grandMA3 · 162 ключевых слов
Командная строка целиком
Синтаксис остался прежним — действие, объект, номер, — но объекты живут в дереве, и к именам добавились пути. Ищите по слову или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «снять экзекьютор».
162 / 162
| команда | сокращение | что делает | пример | |
|---|---|---|---|---|
Fixture | Fix | объекты | Прибор. Основной объект, к которому обращаются по номеру Fixture ID. |
|
SubFixture | объекты | Часть прибора: сегмент бара, пиксель кольца. Адресуется точкой после номера прибора. |
| |
Group | объекты | Сохранённый набор приборов вместе с порядком выбора. |
| |
Preset | объекты | Сохранённое состояние атрибутов. Номер состоит из пула и номера внутри пула. |
| |
Sequence | Seq | объекты | Список кью. Содержание шоу живёт здесь, а воспроизведение — в экзекьюторе. |
|
Cue | объекты | Шаг секвенции: записанные значения, времена и триггер. |
| |
Part | объекты | Часть кью со своим временем. Нужна, когда разные приборы должны идти по-разному. |
| |
Executor | Exec | объекты | Фейдер или кнопка, играющая секвенцию. |
|
Page | объекты | Набор назначений на все экзекьюторы разом. |
| |
Macro | объекты | Список команд, выполняемый по нажатию. |
| |
World | объекты | Ограничение области работы: какие приборы и атрибуты вообще доступны. |
| |
Filter | объекты | Маска атрибутов: что попадает в программер и в сохранение. |
| |
Layout | объекты | Графическая раскладка приборов — план сцены, по которому удобно выбирать. |
| |
View | объекты | Сохранённая раскладка окон на всех экранах. |
| |
DataPool | объекты | Контейнер пулов: свои группы, пресеты и секвенции внутри одного шоу. |
| |
Universe | объекты | Универс DMX — 512 каналов. |
| |
DMX | объекты | Обращение к каналу DMX напрямую, минуя приборы. |
| |
Attribute | объекты | Отдельный параметр прибора: Dimmer, Pan, Zoom. |
| |
Timecode | объекты | Объект таймкода: метки, по которым запускаются кью. |
| |
Plugin | объекты | Программа на Lua, выполняемая внутри пульта. |
| |
User | объекты | Пользователь: свой программер, свои виды и своя выборка. |
| |
MAtricks | объекты | Набор правил распределения по выборке: блоки, группы, крылья, прореживание. |
| |
Screen | объекты | Экран станции. Используется в командах, управляющих отображением. |
| |
Appearance | объекты | Оформление объекта: цвет и вид плитки в пуле. Помогает читать пул боковым зрением. |
| |
Store | действия | Записать содержимое программера в объект. Основная команда пульта. |
| |
Update | действия | Обновить существующий объект, сохранив ссылки на него. |
| |
Delete | действия | Удалить объект. Работает с диапазонами — читайте строку перед Please. |
| |
Copy | действия | Скопировать объект в другой номер. |
| |
Move | действия | Переместить объект, освободив прежний номер. |
| |
Label | действия | Дать объекту имя. Имя — то, чем вы будете думать через месяц. |
| |
Assign | действия | Назначить одно другому: секвенцию на экзекьютор, функцию на кнопку. |
| |
Edit | действия | Открыть редактор объекта. |
| |
Insert | действия | Вставить новый элемент в список — например, шаг фазера или строку макроса. |
| |
Replace | действия | Заменить одно значение или объект другим в указанной области. |
| |
Select | действия | Сделать объект текущим, не запуская его. |
| |
Import | действия | Загрузить объекты из файла в шоу. |
| |
Export | действия | Выгрузить объекты в файл — для переноса в другое шоу. |
| |
Park | действия | Зафиксировать прибор или канал вне логики шоу. |
| |
Unpark | действия | Снять фиксацию. Забытый Park — классическая причина «прибор не слушается». |
| |
Clear | действия | Очистить программер. Нажимается рефлекторно после каждого сохранения. |
| |
Oops | действия | Отменить последнее действие. Чем раньше нажали, тем выше шанс. |
| |
Learn | действия | Задать темп или время нажатиями — отбить ритм вручную. |
| |
Record | действия | Запись меток таймкода в реальном времени. |
| |
SaveShow | действия | Сохранить шоу-файл. Делается чаще, чем кажется нужным. |
| |
LoadShow | действия | Загрузить шоу-файл. Заменяет то, что открыто сейчас. |
| |
NewShow | действия | Создать пустое шоу. |
| |
Extract | действия | Вынуть значения из пресетов по выборке, приборам, кью или атрибутам. |
| |
CleanUp | действия | Удалить неиспользуемые объекты шоу-файла. Спрашивает подтверждение. Рецепты убираются ключом /Type Recipe. |
| |
Deactivate | действия | Снять активность со значений программера, не убирая их. |
| |
