пул 05
Программер
Выбор, значения, слои, веер, Blind и Preview
уровень
- 01Программер: рабочий стол операторановичокГде живут значения до того, как попадут в кью, почему программер главнее всего и зачем его чистить.
ClearStoreOff - 02Выбор приборов и порядокновичокКак выбирать приборы, почему порядок выбора имеет значение и что такое сетка выборки.
FixtureGroupThruNextPrevious - 03Атрибуты и значенияуверенныйГруппы атрибутов, единицы измерения, активность значения и способы ввести его точно.
AtAttributeFull - 04Слои значений в программерепрофиЗначение, время, фазер: у одного атрибута несколько слоёв — и знать о них нужно до первой правки тайминга.
- 05Веер: значения по выборкеуверенныйКак развести значения по приборам одним движением, какие формы веера бывают и где это экономит часы.
AtThru - 06Blind и PreviewуверенныйДва способа работать во время идущего шоу: править вслепую и смотреть заранее. Разница между ними важнее, чем кажется.
BlindPreview - 07Highlight, Lowlight и SoloуверенныйТри способа увидеть, что делает конкретный прибор: подсветить его, приглушить остальных или оставить одного.
HighlightLowlightSolo - 08Clear и OopsновичокДве клавиши, которыми чинится большая часть ошибок: как именно они работают и чего от них ждать нельзя.
ClearOopsOff - 09Сетка выборкипрофиВыборка как таблица с осями X, Y, Z: откуда берётся, чем правится и почему волна идёт не туда.
FixtureGroup - 10XYZ, Spaces и маркерыпрофиНаведение не углами, а точкой в пространстве: координаты вместо Pan и Tilt, области сцены и виртуальные приборы.