пул 06
Программер
Выбор, значения, слои, веер, Blind и Preview
уровень
- 01Программер: рабочий стол операторановичокРабочая область, где собирается картинка до записи. Три уровня, почему запущенное кью перебивает ваше значение, зачем Freeze и как чистить программер по ступеням.
ClearClearAllStoreOffFreeze - 02Выбор приборов и порядокновичокСначала «кто», потом «что делает». Порядок выбора решает, куда пойдёт волна и как ляжет веер.
FixtureGroupThruNextPrevious - 03Атрибуты и значенияуверенныйАтрибут, единицы, активность значения. Чаще всего «не сохранилось» значит, что значения были неактивны.
AtAttributeFull - 04Слои значений в программерепрофиУ атрибута есть значение, собственное время и, если нужно, фазер. Правка не в том слое выглядит как «пульт не реагирует».
- 05Веер: значения по выборкеуверенныйПервый прибор получает одно, последний другое, остальные промежуточное. Веер командой, энкодером в режиме Align и по слою времени.
AtThru - 06Blind и PreviewуверенныйBlind — чтобы писать во время шоу, Preview — чтобы смотреть. Что каждый прячет от сцены и почему запись в Preview уходит в живое шоу.
BlindPreview - 07Highlight, Lowlight и SoloуверенныйПодсветить выбранное, приглушить остальное или оставить на сцене только выбранное. Как ими проверяют патч после монтажа.
HighlightLowlightSolo - 08Clear и OopsновичокClear убирает то, что вы задали в программере, Oops отменяет последнюю правку данных. Ни то ни другое не снимает то, что играет с экзекьютора.
ClearOopsOff - 09Сетка выборкипрофиВыборка это ещё и таблица с осями X, Y, Z. Неправильная сетка портит любой MAtricks, каким бы верным он ни был.
FixtureGroup - 10XYZ, Spaces и маркерыпрофиНаведение точкой в пространстве вместо углов. Приборы переезжают, а позиции остаются верными.