EditRecipe | действия | Открыть редактор рецепта у пресета. |
| |
Tag | действия | Пометка, связывающая объекты поперёк пулов: помеченные вызываются вместе. |
| |
Locate | действия | Найти объект по всему шоу-файлу; показывает, на какие экзекьюторы он назначен. |
| |
At | операторы | Задать значение или указать назначение. Самое частое слово после Store. |
| |
Thru | операторы | Диапазон. Без второго числа берёт всё до конца. |
| |
+ | операторы | Добавить к выборке. |
| |
- | операторы | Убрать из выборки. |
| |
If | операторы | Отобрать по условию: например, только те приборы, что участвуют в кью. |
| |
Next | операторы | Следующий прибор в выборке. Удобно при проверке патча. |
| |
Previous | Prev | операторы | Предыдущий прибор в выборке. |
|
Full | операторы | Максимальное значение атрибута — обычно яркость 100 %. |
| |
Please | операторы | Исполнить команду. Пока не нажали — строку можно править. |
| |
Escape | операторы | Отменить набранную команду, ничего не выполняя. |
| |
Set | операторы | Задать свойство объекта напрямую, без открытия редактора. |
| |
/Merge | операторы | Опция записи: дописать новые значения поверх существующих. |
| |
/Overwrite | операторы | Опция записи: удалить содержимое и записать заново. |
| |
/Remove | операторы | Опция записи: убрать из объекта значения по текущей выборке. |
| |
/Release | операторы | Опция записи: записать значение освобождения вместо обычного. |
| |
/CueOnly | операторы | Опция записи: изменение остаётся в этом кью и не течёт вперёд. |
| |
/Async | операторы | Опция: выполнить команду, не дожидаясь её завершения. |
| |
/Recipe | операторы | Опция: работать с рецептом объекта, а не с записанными значениями. |
| |
Go+ | воспроизведение | Запустить следующее кью со временами fade и delay. |
| |
Go- | воспроизведение | Уйти на предыдущее кью со временами. |
| |
Goto | воспроизведение | Перейти к конкретному кью. Основной способ вмешаться в идущее шоу. |
| |
Pause | воспроизведение | Остановить текущий переход. |
| |
Top | воспроизведение | Вернуться к первому кью секвенции. |
| |
Off | воспроизведение | Снять экзекьютор целиком: он перестаёт участвовать в расчёте. |
| |
On | воспроизведение | Включить экзекьютор без перехода по кью. |
| |
Release | воспроизведение | Освободить значения, оставив экзекьютор в работе. |
| |
Toggle | воспроизведение | Переключить состояние: включено — выключено. |
| |
Flash | воспроизведение | Полный уровень, пока кнопка нажата, независимо от фейдера. |
| |
Temp | воспроизведение | Играть, пока кнопка нажата, с уровнем фейдера. |
| |
Swap | воспроизведение | Свой мастер на полную, чужие в ноль, пока нажато. На MA2 это называлось Swop. |
| |
Master | воспроизведение | Мастер-уровень: экзекьютора, группы, всей системы. |
| |
Rate | воспроизведение | Множитель скорости воспроизведения. |
| |
Kill | воспроизведение | Включить свою секвенцию и выключить все остальные. |
| |
Black | воспроизведение | Погасить интенсивность экзекьютора, пока кнопка нажата. |
| |
Load | воспроизведение | Открыть список кью секвенции для выбора следующего. |
| |
Call | воспроизведение | Вызвать назначенную конфигурацию экрана. |
| |
SelectFixtures | воспроизведение | Выбрать приборы, задействованные в объекте. |
| |
GoFastForward | >>> | воспроизведение | Прыжок на кью вперёд без времён. |
|
GoFastBackward | <<< | воспроизведение | Прыжок на кью назад без времён. |
|
Assert | воспроизведение | Применить оттрёкшие значения заново, даже если формально они не менялись. |
| |
Fade | время | Длительность перехода. |
| |
Delay | время | Задержка до начала перехода. Веером по выборке даёт волну без фазера. |
| |
Time | время | Общее время кью или объекта. |
| |
Speed | время | Скорость фазера или чейзера; чаще берётся от мастера скорости. |
| |
MIB | время | Move in Black: доворот приборов в тёмной фазе, чтобы зал не видел переезда. |
| |
Rate1 | время | Сбросить фейдер Rate в единицу. |
| |
Speed1 | время | Сбросить фейдер Speed к скорости по умолчанию. |
| |
HalfSpeed | время | Разделить скорость мастера надвое. |
| |
DoubleSpeed | время | Удвоить скорость мастера. |
| |
LearnSpeed | время | Задать скорость нажатиями в такт: двух хватает, дальше уточняется. |
| |
Phaser | эффекты | Значение, состоящее из шагов. Заменяет собой пул эффектов grandMA2. |
| |
Step | эффекты | Одно состояние внутри фазера. Два шага дают простое движение, больше — сложное. |
| |
Phase | эффекты | Сдвиг прибора внутри цикла. Раздача 0–360° по выборке даёт бегущую волну. |
| |
