К содержанию
fohbook/ grandMA3
пул 05

Программер

Выбор, значения, слои, веер, Blind и Preview

уровень
  1. 01Программер: рабочий стол операторановичокГде живут значения до того, как попадут в кью, почему программер главнее всего и зачем его чистить.ClearStoreOff
  2. 02Выбор приборов и порядокновичокКак выбирать приборы, почему порядок выбора имеет значение и что такое сетка выборки.FixtureGroupThruNextPrevious
  3. 03Атрибуты и значенияуверенныйГруппы атрибутов, единицы измерения, активность значения и способы ввести его точно.AtAttributeFull
  4. 04Слои значений в программерепрофиЗначение, время, фазер: у одного атрибута несколько слоёв — и знать о них нужно до первой правки тайминга.
  5. 05Веер: значения по выборкеуверенныйКак развести значения по приборам одним движением, какие формы веера бывают и где это экономит часы.AtThru
  6. 06Blind и PreviewуверенныйДва способа работать во время идущего шоу: править вслепую и смотреть заранее. Разница между ними важнее, чем кажется.BlindPreview
  7. 07Highlight, Lowlight и SoloуверенныйТри способа увидеть, что делает конкретный прибор: подсветить его, приглушить остальных или оставить одного.HighlightLowlightSolo
  8. 08Clear и OopsновичокДве клавиши, которыми чинится большая часть ошибок: как именно они работают и чего от них ждать нельзя.ClearOopsOff
  9. 09Сетка выборкипрофиВыборка как таблица с осями X, Y, Z: откуда берётся, чем правится и почему волна идёт не туда.FixtureGroup
  10. 10XYZ, Spaces и маркерыпрофиНаведение не углами, а точкой в пространстве: координаты вместо Pan и Tilt, области сцены и виртуальные приборы.