроме выбранного.
  • > Lowlight
SoloпрограммерОставить на сцене только выбранное — разбор картинки по частям.
  • > Solo
BlindпрограммерРабота вне сцены: программер живёт отдельно от выхода.
  • > Blind
PreviewпрограммерПосмотреть содержимое кью, не выводя его на сцену.
  • > Preview Cue 12
AlignпрограммерРежим веера: значения распределяются по выборке при вращении энкодера.
  • > Align
FixпрограммерЗакрепить экзекьютор так, чтобы он не менялся при смене страницы.
  • > Fix Executor 201
SelFixпрограммерВзять приборы, выбранные в объекте, в текущую выборку.
  • > SelFix Group 3
SpaceпрограммерОбласть сцены, внутри которой работают координаты XYZ и маркеры.
  • > Space 1
MArkerпрограммерВиртуальный прибор без DMX: точка, на которую наводятся головы.
  • > MArker 1
DefaultпрограммерЗначение атрибута по умолчанию из профиля прибора.
  • > At Default
PatchпатчТаблица приборов шоу: тип, номер, адрес, имя.
  • > Patch
MenuсистемаОткрыть меню или конкретный экран настроек.
  • > Menu "Patch"
HelpсистемаСправка по ключевому слову прямо в пульте.
  • > Help Store
ListсистемаПоказать содержимое текущего места в дереве объектов.
  • > List
ChangeDestinationcdсистемаПерейти в другую ветку дерева объектов — как cd в файловой системе.
  • > ChangeDestination ShowData.DataPools.Default
RootсистемаКорень дерева объектов.
  • > cd Root
VersionсистемаВерсия софта. Первое, что спрашивают у площадки.
  • > Version
DmxUniverseпатчУниверс для DMX Tester: выдача значения в адрес мимо патча.
  • > DmxUniverse 3 DmxAddress 121 At 255
DmxAddressпатчАдрес внутри универса для DMX Tester.
  • > DmxUniverse 3 DmxAddress 121 At 255
RDMпатчДвусторонний обмен с приборами по линии DMX: адреса и состояние.
  • > Menu "Live Patch"
FixtureTypeпатчТип прибора: профиль GDTF с каналами, геометрией и физикой.
  • > Edit FixtureType 1
SetUserVariableпеременныеЗадать переменную пользователя. Своя у каждого, кто вошёл.
  • > SetUserVariable "Song" 3
GetUserVariableпеременныеПрочитать переменную пользователя.
  • > GetUserVariable "Song"
DeleteUserVariableпеременныеУдалить переменную пользователя.
  • > DeleteUserVariable "Song"
SetGlobalVariableпеременныеЗадать глобальную переменную: общую для станции и сессии.
  • > SetGlobalVariable "Venue" "Arena"
TimerавтоматизацияСекундомер или обратный отсчёт; показывается в окне часов.
  • > Timer 1
QuickeyавтоматизацияОбъект пула с назначенной клавишей или функцией.
  • > Quickey 1
SoundавтоматизацияЗвуковой файл в пуле: проигрывается вместе с таймкодом.
  • > Sound 1
SendMIDIавтоматизацияОтправить MIDI-ноту, control change или program change.
  • > SendMIDI
LogInсистемаВойти под пользователем. Кавычки в имени обязательны.
  • > LogIn "Remote"
LogOutсистемаВыйти из-под текущего пользователя.
  • > LogOut
HelpKeywordсистемаСправка по конкретному ключевому слову.
  • > HelpKeyword Store
CopyCrashLogсистемаСкопировать журнал сбоя — то, что просит поддержка MA.
  • > CopyCrashLog
ListCrashLogсистемаПоказать список журналов сбоя.
  • > ListCrashLog
RebootсистемаПерезагрузить станцию.
  • > Reboot
  • > Session 1 Reboot
ShutDownсистемаВыключить станцию.
  • > ShutDown
SessionсетьОбъединение станций в одно шоу; ещё и команда всем станциям разом.
  • > Session 1 Reboot
NetworkсетьНастройки сети и список станций.
  • > Menu "Network"
NetworkSpeedTestсетьЗамер сети между станциями сессии.
  • > NetworkSpeedTest