Width | эффекты | Доля цикла, которую значение удерживается. Отличает «дышит» от «мигает». |
| |
Absolute | эффекты | Фазер с конкретными значениями шагов — привязан к точкам площадки. |
| |
Relative | эффекты | Фазер со смещением относительно текущего значения — переносится куда угодно. |
| |
Grid | эффекты | Сетка выборки: приборы как таблица X/Y/Z, а не как список. |
| |
Wings | эффекты | Симметрия: половины выборки зеркалят друг друга. |
| |
Blocks | эффекты | Разбиение выборки на блоки с одинаковой фазой внутри. |
| |
Interleave | эффекты | Прореживание: работа через один, через два. |
| |
Shuffle | эффекты | Перемешивание порядка выборки — «случайный» вид без случайности. |
| |
Stomp | эффекты | Превратить работающий фазер в статичное значение. |
| |
Capture | эффекты | Снять то, что сейчас на выходе. Набирается двойным Stomp. |
| |
FastSync | эффекты | Быстро свести разбежавшиеся фазеры. |
| |
ReSync | эффекты | Привести фазы фазеров к общей точке. |
| |
Form | эффекты | Готовая форма фазера: Rectangle, Sawtooth, Sine, Cosine. |
| |
Groups | эффекты | Разбиение выборки на группы, между которыми расходится фаза. |
| |
Shift | эффекты | Сдвиг раздачи значений по выборке. |
| |
Recipe | эффекты | Пресет, описанный ингредиентами: выборка, пресет, фазер, MAtricks. |
| |
Generator | эффекты | Правило вместо перечисления шагов: Random или Bitmap. |
| |
Highlight | программер | Временно вывести выбранные приборы в яркое видимое состояние. |
| |
Lowlight | программер | Приглушить всё, кроме выбранного. |
| |
Solo | программер | Оставить на сцене только выбранное — разбор картинки по частям. |
| |
Blind | программер | Работа вне сцены: программер живёт отдельно от выхода. |
| |
Preview | программер | Посмотреть содержимое кью, не выводя его на сцену. |
| |
Align | программер | Режим веера: значения распределяются по выборке при вращении энкодера. |
| |
Fix | программер | Закрепить экзекьютор так, чтобы он не менялся при смене страницы. |
| |
SelFix | программер | Взять приборы, выбранные в объекте, в текущую выборку. |
| |
Space | программер | Область сцены, внутри которой работают координаты XYZ и маркеры. |
| |
MArker | программер | Виртуальный прибор без DMX: точка, на которую наводятся головы. |
| |
Default | программер | Значение атрибута по умолчанию из профиля прибора. |
| |
Patch | патч | Таблица приборов шоу: тип, номер, адрес, имя. |
| |
Menu | система | Открыть меню или конкретный экран настроек. |
| |
Help | система | Справка по ключевому слову прямо в пульте. |
| |
List | система | Показать содержимое текущего места в дереве объектов. |
| |
ChangeDestination | cd | система | Перейти в другую ветку дерева объектов — как cd в файловой системе. |
|
Root | система | Корень дерева объектов. |
| |
Version | система | Версия софта. Первое, что спрашивают у площадки. |
| |
DmxUniverse | патч | Универс для DMX Tester: выдача значения в адрес мимо патча. |
| |
DmxAddress | патч | Адрес внутри универса для DMX Tester. |
| |
RDM | патч | Двусторонний обмен с приборами по линии DMX: адреса и состояние. |
| |
FixtureType | патч | Тип прибора: профиль GDTF с каналами, геометрией и физикой. |
| |
SetUserVariable | переменные | Задать переменную пользователя. Своя у каждого, кто вошёл. |
| |
GetUserVariable | переменные | Прочитать переменную пользователя. |
| |
DeleteUserVariable | переменные | Удалить переменную пользователя. |
| |
SetGlobalVariable | переменные | Задать глобальную переменную: общую для станции и сессии. |
| |
Timer | автоматизация | Секундомер или обратный отсчёт; показывается в окне часов. |
| |
Quickey | автоматизация | Объект пула с назначенной клавишей или функцией. |
| |
Sound | автоматизация | Звуковой файл в пуле: проигрывается вместе с таймкодом. |
| |
SendMIDI | автоматизация | Отправить MIDI-ноту, control change или program change. |
| |
LogIn | система | Войти под пользователем. Кавычки в имени обязательны. |
| |
LogOut | система | Выйти из-под текущего пользователя. |
| |
HelpKeyword | система | Справка по конкретному ключевому слову. |
| |
CopyCrashLog | система | Скопировать журнал сбоя — то, что просит поддержка MA. |
| |
ListCrashLog | система | Показать список журналов сбоя. |
| |
Reboot | система | Перезагрузить станцию. |
| |
ShutDown | система | Выключить станцию. |
| |
Session | сеть | Объединение станций в одно шоу; ещё и команда всем станциям разом. |
| |
Network | сеть | Настройки сети и список станций. |
| |
NetworkSpeedTest | сеть | Замер сети между станциями сессии. |
|